Archive for September 2007

Wisst ihr noch, damals, als… (III)

September 28, 2007

…es noch überhaupt keine Schlachtfelder gab?
Die PvP-Handlungen beschränkten sich auf das Gezerge von Crossroads / Astranaar und Tarrens Mühle / Southshore. Abends um 20:00 Uhr war Crossroads dran, spät in der Nacht dann eher das Vorgebirge von Hillsbrad. Und das Questen auf PvP-Servern war dadurch wirklich mühsam.

…die Battlegrounds dann endlich eingeführt wurden und man sich nur direkt davor anmelden konnte?
Nie hielten sich so viele Spieler in Alterac oder im Brachland auf. Das Arathibecken gab es noch nicht, ebenfalls fehlten die Anmelder in den Hauptstädten. Einen Patch zuvor -1.4- wurde zum ersten Mal der Effekt der „Diminishing Returns“ eingeführt; davor waren die beispielsweise Wucherwurzeln sehr beliebt, denn man konnte ein Target im PvP praktisch ohne Zeitbegrenzung darin gefangenhalten. PvP war zu dieser Zeit irgendwie anders…

…es keine Möglichkeit gab, Rüstungsteile vor dem Kauf/Loot anprobieren zu können?
Man kannte die Situation: Eine nette Rüstung im Auktionshaus, man kauft sie – und sie ist pink mit gelben Streifen. Auch wenn Style in den meisten Fällen unwichtiger ist, als die Stats auf der Rüstung, so war es doch immer ein Glücksspiel, wie manche Dinge eben an einem selbst aussehen. Heute gibt es die Anprobe und man schaut sich fast jedes Item auf diese Art an, denn man ist ja neugierig. War man früher auch, aber damals half es einem nicht.

…die Tier-2-Setteile von Ragnaros, Onyxia und dem Pechschwingenhort andere Models alias „Platzhaltermodels“ hatten?
Obwohl die Instanzen und die Sets eingeführt wurden, sahen diese noch relativ bescheiden aus, sozusagen „unfertig“. Die wenigsten Spieler konnten diese Platzhaltermodels überhaupt tragen, denn bereits wenige Patches nach dem Release von BWL wurden sie durch neue, wuchtige Rüstungen ersetzt – der Krieger hatte überall Klingen und sieht seitdem aus wie ein Powerranger auf Crack. Selbst in AQ40 wurden diese Clownmodels beibehalten, seitdem bewegt sich Blizzard wieder davon weg. Größtenteils.

Siehe auch: Teil ITeil II

Und noch ein Bug – wundervoll!

September 27, 2007

Einen Tag nach dem Patch sieht die Welt noch immer nicht besser aus. Um genau zu sein tritt er in allen Schlachtfeldern auf. Wenn diese nämlich zu Ende gehen, kann man den Battleground nicht auf konventionelle Weise verlassen, man bleibt einfach darin stecken. Entweder bis man disconnected wird, oder man einen Workaround nutzt: /AFK funktioniert noch immer. Der Clou ist, dass man keinen Deserteur-Debuff bekommt, die Ehre richtig angerechnet wird und auch Marken im Inventar zu finden sind.

Allerdings scheint das auch nicht alles zu sein, denn aktuell sind drei Alteractäler offen: 34, 12 und 31 – in dieser Reihenfolge. Mir scheint, dass mal wieder viele Battlegrounds nicht richtig angezeigt werden, denn mit Arathi und dem Auge des Sturms sieht es nicht besser aus.

Da muss wohl noch einiges verbessert werden, nicht wahr, Herr Blizzard?

