Archive for Dezember 2007

Gamer an die Macht!

Dezember 30, 2007

Lee Myung Bak. Kennt ihr nicht? Nun, dann höret meinen Worten…

Am 19. Dezember 2007 fanden in Südkorea Präsidentschaftswahlen statt. Zur Wahl stand, neben dem amtierenden Präsidenten Roh Moo-hyun, auch Lee Myung Bak. Letzterer konnte sich mit einer klaren Mehrheit durchsetzen. Und das sehr zur Freude aller Starcraft-Fans, gilt er doch als wahrer Fanatiker von Starcraft Broodwar. Das zeigte sich nicht zuletzt daran, dass der mittlerweile 66-jährige 2003, damals noch als Bürgermeister von Seoul, dort die World Cyber Games eröffnete und es sich nicht nehmen ließ, an einem Showmatch teilzunehmen.

Man darf gespannt sein, welche Impulse nun von Südkorea, das eh schon als eSport-Hochburg gilt, für die restliche Profigamerwelt ausgehen werden.

Quelle: counter-strike.de mit Bezug auf diverse Nachrichtenagenturen

Irgendwie fand ich das ganz witzig, auch Staatsmänner sind nur Menschen. Zocker, um genau zu sein. Ich habe mich nur gefragt, ob sowas überhaupt bekannt würde, wenn irgendein hohes Tier aus Deutschland WoW (oder ein Killerspiel!!1elf) spielen würde. Wobei mir eigentlich niemand einfiele, bei dem es mich direkt freuen würde.

Um es mit einem chinesischen Sprichwort auszudrücken: „Ru jing wen su.“, „Kommt man in ein fremdes Land, fragt man nach seinen Sitten.“

Patchnotes für 2.3.2 in Deutsch – arrrrg!

Dezember 28, 2007

Widmen wir uns heute einmal wieder etwas seriöseren Dingen. Wie zum Beispiel der Tatsache, dass laut mmo-champion.com Patch 2.3.2 der erste im neuen Jahr 2oo8 werden wird und es bisher keine übersetzten Patchnotes gibt. Eine Situation, die man nicht im Ist-Zustand lassen kann. Deshalb heute: Meine dilettantische Übersetzung der noch-nicht-ganz-offiziellen Patchnotes, die momentan nur für den Testrealm aktiv sind.

Allgemein

  • Die Verkäufer auf den Booten und Zeppelinen gehen wieder ihrer Arbeit nach.
  • Netzwerkverzögerung („Ping“) reduziert durch Abschalten des Nagle-Algorithmus.
  • /timetest ist ein Befehl, der dazu benutzt werden kann, Informationen über die Leistung des Spieles zu erhalten. /timetest 0 schaltet den Befehl aus. Während /timetest aktiv ist, werden bei dem nächsten Flug des Spielers mit einem Flugmeister einige Statistiken gemessen und am Ende des Fluges ausgegeben. Die Wettereffekte und Spawns sind während des Testens abgeschaltet.
  • Effekte, die durch kritische Schadenstreffer ausgelöst werden: Viele Fertigkeiten und Talente wurden mit 2.3.0 so geändert, dass sie auch auslösen können, wenn der davon profitierende Spieler sitzt.
  • Questgeber mit einem blauen Ausrufezeichen erscheinen nicht länger auf der Minimap.
  • Der Cursor über NPCs, für die eine Quest fertiggestellt wurde, ist nun ein Fragezeichen an Stelle eines Ausrufezeichens.
  • Die Bankeinstellungen für den Gildenmeister sind nun ausgegraut. Der Gildenmeister hat immer vollen Zugriff auf die Gildenbank, was auch nicht verändert werden kann.
  • Ein „Abheben nur zum Reparieren“-Button wurde den Gildenbankeinstellungen hinzugefügt. Ist diese Einstellung für einen Gildenrang aktiv, so können Spieler diesen Ranges kein Geld aus der Gildenbank abheben, die täglich-herausnehmbare Menge kann nur noch zum Reparieren verwendet werden.
  • Man steht nun automatisch bei einem Angriff auf, selbst wenn die Attacke daneben geht.

PvP

  • Kriegsmeister und Marshalls im Alteractal erhöhen sich nun gegenseitig ihre maximale Gesundheit und den Schaden um 20%. Dieser Effekt kann mehrmals stacken.

Druide

  • Zerfleischen: Der Schadensmultiplikator dieser Fähigkeit wurde von 350% auf 385% erhöht.
  • Blühendes Leben: Wird dieser Effekt erneuert, wird die Stärke des erneuten Blühenden Lebens angenommen, anstatt die existierende Stufe aufrechtzuerhalten.

Jäger

  • Arkaner Schuss: Die Ränge 1-5 bekommen wiedereinmal Bonusschaden, abhängig von der Angriffskraft des Jägers.
  • Aspekt der Viper verstärkt. (Von 50% der gesamten Intelligenz auf 55%)
  • Die Eiskältefalle ist nun nicht länger auf nur ein Ziel beschränkt.
  • Die Levelgeschwindigkeit der Pets wurde erhöht.

