Man verzeihe meine kurze Pause wiedereinmal, ich habe meinen PC geschrotet. Irgendwie habe ich mir wohl ein Rootkit eingefangen und während es unter Linux mit einem einfachen „kill -9 $pid“ erledigt wäre, schützt Windows XP manche Prozesse so gut, dass es einfach unmöglich ist, sie zu entfernen. Kurz: Einmal den Rechner platt machen, wieder alles aufsetzen und schon bin ich wieder hier. Mittlerweile habe ich darin ja Routine.
Aber darum geht es hier nicht. In den letzten Tagen wurden auf namhaften Seiten viele viele Informationen zu Wrath of the Lich King veröffentlicht; meine Bezugsquelle ist wie üblich mmo-champion.com. Mittlerweile ist die Serie dort auch schon dreiteilig, was bedeutet, dass ich es wohl nicht in einem Beitrag abarbeiten werde. Aber zumindest werde ich meine fachlich-kompetente Meinung kund tun, zu Todesrittern, Schriftgelehrten und Northrend. Und ich muss mich sputen, denn laut Vivendi soll die nächste Expansion in der 2. Hälfte diesen Jahres erscheinen – auch wenn ich an diesem noch sehr unkonkreten Termin zweifle.
Zumindest teilweise werde ich meine Quelle übersetzen, da es a) meine Englischkenntnisse ein bisschen verbessert, b) noch immer Spieler gibt, die nicht in der Lage (oder einfach nur zu faul) sind, die englischen Quellen zu lesen und c) meine persönliche Note ist, schlechte Übersetzungen abzuliefern. So lasset uns denn fortfahren.
Todesritter (die meisten Infos von gamespy.com)
- Jeder Spieler mit einem Level >55 Char wird einen Todesritter pro Realm erstellen können.
- Die meisten Fähigkeiten wird diese Klasse bereits zum Start besitzen.
- Todesritter werden ein beschwörbares Skelett-Streitross besitzen.
- Todesritter haben weder Mana, noch Wut oder Energie – sie besitzen „Runen“. Diese erneuern sich ähnlich wie die Energie beim Schurken. Es wird 6 Plätze für Runen geben, die man frei „sockeln“ kann, und zwar mit Blood-, Unholy- und Frost-Runen.
- Weiterhin wird die zweite Ressource für Todesritter „Runic Power“ sein („Runenmacht“, wenn ihr so wollt), die ähnlich wie die Wut beim Krieger funktioniert. Viele Fähigkeiten werden die komplette „Runenmacht“ aufbrauchen (vgl. Hinrichten beim Krieger).
- Auch ein Equivalent zu den Pala-Auras wird vorhanden sein, „called ‚Presence'“.
- Der Todesritter wird als erste Klasse mit Krankheiten hantieren.
- Todesritter werden in der Lage sein, Freunde wie Feinde als Ghoul wiederzubeleben und ihn als Pet zu kontrollieren. Wenn man einen Freund wiederbelebt, wird dieser die Möglichkeit haben, den Ghoul zu kontrollieren – wenn er es denn möchte.
- Hauptsächlich wird der Todesritter zum Tanken von Bossen, die Magieschaden austeilen, verwendet werden.
Das liest sich doch schonmal toll – ein Tank mit Palaaura, einer neuen „Energiequelle“, der mit Krankheiten um sich schleudert und Pets besitzen kann. Das Wort „Heldenklasse“ ist sicherlich zutreffend. Die Frage wird sein, ob Blizzard das Balancing mit dieser doch anscheinend recht starken Klasse hinbekommt; wenn es nicht klappt, so werden alle Casterklassen gegen den Deathknight einfach nur verlieren. Merkt euch meine Worte: Mein Magier wird meinen Todesritter fürchten!
Als nächstes wären dort die Fähigkeiten, von denen die meisten schon bekannt sind. Ich spare mir, jeden einzelnen Punkt zu übersetzen; stattdessen gibt’s hier eine grobe Übersicht, über das, was uns erwarten wird:
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