Neue Bugs und Auffälligkeiten des Patches

September 26, 2007

Heruntergeladen, installiert, gespielt – alles wunderbar. Zumindest fast, denn es gibt einige Dinge, die mir in der kurzen Zeit schon aufgefallen sind. Nicht alles davon sind Bugs und manche Dinge auch von AddOns abhängig, aber erwähnenswert sind sie trotzdem:

  • Das Geräusch beim Laufen mit dem Pferdchen ist irgendwie… anders. Ich kann nicht genau sagen, was geändert wurde, aber es klingt viel pferdehufiger als vorher. Ob das nur an der neuen Sound-Engine liegt oder dort tatsächlich etwas verändert wurde, weiß ich leider nicht. Zumindest klingt es toller.
  • Die Versammlungssteine (bzw. „der eine“ vor BRT, den ich getestet habe) scheinen Probleme zu machen, denn es passiert einfach nichts, wenn man sie (bzw. ihn) anklickt. Ich hoffe, dass dies ein Einzelfall und kein generelles Problem ist. Eventuell wurde damit aber auch der Exploit behoben, dass man mit einem 70er Char bei kleinen Steinen porten konnte und/oder auch Ziele porten konnte, die nicht die Anforderungen der Steine erfüllen. Es wäre eine schlechte Lösung, aber immerhin wäre es eine.
  • Meine alte Version von X-Perl deklariert alle Spieler, die ich im Target habe (und die ihrerseits wieder ein Target haben) zu meinen Pets und druckt mir eine süße „Pet Aggro“-Meldung auf den Monitor. Ich denke, ich sollte mir eine neue Version organisieren.

Bisher nichts Schwerwiegendes, aber wer weiß, was ich noch alles entdecke. 😉

Patch 2.2: Undokumentierte Änderungen

September 26, 2007

Da der Patch nach Wochen des Wartens nun endlich erschienen ist, will man ja auch wissen, welche Features es nun geschafft haben und welche auf einen späteren Zeitpunkt verschoben wurden. Dafür gibt es bei der Installation die Patchnotes, die man -wenn man neugierig ist- auch hier oder hier einsehen kann. Nicht uninteressant, aber unspektakulär.

Viel interessanter sind die Änderungen, die zwar nicht in den Patchnotes drinstehen, aber dennoch enthalten sind. Ich war so frei und habe diese auf Basis eines Blueposts einmal übersetzt. Hier also die Dinge, die ihr nie erfahren solltet!

Welt

  • Neue Musik zur Ehrenfeste und den Gasthäusern von Ironforge, Stormwind und Ratchet hinzugefügt.
  • Cro Starkfaden in Shattrath hat nun noch weitere Sprüche, die er der Obstverkäuferin an den Kopf wirft.
  • Gaunah hat Shattrath verlassen und verkauft seine tollen Schmuckstücke und Medallions jetzt am Ende des süd-östlichen Tunnels in Richtung Terokkar.

Charakter-Modelle, Animationen & Zaubereffekte

  • Die Schulterstücke der Orks und die Offhand-Waffen sind wieder größer!
  • Die Schulterstücke männlicher Nachtelfen skalieren „anders“ (eventuell ein Bug)
  • Die CC-Fähigkeit des Druiden, die im englischen „Cyclone“ heißt (der Name entfiel mir…) sieht jetzt wesentlich besser aus.
  • Ebenso die Hervorrufung der Magier. („Gleicher Effekt in blau“)
  • Gebet der Besserung bekam auch eine neue Animation spendiert.
  • Die Druidenfähigkeit „Hurricane“ sieht ebenfalls besser aus; Ziele werden direkt von Blitzen getroffen, mit Geräuschen untermalt.
  • „Nethermine Ravager’s rock shell ability received a new spell effect“ – Sagt mir nix, aber sieht neu aus.
  • Die Oomkin-Form der Druiden hat endlich eine neue Animation für das Bandagieren, sowie Herstellen und Benutzen von Items.
  • Das epische Pferdchen der Untoten zieht längere Flammen hinter sich her – yay!

