Archive for Januar 2008

Features, wie sie niemals geben wird. – Oder: „Ich bin viel bunter als du!“

Januar 31, 2008

Prolog #1: Dieser Text sollte eigentlich zeitgleich bei inWoW.de und bei mir online gehen. Allerdings scheinen die Verantwortlichen heute alle zu schlafen – „selbst Schuld, Jörg, dann bin ich eben schneller.“ Wie dem auch sei, wenn der Text veröffentlicht wurde, wird er natürlich hier verlinkt und ihr klickt diesen Link dann auch bitte fein an. Ansonsten: Viel Spaß mit dieser kleinen Kolumne.

Prolog #2: Es ist getan, der Text veröffentlicht. Wenn euch die nachfolgenden Zeilen gefallen, dann besucht doch bitte kurz das Posting auf inWoW.de: Klick mich hart! Immerhin hab ich denen Hits versprochen – ich und meine große Klappe!

Na, hat der Titel schon Neugier geweckt? Was könnte man sich darunter wohl vorstellen. Richtig – eine bessere Welt. Of Warcraft.

Es gibt Features, von denen spricht Blizzard schon ewig, bisher war davon allerdings nichts zu sehen, als legendäres Beispiel sei das „Housing“, Spielerhäuser, genannt. Andere Neuerungen wünscht sich die Community seit Ewigkeiten, aber besonders die EU-Community stößt dabei bei „Schneesturm“ auf taube Ohren. Fies, oder? Vor kurzem unterhielt ich mich mit Vento über genau eben jene Themen und ich finde, dass diese zum Teil wirklich so nett sind, dass sie nicht unerwähnt bleiben sollten.

Was haben wir da? Genau – ist euch einmal aufgefallen, dass irgendwie alle Spieler gleich aussehen? Beim Leveln nicht unbedingt, das ist richtig, aber wenn man eine Weile auf Stufe 70 verbracht hat, dann ist eigentlich alles gleich. Zugegeben, wenn man im März schon mit T4 rumlief, dann war das etwas Besonderes. Oder anders: Wenn man mit dem Look von T4 herumlief. Seit die dritte Arena-Season begonnen hat, sieht man aber immer mehr Spieler, die beispielsweise T5/S2 auf den Schultern tragen. Eigentlich ist das sogar die Mehrheit in Shattrath, beim Krieger sind’s z.B. hässliche „Klingen“. T4 ist sowieso Standard geworden.

Das Problem, mehr Vielfalt in dieses triste Grau (oder Braun oder Leuchten oder welche Farben die Schultern auch immer haben mögen) zu bringen, kann man mit verschiedenen Möglichkeiten angehen. Zwei um genau zu sein, eine abgefahrene und eine, die gar nicht so unrealistisch ist. Fangen wir mit der Utopie an: Seitdem man für die Setteile nur noch Marken lootet, könnte man diese an feste Stats binden, beispielsweise T4 oder T5. Wenn man sie nun eintauscht, erhält man nur ein Item, auf das man diese Stats überträgt. Das Aussehen der eintauschbaren Teile könnte dann den verschiedenen Sets von T0 bis T6 entsprechen. Oder noch abgefahrener: Man nummeriert sie nicht nur mehr, sondern stellt eine Vielzahl von „Sets“ zusammen, aus denen der Spieler frei wählen kann. Die Besondersheiten der Rüstungen blieben erhalten und die Spieler würden wieder im Aussehen variieren. Ich würde beispielsweise als Krieger niemals „freiwillig“ das Aussehen von T2 oder T5 wählen. Sind einfach nicht nach meinem Geschmack. T4 ist nett anzusehen, auch mit T6 kann ich mich anfreunden. Aber seien wir realistisch – das ist Utopie.

Viel wahrscheinlicher ist, dass Blizzard irgendwann einmal das Feature einführen wird, dass man Rüstungen endlich einfärben kann. Gerne auch als Beruf, wenn es sein muss, „Maler“ oder so. Es würden zwar sicherlich viele Shadows und Hexer in Dunkel-Schwarz und viele Paladine in Hell-Gold-Weiß-Leuchtend hervorstechen, aber damit könnte ich leben. Neonblau und Schwarz und Orange. Weil „ich bin viel bunter als du!“ und damit überragend. „Oder so.“ Pew Pew! Ernsthafter betrachtet wäre das wirklich eine gute Sache, wenn man nur ein bisschen mehr Varietät in die Rüstungsteile bringen würde, die auf kurz oder lang jeder Spieler einmal tragen wird. Sei es nun, dass man sie anders färbt, andere „Verzierungen“ einführt -die Flügel der Hexerschultern (des Helms?) sind eine Hervorragende Idee!- oder… ach, was weiß denn ich schon. Eigentlich denke ich, dass Blizzard sich gute Designer leisten können müsste und immerhin geht das „Gesamtkonzept“ von World of Warcraft ja auch auf, zumindest wenn man den aktuellen Zahlen („10 Millionen Spieler“) glauben schenken mag. Eine bekannte Seite titelte dazu den schönen Spruch: „And you keep thinking there isn’t anyone to run instances with you?“ True, true.