Magier

  • Der Cooldown von Kälteeinbruch wurde von 10 auf 8 Minuten reduziert. Die Fähigkeit befindet sich nun auf dem Platz des Eisblocks im Talentbaum. Sie setzt nicht länger den Cooldown des Feuerzauberschutzes zurück.
  • Das maximal wiederhergestellte Mana der Manaedelsteine wurde größtenteils leicht reduziert, außer bei der höchsten Stufe – Rang 5 stellt nun 2340 bis 2460 Mana wieder her und hat 3 Aufladungen.
    • Rang 1 – Stellt 390 bis 410 Mana wieder her. (Statt 375-425)
    • Rang 2 – Stellt 585 bis 615 Mana wieder her. (Statt 550 to 650)
    • Rang 3 – Stellt 829 bis 871 Mana wieder her. (Statt 775 to 925)
    • Rang 4 – Stellt 1073 bis 1127 Mana wieder her. (Statt 1000 to 1200)
    • Rang 5 – Stellt 2340 bis 2460 Mana wieder her. (Statt 1136 to 1364)
  • Eisblock ist jetzt bei den Magierlehrern ab Stufe 30 zu erlernen.
  • „Icy Veins“ (das neue Frost-Talent) verringt die Castzeit aller Zauber um 20% und erhöht die Chance, dass Kälteeffekte das Ziel einfrieren um 10%. Hält 20 Sekunden an, 3 Minuten Cooldown. Die Fähigkeit befindet sich an der Stelle von Kälteeinbruch im Talentbaum.

Paladin

  • Kreuzfahrerstoß (Vergelter) verursacht nun 110% des Waffenschadens und erhält keinen Bonus mehr durch Zauberschaden.
  • Geweihtes Richturteil (Vergelter) gibt nun 80% der Manakosten eines gerichteten Siegels zurück, erhöht von 50%.
  • Zorn der Gerechtigkeit: Dieser Zauber kostet nicht länger die doppelt so viel Mana als die angezeigte Menge.

Schurke
Boh, fuck! Mistig! Ärgerlich! Groar!

Warum hört nun auf? Was soll das? Ganz einfach: Weil ich ein Vollidiot ohnegleichen bin. Irgendwie fiel mir grade ein, dass es eine offizielle WoW-Seite gibt. Und dort gibt es Patchnotes. Vom PTR. Auf Deutsch. Fuck! Ok, dann gibt es nun eben die kompletten Notes nochmal, in offizieller Übersetzung, langweilig kopiert und deprimierend.

Wenigstens waren meine Übersetzungen halbwegs gelungen…
(more…)

[Off-Topic] „Mathemagics“ – oder: „w00tomg.“

Dezember 26, 2007

Wie so oft wiedereinmal ein Beitrag, der mit epischen Loots nicht das Entfernteste zu tun hat. Gut, nicht mit Loots, aber episch ist das, was Arthur Benjamin da mit seinen „Mathemagics“ macht wirklich. Am Anfang ist es einfach nur beeindruckend, am Ende wird’s dann einfach nur noch abgefahren. Wenn ich euch erzählte, dass der Kerl einfach nur ein paar Zahlen multipliziert, dann klingt das unspektakulär. Wenn ich dazu erzähle, dass er dabei schneller als ein Taschenrechner ist (welche, nach seiner Aussage, manche Aufgaben überhaupt nicht berechnen können, da die Zahlen einfach zu groß werden), dann wirkt die Show schon beeindruckender. Und wenn ich dann ebenfalls erwähnen würde, dass er sein „ganz eigenes Merkverfahren“ hat, dann wird man sogar noch neugierig.

Aber genug der Worte, beschreiben kann man das, was er tut, eh nicht. Ich bin einfach nur zutiefst beeindruckt, erstaunt und zolle dem guten Mann meinen größten Respekt. „Schnelle“ Englischkenntnisse sind allerdings nötig, wenn man dem Programm folgen möchte.

/salute
/bow
/cheer

Die Welt der Klassen aus Magieraugen II

Dezember 24, 2007

Ok, ein Tag und ein wenig positives Feedback später, entschließe ich mich an Heiligabend, die Liste ein wenig weiterzuführen und eventuell zu vervollständigen. So als kleines Präsent für meine Leser zum Ende des Jahres hin ein bisschen Geringschätzung meinerseits. Aber lasst euch von mir nichts einreden: Ihr seid super. Allesamt. Besonders freue ich mich darüber, wenn ich sehe, dass Leute diesen Blog lesen, mit denen ich überhaupt nichts zu tun habe. Und noch mehr über diejenigen, die ich kenne und mit denen ich das Privileg teile, zocken zu können. Und auch noch über die, die zwar kaum mehr spielen, aber trotzdem von Zeit zu Zeit vorbeischauen. Und über meine Bloggerkollegen, männlich wie weiblich. Ach, ihr wisst schon, was ich meine.