Gegenstände

  • Probleme mit dem „Roten Ogeranzug“ wurden gefixt; Waffen sind nun kleiner und werden „richtig“ getragen.
  • Haustiere haben jetzt einen 1-Sekunden-Cooldown zwischen Beschwören und Wegpacken.
  • Der Aquadynamische Fischanlocker hält nun 10 und nicht mehr 5 Minuten.
  • Der „Crashn‘ Thrashn‘ Robot“ latscht nun durch die Gegend, anstatt nur auf einem Punkt zu stehen.
  • Seidenhandschuhe des erbarmungslosen Gladiators: Die Grafik wurde verändert und sieht nun protziger aus.
  • Der Terozapfensaft der Himmelswache der Sha’tari wurde teurer: Von 40 Kupfer zu 36 Silber.
  • „Farmer’s Broom 100% beefier“ – Sagt mir spontan auch nichts, aber es klingt lecker; sorry ihr Vegetarier da draußen.
  • Die „Moonsoul Crown“ (Mondseelenkrone?) ist jetzt ein Stoffitem und bekam 39 Rüstung und eine Haltbarkeit von 50 spendiert.

Berufe

  • Angeln: Der Effekt, wenn ein Fisch am Ende des Timers anbeißt, wurde „angepasst“. Man muss nun nicht mehr sofort klicken, damit man einen Fisch angeln kann.
  • Angeln: Die Angelleine erscheint nun sofort, sobald man castet – kein „Auswerfen“ mehr. Das mochte ich eigentlich.

Quests

  • Bei einer Tagesquest in Ogri’la („Relic’s Emanation“) wurde die Belohnung verbessert, es gibt aber weniger Geld.
  • Die Begleitquest in Skettis gibt nur noch 9 Gold, statt zuvor 11 Gold 99 Silber.

Interface und Spielmechanik

  • „Entzaubern“ hat ein neues Icon.
  • Das Interface bei Breitbildschirmen skaliert nun „anders“.
  • Allgemeiner skaliert das UI „a bit funky“, man wird wohl einige Einstellungen tätigen müssen.
  • Ein neuer Hinweis beim Verkaufen von Items im AH: „Käufer wurde gefunden für Aktion XY“ – oder so ähnlich.
  • Die sprachlichen Fehlermeldungen wurden wieder angeschaltet „by default“.
  • Bei einer erfolgreichen Auktion muss man nun eine Stunde warten, bis man das Geld bekommt. Warumauchimmer.
  • Beim Spielen im Fenstermodus erscheint das Fenster standardmäßig nun in der Mitte des Bildschirms und nicht mehr oben-links.
  • „New software reverb audio option“
  • Bei Ogri’la kann man nun endlich 999/1000 Ruf auf Ehrfürchtig bekommen.
  • Der Leerwandler-Cast „Leiden“ (Suffering im Englischen?) scheint nun sofort zu funktionieren.
  • Segen der Opferung hat eigentlich einen 30-Sekunden-Cooldown, nicht eine Minute wie in den Patchnotes.
  • Das Bomben in Skettis wurde „verbessert“.
  • Suchfähigkeiten, wie z.B. Erze oder Kräuter, bleiben jetzt auch über den Tod hinweg bestehen.

Viel Spaß damit und ich hoffe, dass die Server am heutigen Patchday stabil laufen; immerhin ist heute Abend wieder ein Besuch bei Gruul angesagt. Der Patchvorgang lief zumindest bisher reibungslos. 😉

Copyright undso.

September 25, 2007

Auf den Hinweis von Nils habe ich mir soeben das PlugIn ©Feed aus. Wer also diesen Blog in seinem Reader liest (und nicht hier, wie ich mir das so vorstelle), der wird am Anfang von jedem Beitrag -wenn die Installation geklappt hat- einen kleinen Copyrighttext finden. Allerdings solltet ihr euch nicht weiter daran stören, denn a) wer einen RSS-Reader benutzt, kann es ignorieren oder b) wer dies nicht tut, der findet keine Veränderung vor.

Ich hoffe zumindest, dass es funktioniert. Wollt’s ja nur mal gesagt haben.

Nachtrag: So, es stimmt alles. Die Schrift ist zwar nicht dezent, aber eindeutig und der Text steht vorne am Beitrag. Zur Frage, warum der ©-Text nicht am Ende, sondern am Anfang steht, kann ich folgendes sagen: Es existieren Seiten im www, die Content unrechtmäßig verwenden und sich darüber bereichern. Da zumeist Teile der Beiträge fehlen (nämlich etwa das Ende), würde der Text an dieser Stelle nichts bringen; immerhin ist die Mehrheit meiner Leser privat und lieb und nett und überhaupt. Ich bin daher „gezwungen“, ihn an den Anfang der Beiträge zu schreiben.

