Archive for Mai 2008

Warum ich so faul bin… und WordPress 2.5.1.

Mai 31, 2008

Guten Abend,

ja, wer nach dem letzten Nachrichtenschub dachte, ich blogge wieder täglich, der irrte sich leider. Die Gründe dafür sind denkbar einfach, aber ich möchte an dieser Stelle ein paar Dinge zitieren, die ich einmal las.

…oder auch nicht, denn ich find’s nicht. Ist ja auch schon spät und ich habe Kopfweh. Worum es geht: Ich bin zur Zeit relativ mit Arbeit eingebunden, weshalb ich nicht nur nicht zum bloggen komme, nein, ich hab natürlich auch den Firstkill von Al’ar verpasst. Der sogar mit Ansage im Raidplaner war! Großes Tennis, wirklich!

So besteht mein Tag zur Zeit aus einem simplen Rhythmus: Aufstehen – Arbeiten – Mittagessen – Arbeiten – eventuell Abendessen – Arbeiten – einmal alle meine Lieblingsseiten durchklicken – wenn noch Zeit ist eine Runde TF² spielen – Schlafen. Nicht sehr spannend, aber was soll man tun. Wenn alles so läuft, wie ich mir das denke, dann bin ich ab nächster Woche wieder voll dabei, eventuell auch schon am Sonntag, denn im Raidplan steht zu lesen:

01/06/2008 – MH Azgalor firstkill ist geplant

Das will ich mir schließlich nicht auch entgehen lassen. Aber es bleibt abzuwarten, wie ich denn morgen mit dem Werkeln vorankomme. Mittlerweile komme ich sogar mit Adobe Photoshoop (!) richtig gut zurecht. Nun denn.

Abwarten und Tee trinken. Und arbeiten.

Nachtrag: Es ist wirklich schon spät. Was ich noch sagen wollte: Vor wenigen Tagen habe ich ein Update meiner Blogsoftware gemacht, WordPress 2.1 auf 2.5.1 – und ich bin nicht begeistert. Ich hasse das neue Admininterface. Geht’s noch irgendwem so?

Wrath of the Lich King – Das kritische und exklusive Preview: Änderungen an den Klassen, Enchanting und ein Kanu

Mai 26, 2008

Boah. Ich bin jetzt langsam echt zu faul, wenn ich sehe, was dort an Änderungen und Neuigkeiten alles schon angekündigt ist. Ich mache es kurz: Wer auf weiterlesen klickt, der bekommt viel zu sehen – wer nicht, der nicht. Das Kanu am Ende des Beitrages ist aber wichtig. Wirklich!

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Wrath of the Lich King – Das kritische und exklusive Preview: Noch mehr Talente und Tier 7

Mai 26, 2008

Kommen wir nun zum dritten versprochenen Teil, mehr von allem! Zum Aufwärmen: Der Magier, von dessen Spells wir ja auch schon Bilder gesehen haben.

Talentbäume: http://war-tools.darlinganime.com/index.php?i=mage

Mage spells:

  • Shatter Shield (1200 mana, instant, 30sec cd, Level 80)– „Instantly shields you, absorbing 2000 Physical damage. Lasts 1 min. When the shield is destroyed, all enemies within 10 yards are frozen for 8 sec.“
  • Frostfire Bolt (Rank 1, Level 75) – „Launches a bolt of frostfire at the enemy, causing 629-732 Fire damage, slowing movement speed by 40% and causing an additional 57 Fire damage over 9 sec. If the target is more vulnerable to Frost damage, this spell will cause Frost instead of Fire damage.“
  • Mage Armor(Rank 6) – „Increases your resistance to all magic by 40 and allows 30% of your mana regeneration to continue while casting. In addition, the duration of all harmful Magic effects used against you is reduced by 50%.“
  • Food: Sweet Potato Pie (75), Strudel (79)
  • Water: Rain Water (74), Crystal Spring Water (78)
  • Gem: Mana Sapphire (77, 3412 mana)

Mage talents:

  • Arcane Barrage (Rank 3, Level 80, 610 mana, instant, 3 sec cooldown) – „Launches several missiles at the enemy target, causing 936-1145 Arcane damage.“ (Arcane)
  • Burnout – „Increases your spell critical damage bonus with all Fire spells by 5/10/15/20/25% but every time you critical with a Fire spell you lose an additional ?[internal entry blank]% of your total mana.“ (Fire)
  • Chilled to the Bone – „Increases the damage caused by your Frostbolt and Ice Lance spells by 1/2/3/4/5% and reduces the movement speed of all chilled targets by an additional 2/4/6/8/10%.“ (Frost)
  • Deep Freeze – Stuns the target for 5 sec. Only usable on Frozen targets. [30 sec cooldown] (Frost)
  • Netherwind Presence – „Gives your Arcane Missiles, Arcane Barrage, Arcane Blast, Fireball, Frostbolt and Frostfire Bolt spells a 1/2/3/4/5% chance to cause the next Arcane Blast, Fireball, Frostbolt or Frostfire Bolt to be instant.“ (Arcane)