Nun gut, zum Thema. Nachdem wir ja schon wissen, was ich als Magiern von Kriegern und Druiden halte, was kommt als nächstes? Ich strukturiere den Text nun auch ein wenig besser, vielleicht wird’s ja mal legendär. Zumindest so mancher Magier stimmt mir in manchen Gesichtspunkten zu. Bestimmt.

der Paladin
Wie Barlow eins schon sagte: „Paladin, Loladin und Olololadin“ – dieser Witz wird einfach nie alt. Im weitesten Sinne spiegelt er aber das wider, wie man Paladine im Allgemeinen (und ich im Speziellen) sieht: Als Healbots. Mit coolen Buffs. Von einem Pala in der Gruppe geheilt zu werden, ist einfach himmlisch, mehr Rüstung und saftige Blitzheilungen lassen das Herz eines jeden AoE-Bomber-Magiers höher schlagen. Außerdem ist ein Paladin, nicht zwingend als Heiler, im Raid für mich einfach Pflicht, denn, wie schon erwähnt, funktioniere ich ohne SdR einfach nicht richtig. Wie ein Ferrari inner 30er-Zone.

Leider sind die beiden anderen Skilltrees für Palas… nun ja, wie soll ich sagen. Vielleicht ist „überflüssig“ nicht die beste Wortwahl, aber mal ehrlich: Wer Schaden machen will, richtig dicken Dämätsch, der spielt keinen Paladin, sondern einen Hexerjägermagieschurken. Oder nen Offwarriferalshadow. Aber keinen Vergelter. Diese sind zwar putzig, aber ohne ihre Auren und Buffs würden wohl viele Raids auf diese Skillung verzichten. Genau aus diesem Grund gibt es auch nicht viele Vergelter.

Das gleiche Spiel lässt sich übrigens mit den Tankadinen spielen, die will auch keiner, obwohl ich der Überzeugung bin, dass ein anständiger Palatank durchaus besser sein kann, als ein Krieger. Nur gibt es eben so wenige davon, dass ich noch nie die Ehre hatte, mit einem „richtigen“ Tankpala in einem Raid zu sein, einer mit Critimmunität und so. Aber vielleicht habe ich damit auch nichts verpasst.

Im PvP sind Paladine übrigens Opfer. Spätestens wenn die erste Bubble draußen ist, stirbt der Paladin. Und obwohl der das auch weiß, macht er es trotzdem und verzögert seinen Tod unnötig. Wie ich mit meinem Eisblock, den ich, so Blizzard will, ab dem nächsten Patch beim Lehrer lernen kann.

der Hexenmeister
…ist die bessere Version eines Magiers. Eigentlich kann er fast das gleiche wie ich, nur dass er dabei mehr Schaden macht und nicht oom läuft. Außerdem ist er (fast) der bessere Bomber, hat im Normalfall mehr Leben als ich und ist im PvP nicht kleinzukriegen. Mit anderen Worten: Ich hasse Hexer. In jeder einzelnen Skillung. Klar, die sind voll genial, aber wenn mein Magier nicht Wasser, Brot, Portale und intelligent machen könnte, dann wären, so schätze ich, alle Magier-Raidplätze mit Hexern gefüllt worden. Heilen kann er sich übrigens auch mit seinem tollen Lebenssauger. Oder wie es jemand einmal formulierte: „Ich gehe mit 10% Leben und Mana in einen Kampf und komme mit 15% von beidem heraus.“ – das macht eifersüchtig.

Tja, ihr lieben Hexer, ich sage es nicht gerne, aber: „Nerf locks!!1“. Ja, aus mir spricht nur der Neid.

der Schamane
Der Schamane ist eine tolle Klasse, vielseitig wie kaum eine andere und jede Skillung ist tatsächlich zu etwas nutze – das kann kaum eine andere Klasse von sich behaupten. Ob er als Heiler in kurzer Zeit viel rauslässt, als Melee zum Teil wirklich mehr als ordentlichen Schaden macht oder ob er als „Ele“ hinten steht und einen auf Magier-Imitat macht – ich mag Schamanen. Gut, meistens haben sie das gleiche Problem wie ich, denn sie laufen oft oom, aber das verbindet ja dann noch mehr. Außerdem kann ein Schamane genau so ekelerregend viel Aggro ziehen wie ich – und in den Raids überlebt er das nicht einmal mit seiner ach so tollen Schweren Rüstung.

Der Schamane stellt zudem keine Konkurrenz für mich da, weder mit Items noch in einer Gruppe, da die CC-Fähigkeiten sehr eingeschränkt, sozusagen „nicht vorhanden“, sind. Dafür profitiere ich in einiger Hinsicht von Schamanen, sei es nun durch Manaflut, das +Spelldmg-Totem oder die beruhigenden Winde. Und im PvP ist er zudem selten eine Gefahr, es sei denn, er weiß, wie er das Totem der Erdung und den Erdschock einsetzen muss. Zum Glück sind die meisten „Imbamanen“ allerdings ziemliche Noobs und wissen mit einem Instant-Pyro nichts anzufangen. Man muss sie also einfach lieben.

der Magier
Was, nun schreibt der aSak schon über andere Magier?“ – korrekt, denn ich muss ja über die Klasse herziehen. Obwohl ich den Magier erst seit relativ kurzer Zeit spiele, glaube ich, ihn ganz gut zu beherrschen. Und wenn ich mir die anderen Magier so ansehe, dann scheint das auch zu stimmen. Zugegeben: Ich habe Aggroprobleme und im Gegensatz zu den Arkan-Frost-Magiern auch massive Ärgernisse durch mein Mana. Aber: Ich mache Schaden, was nicht jeder Magier von sich behaupten kann.