Bitte lasst euch nicht zu sehr davon stören. Oder schaut doch gleich einfach einmal täglich auf meine Seite, die ist sowieso viel hübscher als eure Reader. 😉

Nachtrag #2: Jetzt aber!

Warsong: 2 gegen die Horde.

September 25, 2007

Gestern Nacht entschloss ich mich, nach einem gelungenen HdZ2-Run mit meinem Magier, noch ein bisschen PvP zu machen. Dabei gehe ich eigentlich so vor, dass ich mich einfach anmelde, um mal zu sehen, wo ich lande. Witzig finde ich auch, dass es 4 Schlachtfelder gibt, man aber nur 3 Warteschlangen betreten kann; der Sinn bleibt mir irgendwie verborgen. Nun, egal, nach wenigen Sekunden kam auch schon die Box, von wegen ich könnte die Kriegshymnenschlucht Nummer Schießmichtot jetzt betreten. Und ab dafür!

Die Ausgangssituation: 9 Hordler gegen 10 Allies. Ok, halb so wild, ist ja trotzdem machbar. Dachte ich. Nach ein bisschen Gezerge in der Mitte, fiel mir auf, dass wir immer weiter in Richtung unseres Friedhofs zurückgedrängt wurden. Und zwar von einem Krieger und einem Priester. Dass diese Kombination mächtig ist, ist ja nichts Neues, aber irgendwie war es schon zu krass. Mein kleiner Mage, der grade an der 7k-Lebensgrenze kratzt, wurde vom Krieger dermaßen auseinandergenommen, da fehlen mir echt die Worte! Und nicht nur einmal, kaum war ich lebendig – AGGRO – Siegesrausch, MS, WW, Execute, tot. Kurz: WTF?

Normalerweise sind Krieger für einen Magier keine Angstgegner. Das weiß ich als Plattenträger und habe es mir von vielen Magiern bestätigen lassen. Aber irgendwie hatte nicht nur ich, sondern 4 oder 5 Hordler gegen diesen einen keine Chance, zumal er tatsächlich geheilt wurde. Als ich dann mal wieder tot war und auf die Wiederbelebung wartete, schaute ich einmal im Armory nach, was das denn für welche sind.

Zum Einen wäre da der Priester, Prophetic vom Realm Sen’jin, Mitglied in 2 Arenateams. Das 2vs2 hat eine Wertung von 1815, das 3vs3 gar 1920 – was erklärt, woher er die 1200 Heilungsboni hat. Zudem ist er zusätzlich raidequipped, mit Teilen aus Karazhan und dem Kopfstück von Kael’thas aus der Festung der Stürme. Yay!

Zum Anderen haben wir den Krieger, Beroni genannt, vom Realm Onyxia. Er ist Mitglied in drei Arenateams mit den Wertungen 2054, 1956 und 2206 (!), was im Realmpool Raserei Platz 22 entspricht. Mit vollem Arena-2-Gear und zusätzlichem epischen PvP-Kram und knapp 38% Critchance kann man sagen, dass er verdammt gut equipped ist.

Die beiden waren sogar so gut, dass sie insgesamt 7 Hordler beschäftigen konnten, zum Teil auch gleichzeitig. Währenddessen war der Klau unserer Fahne natürlich nichts, was wir hätten verhindern können – wir kamen ja nicht einmal vom Friedhof runter. Die ganze Situation erinnerte mich ein wenig an das Level-19-PvP mit den Highendwaffenverzauberungen (die es heute ja nicht mehr so gibt): Ein paar wenige machen einfach alle fertig und irgendwie ist es langweilig.

Nachdem wir überraschenderweise verloren hatten, ging ich schlafen, mit der Frage im Kopf: Wozu? Bringt das Spielen gegen Leute mit so viel schlechterem Equip wirklich Spaß? Egoselbstbefriedigung? Irgendwie finde ich darauf keine Antwort. Und dazu war der verflucht gute Krieger sogar noch ein Gnom! ROAR!