(more…)

Öh, ja.

Januar 29, 2008

Der Blog lebt noch, aber es ist nichts los. Den ersten SSC-Raid am Sonntag habe ich verpasst. Und sonst tut sich wirklich erstaunlich wenig. Wenn sich das ändert, erfahrt ihr es als erstes – und so lange, seht hier, was meine Chars gerade so machen…

Was machem meine Chars?

Asak: Farmt Khoriumbarren, Urwasser und Urfeuer für Frostresi für SSC. Ekelhafte Arbeit.
Hogel: Daily PvP, ööh… ab und an was Heroisches und hilft bei seiner aktuellen Gilde „Malicious Serenity“ aus.
Brahui: Ist nun auf Stufe 34 und schleicht sich so nebenbei durchs Leveln.
Ocas: Ist irgendwie… stillgelegt. Heildruide ist grade nicht meine Welt.

Patch 2.4 – (Fake-)Patchnotes

Januar 23, 2008

Patch 2.3.3 ist gerade released, da tauchen auch schon wieder die Spekulationen um 2.4 auf. Wiedereinmal gibt es bisher nicht bestätigte Patchnotes. Quelle: Das offizielle US-Forum. Dort ist man sich (fast) einer Meinung: Fake. Wie üblich. Trotzdem sind ein paar schöne Ideen dabei. Wer weiß, was wird.

The Sunwell Isle

The Aldor and the Scryers have made their way to the Sunwell and finally put their petty squabbles aside to form the Shattered Sun Offensive against the demonic forces of Kil’jaeden and the corrupt Blood Elves led by Kael’thas Sunstrider. Shattered Sun Offensive representatives can be found in Shattrath recruiting Horde and Alliance alike for the battle for the Sunwell Plateau and the Magister’s Terrace.

General
– Silence and Interrupt effects are now subject to diminishing returns.
– The Sunwell Plateau is a 25-player, level 70 raid instance located on Sunwell Isle. Players will be able to face the demon lord Kil’jaedon himself.
– The Magister’s Terrace is a 5-player, level 70 dungeon located on Sunwell Isle. Players will be able to finish the fight with Kael’thas and his corrupt Blood Elves.
– The Backpack has been redesigned. It will now start as a 10 slot bag, but it will gain 2 slots every 10 levels. New characters will be given an additional 6 slot bag. Existing characters below level 30 may have items moved to their mailbox that no longer fit in their Backpack. Players affected by this should also find a 6 slot bag in their mailbox.
– Abilities and items with aura effects will no longer reach as far vertically as they do horizontally.
– Several new emotes have been added to the game. Players that wish to make use of these emotes should use the „/emotelist“ command.
– Random-stat items that provide bonus healing will now properly provide approximately 1/3 bonus spell damage.
– The troll Berserking racial no longer requires mana, energy or rage to use.
– The gnome Escape Artist racial cooldown has been increased to 2 min, from 1 min 45 sec, but now provides a 5 sec immunity to movement impairing effects.
– The human Perception racial cooldown has been reduced to 2 min, from 3 min, but the duration has been reduced to 12 sec, from 20 sec.
– The human Diplomacy racial now also increases healing received by 3%.

PvP
– Additional bonus honor is now rewarded on a Battleground Holiday.
– Picking up and dropping the Flag in a Battleground now has a distinct visual and auditory effect.
– Warriors will now be able to use Commanding Shout and Battle Shout for free for a few seconds after being resurrected by a Spirit Guide in a Battleground.
– The points awarded from capturing the flag in Eye of the Storm has been increased.
– During a period of excessive arena queue times the matching system will loosen its requirements, effectively reducing queue times, but resulting in less effective matching.