Um genau zu sein, verstehe ich das auch nicht. Eigentlich müsste ein Magier, der wirklich gut episch ausgerüstet ist, meinem Char im Schaden davonlaufen. Stattdessen musste ich in den letzten Tagen feststellen, dass ich gute 80 bis 100 DPS über einem Full-Epic-Frostmage liege. Dadurch stellen sich mir 2 Möglichkeiten: Entweder ich oder er machen etwas falsch. Da ich aber mit SdR (den die andren Magier auch hatten) ebenfalls keine Aggro ziehe, nicht bis obenhin zugepottet war und trotzdem im Schaden wohl über diesen lag, bestätigt mich das darin, dass die Skillung, die ich Dank Eps ausprobiere, wirklich überragend ist.

Gut, worin mich sicher manch geübter Magier schlägt, ist die Sache mit „Target im Sheep halten und gleichzeitig dezenten Schaden machen und dabei am besten noch Entfluchen“, so ganz multitaskingfähig bin ich leider nicht. Aber es ist schon enttäuschend, was man von manchen Magiern so sieht. Wohlbemerkt nicht von allen, es gibt auch sehr gute Arkan-, Frost- und Arkan-Frost-Magier. Aber diese stellen wohl tatsächlich die Minderheit dar. Der einzige Pluspunkt: Sie funktionieren auch ohne SdR.

der Priester
Poh, eine Klasse, über die ich nicht viel zu sagen weiß. Wie Blesshorn gestern sagte: „Das Schweizer Armeemesser unter den Heilern“, mit Willenskraft und Ausdauer ein toller Buff-Char, eigentlich einfach nichts zu bemängeln. Ich mag Holy/Disc-Priester. Schattenpriester nicht so. Also nicht die Leute, die Schattenpriester spielen, aber ich finde, dass diese unglaublich wenig Schaden für sehr viel Aggro machen. Bisher habe ich nur sehr wenige Shadows getroffen, die diese Behauptung widerlegen konnten. Aber der Gipfel war beispielsweise ein Shadow, der weniger Schaden machte, als ich mit meinem Defkrieger. Das ist zwar die radikale Ausnahme, aber das ist bei den meisten anderen Schadensklassen ein Ding der Unmöglichkeit. Trotzdem mag ich Schattenpriester in meiner Gruppe, irgendwie, denn meine Manaprobleme verflüchtigen sich plötzlich. Außerdem sind die Spieler der Shadows meist alle ein bisschen durchgeknallt, was ich durchaus begrüße.

So, 2 Klassen fehlen noch, und da kann ich mich nun wieder aufregen…

der Schurke
Barlow, ich verfluche dich! Schurken sind einfach nur… grooar! Stunlock Crit Crit tot! Und wenn man denkt es geht nicht mehr, kommt irgendwo ein Vanish her! Gut, ich wurde schon früh von einem erfahrenen Magier erzogen. Auf meine Frage, was man denn als Magier gegen einen Schurken unternehmen könne, antwortete er eloquent: „Wenn er den ersten Schlag hat, leg dich hin. Geht schneller.“ Bis heute habe ich es nicht geschafft, gegen gute Schurken zu gewinnen. Denn selbst wenn mein Instant-Pyro crittet, gibt’s immernoch den CoS – und ohne Eisblock kann ich das auch nicht einfach ausstehen; festfrosten ist schließlich nicht drin.

Das schöne ist, dass diese Leidensgeschichte schon begann, als ich das erste Mal am Level 19 PvP teilgenommen habe – und alle 10 Level wiederholte sich die Geschichte. Schurken sind einfach nur mies gegen Magier, das lässt sich nicht anders sagen. Dazu bieten sie einem in der Gruppe keinen Vorteil und machen noch konkurrenzfähigen Schaden. An alle Rogues: Möge euch die Nerfkeule hart critten! :<

der Jäger
…waren früher für Offkrieger und Magier einfach nur Frühstücksfleisch in einer Pappdose, belanglos und einfach zu besiegen. Seitdem allerdings Fallen im Kampf gelegt werden können und mit 2.3 der größte Klassenbuff ever auf die Jäger viel – keine Chance mehr. Weder mit nem Krieger, noch mit meinem tollen Magier. Silencing Shot, Scatter Shot, was weiß ich noch alles – einfach nur böse. Dazu am besten ne Schlangenfalle und ein nerviges Pet. Wenn ich einen Jäger sehe, dann trete ich die Flucht an.

Und nicht nur im PvP sind Jäger gemeingefährlich, auch im PvE haben sie die Nase vorne. Guter Jäger fahren ihre 900 bis 1000 DPS (bei gleichwertigem Equip mit einem Magier!), können schnelleren und präziseren Schaden machen, haben einen kompletten Aggro-Wipe alle 30 Sekunden (den stärksten im Spiel!) und können -insofern sie gut sind- Eisfallen genau so exakt platzieren wie ein Magier ein Sheep setzt. Bäm, da wird die Klasse des Magiers hart gepwnt, das muss man neidlos anerkennen. Und dazu hat von der Aura eines Jägers kein Caster der Welt etwas.