Brewfest incoming!

September 24, 2007

Wie mancher Leser vielleicht schon weiß, wird zur Zeit schon Patch 2.2.2 auf den PTRs getestet. Ich möchte nicht viele Worte verlieren, denn… gute Frage. Vielleicht tu ich’s doch noch. Zumindest wird bekanntlich mit diesem Patch ein neues Event eingeführt, das sich in der Originalsprache „Brewfest“ nennt. Es findet in diesem Herbst statt -hoffentlich bald- und hat eine frappierende Ähnlichkeit mit dem Münchner Oktoberfest (a.k.a. „Wiesn“), das seit ein paar Tagen seine Pforten geöffnet hat.

Was ich eigentlich sagen will: Ich freue mich wie blöd da drauf! Endlich wieder ein neues Event, mit richtig viel Zeug! Darunter diese netten Sachen, die ich mir bei mmo-champion.com einmal „ausborge“:

Das ist ja alles schon extrem cool, besonders der Wolpertinger. Aber das Beste kommt jetzt – es ist eine Brille. Ja, eine stinknormale Brille, insofern man die Worte „stinknormal“ und „Gnom“ in einem Satz verwenden kann. Auf dem PTR heißt diese Brille „Belbi’s Eyesight Enhancing Romance Goggles„. Sie werden beim Aufheben gebunden, sind einzigartig, man trägt sie auf dem Kopf und sie haben (leider nur) eine Dauer von 7 Tagen; was wohl der Dauer des Events entspricht.

Der Clou an der Sache steht im Tooltip: „Guaranteed by Belbi Quickswitch to make EVERYONE look attractive!“. Belbi Quickswitch ist ein Gnom. Oder eine Gnomin. Und was finden diese attraktiv? Richtig – mehr Gnome. Kurz: Die Brille lässt alle (Humanoide und Spieler) wie Gnome aussehen. Und das kann z.B. bei Grulloc, dem Sohn von Gruul im Schergrat, verdammt gut aussehen. Geradezu pyramidabel! Ich muss dieses Item haben.

Und die vielen anderen auch! Und überhaupt! Meine Güte, ich glaube, dieses Event wird richtig lustig, denn ich habe noch nicht alles verraten, was es dort noch so geben wird. Schließlich will ich selbst ja auch noch ein wenig überrascht werden. Aber es wird mit Sicherheit eine sehr interessante Woche!

Ich hoffe allerdings wirklich, dass nicht nur die Allianz in den Genuss von vielen dieser Dinge kommt. Besonders die Gnome würde ich mir ungerne entgehen lassen. Aber ich denke, dass Blizzard die Horde dabei nicht benachteiligen wird. Sonst trete ich mit meinem Tauren doch noch in die Gnomenweitwurfliga ein.

Nachtrag: Gut, dann unterschreibe ich eben den Ligavertrag. Denn die Horde bekommt keine Gnome, nein, wir bekommen weibliche Orks. Das ist zwar auch lustig, aber nicht annähernd so wie es die kleinen Gnomendinger sind. Schade, irgendwie.

Aman’Thul der Bloggerrealm ftw!

September 24, 2007

Es ist ja nicht nur so, dass ich seit knapp 2,5 Jahren auf Aman’Thul beheimatet bin und den Realm alleine deshalb schon sehr in mein Herz geschlossen habe. Man schafft es einfach immer wieder, mich auf meinem Heimatserver zu verblüffen. Beispielsweise dachte ich lange Zeit, ich sei der einzige Blogger des PvE-Realms.

Falsch gedacht, denn irgendwann fand ich einen Blog namens „defstance oder meucheln„, der von „Bug“ oder auch „Zaal“ betrieben wird. Die Namen kamen mir bekannt vor – und siehe da: Es ist ein Hordler von Aman’Thul! Alleine damit hätten wir wohl schon die größte Bloggerdichte eines Realms erreicht. Ab in die Blogroll damit – und dort steht er seit längerer Zeit.