Schick, schick. Aber nicht überwältigend. Wie wäre es daher mit ein paar potentiellen neuen Tier-Sets? Tier 7 und so. Ist zwar alles nicht endgültig und ich habe auch nur ein paar Bilder, aber immerhin! Und bessere Qualität als in den kursierenden Videos haben sie auch!

Achtung: Viel Inhalt.
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Wrath of the Lich King – Das kritische und exklusive Preview: Talente, Spells und Karte

Mai 25, 2008

So, mehr exklusiver Content, „and this is not a tarp“. Ja, tarp, stimmt so schon. Das, was ich versprach, waren Talente und Spells – nur leider wird’s damit großteilig ohne Bilder auskommen müssen. Ihr müsst mir also vertrauen. Aber das tut ihr ja sowieso, sonst hättet ihr diesen Blog schon lange geschlossen. Das wird jetzt, nur um euch vorzuwarnen, sehr sehr lang. Und ich lasse sogar nicht meinen Senf dazwischen ab, nur ein kleines bisschen.

Fangen wir doch mit dem Todesritter an, Spells und Talente.

Talentbäume (werden aber vermutlich bald entfernt): http://war-tools.darlinganime.com/index.php?i=deathknight.

Deathknight spells:

  • Army of the Dead – Summons an entire legion of your best Ghouls to fight by your side.
  • Death and Decay – ${$m1+$AP*0.039} shadow damage inflicted every $t1 sec to all targets in the effected area for $d. Has a chance to cause affected targets to cower in fear.
  • Chromatic Rune Mastery – Whenever a Blood, Frost or Unholy Rune activates, it has a 6% chance of converting into a Chromatic Rune. This Rune counts as a Blood, Frost or Unholy Rune. Lasts 10 sec.
  • Degeneration (Rank 3, Level 76) – Instantly attack the target, dealing 60% weapon damage and inflicting a disease dealing ${$m2*7} over 15 sec. This disease will corrupt an existing heal over time spell, removing it and dramatically increasing the damage dealt. While afflicted by this disease, other heal over time effects on the target will have no effect.
  • Dancing Runeblade – Summons a second Runeblade that fights on its own for 1 sec per 10 Runic Power, doing the same strikes that you do.
  • Hungering Cold – A wave of cold leeches all heat from the earth, freezing all enemies in the cone-shaped area, and causing 10 damage per Runic Power. The frozen terrain persists for 1 sec per 10 Runic Power and will freeze enemies that attempt to cross it.
  • Unholy Blight – A creeping swarm of unholy insects surrounds the caster for a 10 yard radius. All enemies caught in the swarm take 120 damage and are plagued with a disease that can stack up to 3 times. Lasts for 1 sec per 10 Runic Power.
  • Corpse Explosion – „Target a corpse, causing it to explode for 12 damage per 10 Runic Power to all enemies within 10 yards.“
  • Mark of Blood (spell or talent?) – „Place a Mark of Blood on an enemy or ally. Whenever the marked target is healed, all party members receive a fraction of that healing. If a marked target that grants experience or honor is killed, all party members are healed for 10% of their total health. Each person can be healed for a maximum of 3000 per Mark.“
  • Icebound Fortitude – Consumes all available Runic Power, causing the Death Knight to become immune to Stun effects and increasing armor by 50% for up to 12 sec. Does not remove existing Stun effects. [60 sec cooldown]
  • Death Strike (Rank 1) – A deadly attack that deals weapon damage. If the target dies within 3 seconds and yields experience or honor, Death Strike heals the Death Knight for 405.