Trotz dieser Umstände mag ich Jäger. Nicht nur, weil ich selbst einen kleinen twinke, sondern auch, weil man bei kaum einer anderen Klasse den Skill eines Spielers sehen kann: Jeder kann Jäger spielen, aber nur wenige gut. Und es ist einfach eine Freude, mit einem guten Jäger durch Raids und Instanzen zu rushen, eine Augenweide, wenn man sieht, wie genial Eisfallen platziert werden und wie der Tank immer schön eine Misdirection abbekommt. Leute, ich bin wirklich ein bisschen neidisch – aber rerollen werde ich deshalb wohl nicht.

Fazit
Drei Klassen im Spiel, die dem Magier haushoch überlegen sind, zumindest in manchen Situationen: Schurke, Jäger, Hexenmeister. Was irgendwie schon deprimierend ist, wenn man überlegt, dass damit viele Dämätsch-Klassen besser designt wurden, als es beim Mage der Fall war. Aber mit den kommenden Änderungen wird der Magier wieder konkurrenzfähiger, die Manaprobleme legen sich – dann brauche ich nur noch einen Paladin im Raid und ein bisschen besseres Equipment, damit ich die anderen Schadensklassen weit hinter mir lassen kann.

Es stehen heiße Zeiten an, feurige Zeiten.

Obligatorisch.

Dezember 24, 2007

Es ist der 24. Dezember und bevor ich den Unsinn von gestern weiterführe (im Laufe des Tages, möglicherweise) wünsche ich allen treuen Lesern von epixxloot.de ein frohes Fest und gesegnete Weihnachten. Lasst euch schön beschenken und… keine Ahnung. Und einfach. Ihr wisst ja, was man sich an diesem Tag so wünscht. 🙂

Die Welt der Klassen aus Magieraugen

Dezember 24, 2007

Nun, ich bin ja jetzt Arkan-Feuer geskillt. So richtig ekelerregend gemischt, nach einem Tipp von Eps. Diese Skillung -33/28/0- ist zwar noch nicht perfekt, aber mit noch ein bisschen Rumprobieren ist das sicher die stärkste Skillung für einen Magier auf Karazhan-Niveau. Details will ich noch nicht verraten, aber ich sag’s mal so: Ohne Schattenpriester und Segen der Rettung bin ich nicht mehr zu gebrauchen, beides braucht ein Magier mit dieser Skillung wirklich. Den SdR sogar noch mehr, als die Manaregeneration. Gut, dazu aber später mehr.

Mir fiel auf, dass die Welt aus Magieraugen eine ganz andere ist, als sie zum Beispiel ein Krieger sieht. Irgendwie ist man als Magier… einfach anders. Und das nicht zwingend immer im positiven Wortsinn. Gut, die Idee dahinter mag spontan an Barlow erinnern, aber – es ist doch was völlig anderes.

Da wäre zum Beispiel der Krieger. Den gibt’s immerhin in 2 Varianten, als Tank oder als Verursacher von Schaden. Als Tank ist er derjenige, der mich im Schaden begrenzt – und zwar massiv. Außerdem brüllt er immer so komische Dinge wie „Passt mal auf eure Aggro auf!“ oder „Hogel!!11einself“. Die absolute Spaßbremse, sozusagen. Diese Funktion übt der Krieger auch in Off-Skillung aus. Während er im Raid noch ganz passablen Schaden fährt, ist er im PvP… Opfer und Jäger zugleich. Wenn ich Glück habe und er langsam ist oder er nicht an mich ran kommt, dann stirbt er meistens schnell und zuverlässig. Sollte jedoch Blinzeln und Nova auf Cooldown liegen – gute Nacht. Der Nachteil eines Feuermagiers, wenn auch nur ein kleiner.

Oder es gäbe den Druiden, den sogar in 3 verschiedenen Stilen: Oomkin, Baum oder Bär. Das allein ist ja schon albern genug, aber es wurden auch schon mehr als genügend Witze darüber gerissen, weshalb ich mir das ersteinmal ersparen möchte. Fangen wir mit dem witzigsten von den Dreien an: Dem Oomkin. Er wäre gerne ein Magier, benimmt sich jedenfalls so: Er hat aber von Aggromanagement keine Ahnung und -wie der Name sagt- er ist ständig oom. Damit hat er 2 Eigenschaften meines kleinen Pyromanen übernommen. Was er nicht kann, ist Dämätsch. Er versucht’s zwar, aber allein der Mangel an Oomkin-Items im Endgame sollte darauf hindeuten, was Blizzard von der Skillung hält. Trotzdem habe ich im Raid gerne einen dabei – die 5% Crit (oder 3%?) sind es in jedem Fall wert. Mehr aber auch nicht.