Eben blättere ich mich so durch die Gegend und dort stoße ich auf eine Seite mit Namen „LunaHexe.blog„. LunaHexe. Irgendetwas klingelt da bei mir. Schnell ins Realmforum meines Servers geschaut und -oh Wunder- sie ist dort wohl eine wohlbekannte Allianzlerin. Sehr bekannt in erster Linie auf eben der Allyseite, da mein einziger Char dort Level 10 und keiner Erwähnung wert ist. Damit besitzt dieser wunderhübsche Realm ganze 3 Blogger.

Krass. Und weil mich das nun so sehr beeindruckt hat und Aman’Thul wirklich etwas Besonderes zu sein scheint, habe ich mich kurzerhand entschlossen und in der rechten Navigation für den Server eine eigene Kategorie eingerichtet. Vielleicht finden sich im Laufe der Zeit ja noch mehr Irre zum Bloggen und noch mehr Links für den Realm.

Ich bin stolz, dass mich der Zufall dorthin geführt hat. 🙂

Übrigens, da fällt mir ein, …

September 24, 2007

…für alle die, die es noch nicht mitbekommen haben: Mein Magier „Hogel“ ist jetzt 70, endlich! Und legt sich mächtig ins Zeug. Das nächste, was ich mit besorgen möchte, ist die [item]Kapuze des Zauberschlags[/item]. Oder die [item]Kapuze des Schlachtenzaubers[/item]. Da bin ich mir noch unschlüssig; vielleicht habt ihr ja einen Tipp für mich.

Und dann gibt’s da ab jetzt noch PvP bis zum Abwinken. Und ein Arenateam werde ich mit Nermys Paladina „Dionaea“ auch noch gründen. Hach, das wird ein Spaß!

Frostbolt, Frostbolt, Nova, Frostbolt Crit, Eislance Crit, Fireblast – Win!
Oder so.

Gruul: Die Sicht des Tanks

September 23, 2007

So, nachdem ich nun doch schon einen fast exakten Bericht über den Kampfverlauf bei Maulgar abgegeben habe, möchte ich an dieser Stelle einmal das schildern, was man dort als Tank so erlebt. Um etwas vorzugreifen: Es ist nicht so spannend, wie man vielleicht annehmen möchte. Aber fangen wir doch besser von vorne an.

Maulgar

Der Raid steht vor Maulgar, es wird gepullt; um genau zu sein: Mit Irreführung und Mehrfachschuss alle bis auf Krosh auf mich, alias „den Tank“. Effektiv erreicht mich allerdings nur Maulgar himself, da die anderen zuvor von „ihren“ Tanks (sprich: 1x Deftank, 1x Deftank und Druide und 2x Jäger) abgefangen werden. Sollten an diesem Punkt noch alle inklusive dem Magier leben: Wunderbar!

Nachdem dann jeder an seinem Platz ist, stehe ich da, zu Anfangs „nur“ mit 3(,5) Heilern. Maulgar selbst… ja, er macht ordentlich Schaden. Ich würde empfehlen, dass der MT wenigstens ~17.ooo HP haben sollte, wenn er diesen Brocken tanken möchte. Das hört sich nach verdammt viel an, aber das ist es nicht. Ich z.B. habe ungebufft ~13.6oo HP. Mit Druidenbuff (MdW), Palabuff (SdK), Priesterbuff (Ausdauer), Hexerbuff (Wichtel), [item]Instabiles Fläschchen der Bestie[/item], meinem Befehlsruf und einem Ausdaueressen meiner Wahl (meistens [item]Talbuksteak[/item]) erreicht man dann schon die 18,4k Leben. Und 18.4oo Lebenspunkte sind wirklich lecker und meiner Meinung nach auch gut zu heilen. Die Heiler schienen dies ähnlich zu sehen, denn gestorben bin ich bei unserem Kill zumindest nicht.

So, wo war ich stehengeblieben? Richtig, der Kampf beginnt. Während der Raid sich um den Rest kümmert, stehe ich nur mit den Heilern im Rücken rum. Und tanke. Mit Schildblock, Demo- und Befehlsruf und Donnerknall immer oben, wie ich das bei Nightbane und dem Prinzen in Karazhan eben gelernt habe. Ich muss dort nichteinmal besonders viel Aggro aufbauen, kann sozusagen mich voll und ganz dem Überleben widmen – denn bis auf Maulgar der erste Schaden gemacht wird, vergeht einige Zeit.