Deathknight talents:

  • Black Ice – Increases your Frost and Unholy spell damage by 1/2/3/4/5%.
  • Dirge – Whenever you kill a diseased target that yields experience or honor you have a 1/2/3/4/5% chance of the corpse riding as a free Ghoul. You can have a maximum of 2 Ghouls at one time.
  • Spell Deflection – Reduces all spell damage taken by 3/6/9/12/15% for 10 sec following a successful parry.
  • Bladed Armor – You gain 4/8/12/16/20 attack power for every 1000 points of your armor value.
  • Butcher – Whenever you kill an enemy that grants experience or honor, you generate Runic Power. In addition, Runic Power takes longer to decay outside of combat.
  • Bone Armor (Rank 1) – „The caster is surrounded by 4 whirling bones. Each bone reduces the damage from the next spell or melee attack by 40% but is then consumed. Lasts 5 min.“ [Power type: 5, power cost: 25, cooldown: 30 sec]
  • Chromatic Rune Mastery – „Whenever a Blood, Frost or Unholy Rune activates, it has a 2/4/6% chance of converting into a Chromatic Rune. This Rune counts as a Blood, Frost or Unholy Rune. Lasts 10 sec.“
  • Rage of Rivendare – You do 2/4/6/8/10% additional weapon damage to diseased targets.
  • Tundra Stalker – „You deal 2/4/6/8/10% more melee damage to targets under the effects of Icy Touch, Chains of Ice, Howling Blast or Hungering Cold.“
  • Deathchill (Rank 1, Level 56) – „Launches an Icy Touch at every enemy within 40 yards, dealing 4 damage per Runic Power to each target and causing a high amount of threat.“ [0 power cost, cooldown: 60 sec]
  • Wandering Plague – „When the diseases you inflicted upon an enemy target cause damage, there is a 5/10/15% chance the disease will instead damage all enemies within 8 yards. This damage will not cancel spells normally cancelled when targets take damage.“
  • Improved Corpse Explosion – „While Corpse Explosion is active, corpses have a 10/15/20/25/30% chance to explode for increased damage.“
  • Crypt Fever – „Diseases caused by you or your Ghouls also reduce an enemy’s attributes by 5/10/15% per disease.“
  • Ravenous Dead – „Increases the Strength of you and your ghouls by 1/2/3/4/5% and reduces the cooldown on Raise Dead by 30 sec.“
  • Pestilence – „When an enemy that grants experience or honor dies while suffering from one of your diseases, its corpse has a 10/20/30% chance of producing 1/1-3/3-5 Blood Worms. Blood Worms attack your enemies, healing you for the amount of damage they deal for 15 sec or until killed.“
  • Sudden Doom – „Your Blood Strikes have a 4/8/12/16/20% chance to make your next Death Coil consume no Runic Power if cast within 8 sec.“
  • Scent of Blood – „After being struck by a ranged or melee critical hit, you gain the Scent of Blood effect, causing your melee hits to steal life from the enemy for the next 6 sec.“
  • Improved Icebound Fortitude – „Increases the duration of your Icebound Fortitude. In addition your Icebound Fortitude will dispel any damage over time effects and replace them with heal over time effects.“

Bäm! Das ist doch mal ne Ansage, oder? Und davon hab ich noch viiiiel viel mehr! Zum Beispiel… wie wäre es mit… dem Krieger.

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Wrath of the Lich King – Das kritische und exklusive Preview: Fraktionen, Bilder ’n‘ Stuff

Mai 25, 2008

Heute gibt’s mal ein bisschen exklusiven Content, nicht von mmo-champion.com wie sonst, sondern… aus anderer Quelle, die ich aus rechtlichen Gründen nicht unbedingt nennen möchte. Um ein paar Fakten auf den Tisch zu legen:

  • Der Alpha-Client sowie eine Sandbox zu WotLK sind leaked. Wer unbedingt möchte, kann sich auf seinem Heim-PC die Alpha antun – ich werde hierzu allerdings keine Links rausgeben. Die Einschätzung, dass wegen des NDA also nichts nach außen dringt, ist hochgradig falsch.
  • Alle Dinge, die ich hier veröffentliche können (und werden) sich mit Sicherheit noch ändern; wie LunaHexe schon vermutet, wird bis zum Release von Wrath of the Lich King wohl noch einige Zeit ins Land streichen; vielleicht schafft’s die Expansion ja rechtzeitig in den Weihnachtsverkauf.

So, was habe ich denn eigentlich Brisantes zu bieten? Nun, Blizzard veröffentlicht ja nur ein paar Screenshots, die wirklich gut aussehen, aber von den Talenten hört man wenig, wie auch von den Details zum Todesritter und eben Gebieten, die noch nicht fertiggestellt sind. Und all das hab‘ ich! Massen davon! Und manches sogar mit Screenshots belegt! Let’s fetz, Screens inc!

Unspektakulär, ich weiß. Sind ja auch nur kleine Hors d’œuvre, Appetizer, wie man sie auf Neudeutsch nennt. Zum Beispiel zu den lustigen Magiertalenten und der Dämonenform des Hexenmeisters. Dämonenform? Yah, right! Weiterlesen!