Über die anderen Züchtungsergebnisse bei den Druiden kann ich nicht so viele schlechte Worte verlieren: HoTs sind einfach nur cool und der Aggroaufbau eines Feral-Tanks ist hinreißend. „Endlich kann ich Dämätsch machen!“ – zumindest, wenn ich meinen SdR habe. Zu besiegen sind im PvP eigentlich alle 3 Typen, weshalb ich auch da keine großen Worte verlieren möchte. Es sind eben Druiden, lustig-nützlich bis albern-doof. Und damit sind wirklich alle Druiden abgedeckt.

Falls euch diese Serie gefällt, dann führe ich sie fort, immerhin stehen noch einige Klassen aus. Aber zuerst mache ich mir jetzt ein Brötchen und überlege mir spitzfindige Pointen, über die niemand lacht.

Wahn|sinn (Sub.): 1. Geisteskrankheit, nicht mehr zurechnungsfähig sein, 2. Hogel

Dezember 16, 2007

Was hat aSak denn jetzt schon wieder angestellt?„, möchte man unter Betrachtung der Beitragsüberschrift fast fragen. Nun, wie ihr wisst, war ich ja lange Zeit auf Arkan/Frost (40/0/21) geskillt. Dann fing ich letzte Woche ein wenig mit Arena an, wiedereinmal, und skillte Deep Frost. Im Großen und Ganzen mache ich damit ähnlich viel Schaden wie mit Arkan-Frost, nur habe ich Mana- und Aggroprobleme im Raid. Dazu aber immerhin ein schickes Elementar. Und wie ich so durch die Welt hogelte, sammelten sich nach und nach etwa 3.ooo Goldstücke auf diesem Charakter an.

Und diese wollte ich für ein Epicmount für meinen Druiden sparen, oder besser: Die schnelle Fluggestalt. Aber 2.ooo Gold sind doch noch immer eine Menge Schotter und da ich meinen Heiler eh so gut wie nicht spiele, war das auch eher ein sekundäres, langfristiges Ziel. Nun, ich weiche ab von der Geschichte ab: Ich stand gerade wiedereinmal in Orgrimmar, ungeskillt, da ich eigentlich „was Neues“ ausprobieren wollte – mir fiel dann aber auf, dass ich zu wenig Punkte habe. Hätte ich auch früher merken können.

Und was tut ein Hogel, der Veränderung will und sie nicht kriegt? Richtig – er skillt um. Und zwar auf eine neue Arkan-Feuer-Skillung (40/21/0), absolut raidtauglich mit Aggroreduce, Scorch, Druckwelle, I.W.I.N.-Button und auch sonst durch und durch fiesem Feuerschaden. Das wollte ich ja früher schon machen, aber irgendwie hatte ich kein adäquates Equipment, dass es mit meinem Eisschattenzwirnset hätte aufnehmen können. Doch man sammelt und sammelt und so gab es damit eigentlich kein Problem. Fast.

Denn – oh Schreck! – ich habe keine epische Robe. Nun gut, eine alte blaue angezogen und einmal kurz vor Shattrath, ein oder 2 Mobs umhauen, Schadenstest. Was ich dann sah, ließ mich vor Freude durch die Gegend hüpfen: Pyroblast (3500 Crit) – Instant Pyro mit AM macht hinterher (7200er Crit) – Mob down. Woohoo! Überzeugt von meiner Sache beschloss ich, Doktor Bumm im Nethersturm einen Besuch abzustatten…

Die Story wird länger und im kompletten Beitrag fortgesetzt. Glaubt mir: Der interessante Teil kommt erst noch.
(more…)

Nostalgierun: Molten Core.

Dezember 13, 2007

Hier muss noch ein längerer Bericht zu einem der allerlustigsten Besuche im Geschmolzenen Kern stehen. Danke auf jeden Fall, Tomi, für die Idee. Und Azuregos musste auch noch das Zeitliche segnen. Classic-Content ftw. 🙂

Es ist schon bemerkenswert…

Dezember 12, 2007

…dass ich tatsächlich ab und an, manchmal auch sehr unverhofft, auf diesen Blog angesprochen werde. Zum Beispiel richtete mir Turkod von einem anderen Krieger, dessen Namen ich leider vergessen habe, bereits vor längerer Zeit aus, ich solle doch wieder mehr bloggen. Ich versuche mein Bestes.

Soeben stehe ich in Orgrimmar mit meinem Krieger, der Ruhestein läuft noch immer auf Cooldown, 40 Minuten. „Super Urlaub.“ – aber man ist ja nicht dumm und schaut, ob sich nicht zufällig ein Magier in der ehemaligen Hordenhauptstadt aufhält. Und während ich im Who-Fenster suche, bekomme ich schon ein schlechtes Gewissen, denn ich selbst weiß, wie grauenhaft es ist, um Dinge angebettelt zu werden. Um genau zu sein: Ich bin ein Arschloch-Magier. Brot und Wasser mache ich nur für Leute oder Gilden, die ich kenne und manchmal auch nur an Tagen, an denen ich gute Laune habe. Als mich einst jemand nach einem Portal fragte, eröffnete ich eins neben ihm und schlüpfte hindurch. Und landete selbstverständlich auf einer weiteren Ignore-Liste. Zu Recht.