Ist das erste Add down, so werden die anderen Heiler verteilt, d.h. ich bekomme nochmal 0,5 Heiler dazu. Je länger der Kampf dauert und je weniger Tote es gibt (sprich auch: je koordinierter der Kampf abläuft), desto höher sind meine Überlebenschancen. Also einfach munter tanken, mit möglichst hoher Avoidance. Für alle Nicht-Krieger: Viel Ausweichen, viel Parieren. Ein hoher Blockwert ist zudem auch nicht übel, aber wichtig ist es vor allem keinen oder nur wenig Schaden zu bekommen: Crushings sind tödlich, Schildblock muss eben aktiv sein.

Irgendwann fällt dann auch das vierte Add und das Kommando zum „langsamen“ Schaden kommt. Warum? Nun, bis 50% seines Lebens ist Maulgar eigentlich (!) langweilig. Dann kommt jedoch die Phase, in der er meint, Fear benutzen zu müssen. Ich renne also munter weg und währenddessen fängt ihn ein anderer Krieger im Raid ab, zumindest so lange, bis ich ihn wieder habe. Eventuell wird auch der zweite Krieger gefeart, dann komme ich auch wieder ins Spiel. So geht das eben hin und her und währenddessen wird maximaler Schaden vom Raid gemacht.

Tja, und dann? Dann ist Maulgar irgendwann einfach tot. Im Idealfall. Das Ganze klingt nicht sonderlich spannend, es kann aber wegen der sehr harten Schläge für einen Tank schon fies sein; Heiltränke sollte man auf jeden Fall dabei haben. Ich denke, die Heiler haben bei diesem Boss (neben den Hexern und den Jägern und dem Magier…) den schwersten Job. Aber im Grunde hängt wirklich viel vom Pull und den ersten Adds ab – sind 3 Adds down, so ist der Kampf fast schon entspannend.

Gruul

Eigentlich… ja, es schmerzt, soetwas zu schreiben, aus der Sicht des Tanks, aber: Der Kampf ist nicht viel spannender als Maulgar. Man benötigt eine große Rüstung, große HP und große Avoidance. Und dann „gib ihm!“. Beim Tanken wurde ich beim letzten Male von 2 Jägern mit Irreführung unterstützt, was mir immer einen netten Schub nach oben im KTM gab. Im Prinzip wird der Kampf nicht vom Tank sondern von den Damage Dealern entschieden.

Meine persönliche (wenn auch nur kurze) erste Erfahrung war: Mehr als 11-12-13 „Wachsen“ von Gruul kann ich noch nicht überleben. Ich vermute, dass selbst richtig gute Tanks spätestens beim 14. Mal ins Gras beißen, denn die Schläge werden einfach zu hart, um sie noch wegheilen zu können. Allerdings ist das nur geschätzt, denn weiter als bis zum 9. (oder 10.?) kam ich noch nicht.

Das, was ich noch nicht in den Griff bekommen habe, war dieses Kicken von Gruul. Ehrlich gesagt habe ich mich seit Mittwoch auch nicht mehr damit befasst, sollte ich doch noch tun. Ich meine: Ich überlebe meine Explosion, aber mal eben ein paar Leute aus dem Raid zu killen finde ich (zumindest in diesem Bosskampf) ziemlich uncool. Aber da ist ja diese Sache mit den „Safe Spots“, die ich noch nicht ganz verstanden habe, aber da zumindest ein wenig Abhilfe schaffen könnte.

Um allerdings mehr von Gruul erzählen zu können, muss ich bis Mittwoch warten. Dann geht’s ihm an den Kragen. Und wenn wir bei ihm ebenso schnelle Fortschritte erzielen wie bei Maulgar, dann geht’s wohl nach ein paar Wochen des „Farmens“ in die nächsthöhere Instanz. SSC, wir kommen. Bald. Irgendwann. Hoffentlich. 🙂