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Der Todesritter – Ein erstes Video

Mai 25, 2008

Ob’s Fake ist oder nicht, überlasse ich euch – ich denke, es ist echt. Und (zumindest für mich) neu. Exklusiv quasi hier. Denke, das sollte als kleine Warteentschädigung ausreichen. Viel Spaß damit!

Meine Vermutung ist folgende: Zur Zeit läuft ja die „Friends & Family“-Aktion für WotLK, eine Alpha, bei der eben Entwickler und deren Freunde/Familien mitmachen können. Obgleich diese wegen eines NDA nichts darüber berichten dürfen, so scheint doch, als habe hier jemand etwas Material geleaked. Vielleicht liege ich aber auch falsch, „ist aber auch egal“.

Shadow Word: Dance 3

Mai 17, 2008

Obgleich hier eigentlich Teil 3 und 4 vom Preview noch erscheinen sollten, habe ich bisher noch nicht die Zeit gefunden, diese zu Ende zu schreiben. Kommen aber wohl noch, heute oder morgen oder so. Um die Wartezeit zu verkürzen, fand ich heute ein nicht sonderlich aktuelles, aber immer noch gutes Video wieder: Shadow Word: Dance 3. PvP-Schattenpriester, der mit seinem Wackel ein bisschen rumgimpt.

Eigentlich halte ich ja nicht viel von solchen Videos, aber ich habe es mir tatsächlich wieder bis zum Ende angesehen und als kleine Überbrückung ist es sicherlich nett anzusehen. Und irgendwie habe ich plötzlich höllische Lust, einen Schattenpriester auf nem PvP-Server anzufangen.

Irgendwelche Empfehlungen? 😉

Wrath of the Lich King – Das kritische Preview: Allgemeines (ii)

Mai 16, 2008

Willkommen zu Teil 2 des kritischen Previews zur kommenden Expansion. Der erste Teil kann unter diesem Link gefunden werden.

Wo war ich stehengeblieben? Ach, richtig, Todesritter und Instanzdesign sind abgehandelt, jetzt kommen die Änderungen an der Welt und der neue Beruf des Schriftgelehrten steht auch noch aus. Zunächst dazu: Ich werde der erste und beste Inscriber auf Aman’Thul, bin schon fleißig daran, Materialien zu sammeln um dann in den ersten Tagen ein Monopol errichten zu können. Warum ich euch das verrate? Damit ihr es nicht tut. Denn das ist mein Plan, ich hab ihn erfunden. Kommt nicht auf dumme Gedanken.

Aber fangen wir vorne an: Der Schriftgelehrte wird ein mächtiger Beruf, ähnlich wie Verzauberungskunst, nur besser. Man wird damit vermutlich Geld machen können und man wird manche Inschriften nur auf sich selbst wirken können, wie das schon beim Verzaubern der Ringe möglich ist. Ein nahezu idealer Beruf für meinen Magier, der auf Kürschnerei gerne verzichten wird. Let’s look at the details, von denen noch nicht zu viel bekannt ist:

Inscription

  • Inscribers will create glyphs that allow players to modify their spells and abilities.
  • Hier steht eine von mir indizierte Information, die mein Monopol gefährden könnte.
  • Every player will get a new spell book page to which they can add six glyphs – currently, four major and two minor.
  • Major glyphs will be effective in combat – adding damage over time or stun to a physical attack, for example – while minor glyphs will give convenient or cosmetic improvements, removing the need for some spell reagents.
  • Glyphs can be sold at the Auction House

Liest sich doch nett, oder? Die Info, die ich nicht veröffentliche, können interessierte Spieler auch überall sonst finden, aber ich will’s ja nicht extra breittreten. Wir lernen also: Es gibt sowohl mächtigere Glyphen, die bestimmte Spells und Fähigkeiten stärker machen, als auch niedere Glyphen, die benötigte Reagenzien reduzieren oder einen Zauber einfach besser aussehen lassen. Für mehr Leuchten! Im Gegensatz zu den Verzauberungen können Inscriber das Auktionshaus nutzen, was definitiv eine gute Sache ist – und ich frage mich, warum das noch immer nicht für die Verzauberungskunst angepasst wurde; aber auch das ist ja noch immer „in Planung“. Genau wie das Housing. Bestimmt.