Wenn man allerdings 2 Charaktere ohne die Hilfe von Magiern oder Hexenmeistern auf 70 gespielt hat, dann weiß man, dass es auch so funktioniert. Es ist ein bisschen komplizierter, aber man kann, so denke ich mir das zumindest, nicht von einem Magier erwarten, dass dieser einem jeden Wunsch nur aus eigener Bequemlichkeit erfüllt.

Aber, ich stehe in Orgrimmar. Alleine. Mit dem Ruhestein auf Cooldown. 40 Minuten. Ich muss einfach einen Magier fragen – und „Todeszauber“ ist der von mir erwählte. Mit meiner zuckersüßesten Stimme erfrage ich, ob er mir aus meinem Dilemma helfen möchte. Entgegen meiner Erwartung bekomme ich eine Einladung, ein Portal nach Shattrath… und den Hinweis, dass ich einen netten Blog habe. Das freut mich natürlich und deshalb sitze ich hier und schreibe. Popularität ist eben doch geil.

Deshalb an dieser Stelle einfach noch einmal ein herzliches Danke und ein „Schau doch mal in deinen Briefkasten“. 🙂

Blizzard HQ als schnöde Kifferbude enttarnt.

Dezember 11, 2007

Zugegeben, der Titel ist schon etwas dreist. Aber zur Zeit scheint Blizzard doch wieder ziemlichen Unfug getrieben zu haben; meiner Vermutung nach Spätfolgen von Patch 2.3. Beispiele gefällig? Nun, fangen wir einmal mit einem an, für das ich keinen GM kontaktiert habe. Ihr alle kennt das Aldoritem [item]Mal des Sargeras[/item]. Diese gibt man auf der Aldoranhöhe bei einem NPC an der Treppe ab. Theoretisch.

In der Praxis sieht es dann schonmal so aus, dass der NPC am Fahrstuhl steht, in die Leere schaut und einfach nichts tut. Oder erst gar nicht zur Arbeit erscheint und verschollen ist, unentschuldigtes Fehlen. Gut, jeder braucht ein wenig Freizeit, aber merkwürdig ist das schon. Vielleicht liegt’s aber auch an Aman’Thul, der Realm, der bis Ende 2oo6 fast unspielbar war – hohe Latenzen gepaart mit schlechtem Support und ständigem Offline-Sein..

Seitdem hat sich viel getan. Aman’Thul läuft stabiler, die Latenzen sind in Ordnung und der Support war auch ok, wenn auch niemals hervorragend. Seit dem letzten Patch allerdings hat Blizzard wieder etwas vermurkst. Mächtig. Man hört von Spielern, die mit 10.000er (!) Latenzen rumeiern – auch wenn dies selten geschieht. Man bekommt die Probleme mit NPCs mit, dass manche verschwinden (der Aldor-Typ) und manche doppelt vertreten sind (ein NPC in Zul’Aman).

Glaubt ihr nicht? Nun, wie wäre es mit einem Beweis (Sorry für die Bildqualität des Thumbnails, es ist schon spät.)

Auf jeden Fall spannend. Wie soetwas passieren kann ist mir ein Rätsel, ich sah ihn nicht doppelt spawnen, nur als ich die Quest am Ende eines der Zul’Aman-Abende abgeben wollte, sah ich 2 Fragezeichen. Auf dem Bildschirm und über meinem Kopf. Also 4. Whatever.

Oder wie wäre es beispielsweise mit negativer Verstärkung? Ihr kennt Halaa, ja? 15 Wachen dort, man muss sie wegbomben. Wenn alle 15 weg sind, steht der Zähler auf 0/15. Vollkommen verständlich und logisch. Wie zur Hölle (!) bekommt man diesen dann auf -1? Noch mehr töten als „alle“? Dann könnte man ja gleich „einzig“ steigern!

Ok, schon komisch, das alles. Was soll man sonst noch dazu sagen. Kein Spiel ist bugfrei, das ist natürlich völlig klar. Aber ich finde es auch immer wieder beeindruckend, dass nach einem Patch irgendwo Fehler auftreten in Gebieten, die zuvor wunderprächtig liefen. Oder wurde an Halaa etwa irgendwas geändert? Geheime Änderungen von globalen Ausmaßen gar? Wenn ja, dann habe ich diese wohl verschlafen. Nun – es gibt noch viiiiel mehr.

  • Mit meinem Krieger habe ich alle Quests erledigt. Alle ist in diesem Fall zu verstehen als „alle Quests, die außerhalb von Instanzen und Schlachtzügen zu erledigen sind und nicht zu den täglichen Quests gehören“. Ja, alle. So richtig. Ohne Ausnahme. Dieser Tatsache bin ich mir seit einiger Zeit bewusst.

    Heute farmte ich im Schattenmondtal ein paar [item]Alptraumranke[/item]n für meinen Magier, war schon auf dem Rückweg nach Shattrath. Doch – was sahen meine müden Augen dort in Schattenmond? Ein gelbes Ausrufezeichen über dem Quest-Schild? Sollte Blizzard etwa heimlich eine neue Quest integriert haben? Aufgeregt flog ich nach unten, wirklich gespannt, was es dort für mich geben sollte.

