Die Höhlen der Zeit -im folgenden wohl nur noch HdZ- genannt, sind meiner Meinung nach die zum Teil spannendsten Instanzen in WoW, zumindest was die ganze Story und das Drumrum angeht. Angefangen bei der Befreiung von Thrall, die zu oft verbuggt ist, über die Öffnung des dunklen Portals, welche von Randomgruppen gehasst wird, bis hin zu dem sagenumwobenen Mount Hyjal, den sicher nur die allerwenigsten Spieler jemals sehen werden – jede Instanz ist durchweg nett designt, hat ihre Eigenheiten und verbreitet irgendwie RP-Feeling.
Und wenn man sich in dem „Vorraum“ zu den einzelnen Instanzen umschaut, dann sieht man: Dort ist noch eine Menge Platz und ein Zugang ist sogar schon fertig, wenngleich auch versperrt. Das lässt die Schlussfolgerung zu, dass man dort wohl noch viel viel mehr Dinge einbauen könnte. Dies muss nicht unbedingt als Eventinstanz geschehen (wie in den vorhandenen 3), sondern kann auch ganz anders aussehen, hauptsache es spielt in der Vergangenheit… oder vielleicht auch nicht? Deshalb möchte ich euch heute einmal meine Ideen und Wünsche vorführen, die man dort noch umsetzen könnte.
Stratholme während Eroberung
Bisher kennt man Stratholme nur dunkel, total zerstört und übernommen – aber das war ja nicht immer so, erst seit der zweiten Invasion der Brennenden Legion. Davor war es eine hübsche Menschenstadt, die man noch nicht so richtig zu Gesicht bekommen hat. Sprich: Sie eignet sich wunderschön für die HdZ, denn dort muss ja sichergestellt werden, dass die Geschichte „richtig“ abläuft.
Um genau zu sein bedeutet dies, dass man nicht kleine Menschen spielen müsste, sondern selbst zur Geißel wird. Das Szenario: Die Stadt ist bereits zu einem kleinen Teil übernommen und in Brand gesetzt und mit der Hilfe von ein paar NPCs müssen die Spieler Stratholme zerstören, niederbrennen, besetzen und bei der „Krönung“ von Rivendare anwesend sein.
Das Ganze muss wie erwähnt nicht als ein Event ablaufen, man kann sich ja Zeit lassen, aber das Endergebnis muss stimmen: Die totale Vernichtung von Stratholme. Wem der Teil von wegen „Geißel spielen“ nicht so gut gefällt, der kann sich alternativ auch vorstellen, dass man mit seinen „normalen“ Chars eben dieser helfen muss, ob durch Töten von Menschen (uaaahh, Killerspiel!) oder dem Wegbereiten durch Wasweißich. Klingt doch nett, oder?
Die Pestländer, bevor sie Pestländer waren
Eine Instanz, die überhaupt nicht als Event ablaufen kann, sondern sich zum Beispiel zum Questen eignen würde. Man betritt die Pestländer und sie sind grün, nett, freundlich. Dort könnte man in Ruhe Quests absolvieren, sogar von ähnlichen Questgebern wie sie heute noch in den Pestländern zu finden sind und müsste sich zum Teil schon einigen Untoten stellen; aber eben nicht in dem Maße, wie dies „heute“ abläuft. Sogar an Questorten würde es nicht mangeln, von Tyrs Hand an bis zu den Bauernhöfen in den westlichen Landen könnte alles vertreten sein. Und man könnte so viele Dinge einbauen, die man später noch in zerstörter Fassung in den „richtigen“ Pestländern sehen kann… hachja.
Karazhan in lebendig
Ich liebe Karazhan einfach, schon seit ich das Buch „Der letzte Wächter“ gelesen habe. Und so war es für mich auch doppelt schön, Moroes dort zu treffen, wenn auch ohne Scheuklappen und ein bisschen (un)toter als zuvor.
Wie wäre es, wenn Karazhan zu dem Zeitpunkt betretbar wäre, in dem das Buch spielt, sprich Medivh noch mehr oder minder bei Sinnen ist und eigentlich alles lebendig, bis auf ein paar magische Entartungen, die zum Turm dazugehören. Klar, irgendwie wäre es nur ein „Abklatsch“ von schon vorhandenem Content, aber ist „Old Hillsbrad“ das nicht auch? Was genau das Ziel der Instanz sein könnte – ich habe nicht den blassesten Schimmer. Aber ich glaube nicht, dass es daran scheitern sollte, denn sicher gäbe es dort auch bei Medivhs Anwesenheit ein paar interessante Dinge zu bestaunen und zu lösen.
Außerdem ist Medivh eh ein Dauerbrenner, der mir schon in HdZ2 sehr gut gefallen hat – nur gehört er eben nicht in einen Sumpf, sondern in seine Heimat.
Das grüne Brachland
Jeder Hordler kennt das Brachland und auch so mancher Ally musste sich dort schon aufhalten; auf PVP-Servern sicherlich eine Qual. Und wenn man dort so questet, erfährt man in der einen oder anderen Questreihe, dass das Brachland nicht immer wüstenartig karg war, sondern einst grün und freundlich.
Demnach eignet es sich sicher zu einem schönen Gebiet, das mit abwechslungsreicher Optik glänzen könnte. Was man dort tun sollte? Gute Frage, nächste Frage, nur zum Questen fände ich das Gebiet eigentlich zu schade. Aber im Moment fällt mir auch nicht wirklich ein „Thema“ ein, mit dem man diese Instanz füllen könnte – hauptsache, das Brachland ist nicht brach. Wenn man die Idee vertieft, so würde man sicher genug Stoff finden, um eine interessante und große Instanz daraus machen zu können.
ConclusioAll dies könnten, so denke ich, wirklich interessante Aspekte sein, die nicht nur den RP-Anteil in der WoW massiv erhöhen, sondern auch die Geschichte der Welt vertiefen und die Spieler in zwar bekannte aber dennoch sehr neue Gebiete führen würden. Dass Blizzard noch das eine oder andere Hintertürchen offen gelassen hat, sieht man ja schon an dem noch versperrten Zugang in den HdZ. Und es gäbe wirklich viel, was man dort hineinpacken könnte.
Ich hoffe, Blizzard enttäuscht mich nicht und in einem der folgenden AddOns werde ich noch mehr Zeit in den HdZ verbringen als jetzt schon – denn bald wagen wir uns an den schwarzen Morast ran, in heroisch.