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Wrath of the Lich King – Das kritische Preview: Allgemeines (i)

Mai 15, 2008

Man verzeihe meine kurze Pause wiedereinmal, ich habe meinen PC geschrotet. Irgendwie habe ich mir wohl ein Rootkit eingefangen und während es unter Linux mit einem einfachen „kill -9 $pid“ erledigt wäre, schützt Windows XP manche Prozesse so gut, dass es einfach unmöglich ist, sie zu entfernen. Kurz: Einmal den Rechner platt machen, wieder alles aufsetzen und schon bin ich wieder hier. Mittlerweile habe ich darin ja Routine.

Aber darum geht es hier nicht. In den letzten Tagen wurden auf namhaften Seiten viele viele Informationen zu Wrath of the Lich King veröffentlicht; meine Bezugsquelle ist wie üblich mmo-champion.com. Mittlerweile ist die Serie dort auch schon dreiteilig, was bedeutet, dass ich es wohl nicht in einem Beitrag abarbeiten werde. Aber zumindest werde ich meine fachlich-kompetente Meinung kund tun, zu Todesrittern, Schriftgelehrten und Northrend. Und ich muss mich sputen, denn laut Vivendi soll die nächste Expansion in der 2. Hälfte diesen Jahres erscheinen – auch wenn ich an diesem noch sehr unkonkreten Termin zweifle.

Zumindest teilweise werde ich meine Quelle übersetzen, da es a) meine Englischkenntnisse ein bisschen verbessert, b) noch immer Spieler gibt, die nicht in der Lage (oder einfach nur zu faul) sind, die englischen Quellen zu lesen und c) meine persönliche Note ist, schlechte Übersetzungen abzuliefern. So lasset uns denn fortfahren.

Todesritter (die meisten Infos von gamespy.com)

  • Jeder Spieler mit einem Level >55 Char wird einen Todesritter pro Realm erstellen können.
  • Die meisten Fähigkeiten wird diese Klasse bereits zum Start besitzen.
  • Todesritter werden ein beschwörbares Skelett-Streitross besitzen.
  • Todesritter haben weder Mana, noch Wut oder Energie – sie besitzen „Runen“. Diese erneuern sich ähnlich wie die Energie beim Schurken. Es wird 6 Plätze für Runen geben, die man frei „sockeln“ kann, und zwar mit Blood-, Unholy- und Frost-Runen.
  • Weiterhin wird die zweite Ressource für Todesritter „Runic Power“ sein („Runenmacht“, wenn ihr so wollt), die ähnlich wie die Wut beim Krieger funktioniert. Viele Fähigkeiten werden die komplette „Runenmacht“ aufbrauchen (vgl. Hinrichten beim Krieger).
  • Auch ein Equivalent zu den Pala-Auras wird vorhanden sein, „called ‚Presence'“.
  • Der Todesritter wird als erste Klasse mit Krankheiten hantieren.
  • Todesritter werden in der Lage sein, Freunde wie Feinde als Ghoul wiederzubeleben und ihn als Pet zu kontrollieren. Wenn man einen Freund wiederbelebt, wird dieser die Möglichkeit haben, den Ghoul zu kontrollieren – wenn er es denn möchte.
  • Hauptsächlich wird der Todesritter zum Tanken von Bossen, die Magieschaden austeilen, verwendet werden.

Das liest sich doch schonmal toll – ein Tank mit Palaaura, einer neuen „Energiequelle“, der mit Krankheiten um sich schleudert und Pets besitzen kann. Das Wort „Heldenklasse“ ist sicherlich zutreffend. Die Frage wird sein, ob Blizzard das Balancing mit dieser doch anscheinend recht starken Klasse hinbekommt; wenn es nicht klappt, so werden alle Casterklassen gegen den Deathknight einfach nur verlieren. Merkt euch meine Worte: Mein Magier wird meinen Todesritter fürchten!

Als nächstes wären dort die Fähigkeiten, von denen die meisten schon bekannt sind. Ich spare mir, jeden einzelnen Punkt zu übersetzen; stattdessen gibt’s hier eine grobe Übersicht, über das, was uns erwarten wird:

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Teh mighty Barlow presents: Der Hexenmeister

Mai 6, 2008

Endlich. Endlich! Ich denke, ich muss nicht viele Worte verlieren – kann ich auch gar nicht, weil ich mir den Audio/Video-Blog noch überhaupt nicht angesehen habe. Außer vielleicht: Vielen Dank, Herr G-Punkt Zaal, alias Barlow!

Lange genug haben wir ja auch darauf gewartet. 😉 Und wenn ich es mir einmal angesehen habe, schreibe ich vielleicht noch ein paar weitere Zeilen. Achtung: Noch immer heiß und fettig, auch wenn das Release irgendwann gestern am Morgen schon war. Glaube ich.

Achso, ja, vielen Merci Dionaea für den Hinweis. 🙂