    Die Antwort lautet: Uvuros. Der Hund. Eine Quest für 3 oder 4 oder 5 Spieler mit einem kleinen Hundchen a la Magmadar „in grün“. Nun würde ich eventuell sagen, dass ich diese Quest vergessen habe zu erledigen. Würde ich, wenn ich nicht noch mit akribischer Genauigkeit wüsste, dass ich das Vieh schon mehrmals getankt hatte und das Schattenmondtal eben lange hinter mir gelassen habe. Ich habe diese Quest schon erledigt. Nicht mit meinen Twinks (denn diese haben die Quest größtenteils noch offen), aber mit meinem Krieger.

    Ok, morgen werde ich sie dann wieder machen. Immerhin sind’s 22 Gold und ein grünes Item, das mir dadurch praktisch geschenkt wird. Aber um fair zu sein: Richtig ist das nicht. Abgeschlossene Quests sollten abgeschlossen bleiben. Wer weiß, welche Türen man sonst für Exploiter eröffnen würde…

  • Das genaue Gegenteil dieses Phänomens habe ich witzigerweise aber ebenfalls erlebt, einen Tag zuvor. Ich questete gerade mit Hogel und Dionaea im Schergrat im Ewigen Hain. Ihr wisst schon, diese Quests wo man die Netze der Jäger sammeln muss und die Quest, wo man die Roder vom gleichen „Stamm“ tötet. Die „Jäger-Quest“ hat dabei eine Folge, die sich da nennt… lasst mich nachsehen. „Welpen des Wyrmkults„, genau. Man bekommt dafür die Netze, die man zuvor sammelte, um Drachen zu fangen.

    In der Theorie zumindest. Nach Abgabe der Vorquest sah ich immerhin für 3 Sekunden ein gelbes Fragezeichen, ich drücke auf „Annehmen“ und – bekomme eine Meldung im Log, die behauptet, ich habe die Quest abgeschlossen. Soso. Das Schöne ist, dass es nicht nur mir so erging, sondern eben auch Dionaea: Der NPC weigert sich beharrlich, mit uns zu sprechen. Eben genau so, als hätten wir die Quest beendet. Was wir nicht haben.

    Ich schrieb ein Ticket dazu, denn man betrügt mich um eine Quest! Nach über 2 Stunden gab es darauf keine Antwort, welch Wunder. Der Brief am nächsten Tag ist dann aber schon interessanter: Es läge wohl an einem meiner AddOns, ich solle den WTF-Ordner… hablababb, hablababb. Nun ist es zwar tatsächlich so, dass Dionaea und ich beispielsweise Quest_FU benutzen, aaaaber die Questvergabe erfolgt nicht clientseitig. Dafür ist der Server zuständig. Wobei… in Anbetracht der Uvuros-Sache, vielleicht auch nicht. Aber zumindest war dafür der Server zuständig, 2,5 Jahre lang.

    Natürlich war ich neugierig und deaktivierte probeweise alle AddOns. Es hat natürlich nichts gebracht, aber das muss ich glaube ich nicht gesondert erwähnen. Hauptsache das Problem auf den Kunden abschieben, „is klar“.

  • Zu guter Letzt noch eine dritte Story, die nicht mir passierte, sondern Abbadonns Hexenmeister „Jaeden“. Szenerie: Managruft non-heroic, die Instanz ist geleert, es geht um die Geleitquest am Ende. 4/5 Spielern nehmen diese an, darunter eben auch besagter Hexer. Es geht schnell wieder nach vorne, alles läuft reibungslos, es gibt keine Toten. Die Quest wird immerhin 3/5 Spielern auch als „beendet“ markiert. Jaeden nicht. Man kann nun darüber streiten, ob Hexer nicht ein bisschen Bestrafung verdienen, aber muss es wirklich auf diese Weise geschehen?

Wie man sehen kann, sind die Probleme, die es seit dem letzten Patch gibt, doch sehr vielfältig, aber fast alle -bis auf die Sache mit Halaa- haben mit Quests zu tun. Als hätte Blizzard genau in diesem Gebiet eben doch eine Menge Mist gebaut. Vielleicht ist alles auch nur eine Verkettung unglücklicher Zufälle, ein multikausales Ursachengeflecht ohne tiefere Bedeutung. Aber irgendetwas sagt mir, dass dem nicht so ist, in Anbetracht der Tatsache, dass es allein im Aman’Thul-Forum immer mehr Beschwerden über lange GM-Wartezeiten und Bugs gibt.

Manchmal würde ich doch gerne nach Paris fahren und mich darüber informieren, welch magisches Kraut die Angestellten bei Blizzard eigentlich rauchen. Die beziehen es dann bestimmt direkt von der Coding-Abteilung in den USA. Auf jeden Fall scheint es sich um ein Mörderzeug zu handeln…

Bitte verbreitet diesen Beitrag, schildert mir eure Erfahrungen und erklärt mir glaubwürdig (!), dass diese ganzen Probleme wirklich meine Schuld sind. Denn sonst muss ich jemanden bei Blizzard verprügeln. Falls ihr in dieser Hinsicht Wünsche habt – nur raus damit!