Druids
– Bash now deals 50% of normal melee damage.
– Cyclone now has a 15 sec cooldown.
– Frenzied Regeneration: The amount of health restored now scales slightly with bonus healing effects.
– Swipe now generates additional threat.
– Soothe Animal is now instant cast, down from a 1.5 sec cast time.
– Control of Nature: This talent now also affects Hibernate.
– Celestial Focus: This talent now also reduces the cooldown of Cyclone by 5/10/15 sec.
– Force of Nature: Treants now heal the Druid for a portion of their damage dealt to enemy targets.
– Predatory Strikes: This talent now increases melee attack power by 15/30/45% of your Intellect.
– Shredding Attacks: This talent now also gives the critical strikes from your Claw, Shred, Mangle and Maul abilties a 50/100% of reducing the effectiveness of the next direct healing spell on your target by 20%.
– Savage Fury: This talent now also causes your Rake ability to reduce the target’s movement speed by 25/50% for the duration of the bleed effect.
– Swiftmend: The cooldown has been increased to 18 sec, from 15 sec.
– Improved Tranquility: This talent now also reduces the cooldown of Tranquility by 1/2 min.
– Remove Curse is now castable in Tree of Life Form.

Hunters
– Hunter aspects no longer cost mana to cast and can now be switched while silenced.
– Aspect of the Beast will now also affect the Hunter’s nearby party members.
– Aspect of the Hawk now increases ranged attack power by 10%.
– Kill Command: The damage bonus of Kill Command (Rank 1) has been slightly increased.
– Feed Pet: This ability can now be used while in combat.
– Viper Sting now scales slightly with ranged attack power and the cooldown has been reduced to 12 sec, from 15 sec, but the duration has been increased to 12 sec, from 8 sec.
– Serpent Sting mana cost reduced.
– Volley now deals 50% weapon damage every 2 sec for 8 sec.
– Concussive Shot now deals 50% weapon damage and the duration of the slow effect has been increased to 5 sec, from 4 sec.
– Efficiency: This talent now also affects Volley.
– Aimed Shot now instantly applies 5 charges to the target and any direct healing spells that land on the target will expend 1 charge, lowering the healing penalty effect by 10%.
– Trueshot Aura: This ability has been redesigned to increase the chance to hit with melee attacks, ranged attacks and spells of party members by 3%.
– Silencing Shot now also acts as an interrupt effect, but the cooldown has been increased to 24 sec, from 20 sec.
– Deterrence now also reduces the chance you will be hit by ranged attacks by 25%.
– Entrapment: The snare effect now lasts 5 sec, up from 4 sec and is no longer subject to diminishing returns, but the talent has been moved deeper into the Survival tree.

Mages
– Ritual of Refreshment will now complete faster when activated by 2 additional players.
– Counterspell: The duration has been reduced to 6 seconds, and cooldown reduced to 20 seconds.
– Ice Lance now has a 6 sec cooldown.
– Spellsteal: It is no longer possible to remove a Shaman’s Ghost Wolf buff with this spell.
– Arcane Power: The spell damage bonus has been reduced to 20%, from 30%, but the mana cost penalty has been removed and it now also increases your chance to crit with spells by 5% for the duration.
– Improved Blink has been replaced by Arcane Efficiency, a talent that reduces the mana cost of Blink, Counterspell and Spellsteal by 25/50%.
– Slow: The mana cost has been reduced by approximately 24% and the duration reduced to 12 sec, from 15 sec.
– Master of Elements: This talent now also reduces Fire and Frost damage taken by 2/4/6%.
– Dragon’s Breath: The disorient effect will no longer break on damage over time effects.
– Icy Veins: The cooldown has been increased to 5 min, from 3 min and no longer increases your chance to Freeze targets, but now gives your damage spells a 30% chance of applying a chill effect, reducing the target’s movement speed by 50% for 5 sec.
– Frozen Core: This talent now increases the mana cost of your Fire spells by 2/4/6%, but reduces the mana cost of your Frost spells by 2/4/6%.
– Ice Floes: This talent now also reduces the cooldown of Icy Veins.
– Arctic Winds: This talent no longer increases all Frost damage done, but now increase the critical strike chance of your Frost spells by 1/2/3/4/5%.
– Empowered Frostbolt has been renamed to Empowered Frost and no longer increase the critical strike chance of Frostbolt, but now also increases the amount of bonus spell damage that effects your Icelance spell by 1/2/3/4/5%.

Paladins
– Holy Shock: The cooldown has been reduced to 12 sec, from 15 sec and the amount of damage and healing done has been slightly increased.
– Avenger’s Shield: The cast time has been reduced to 0.5 sec, down from 1 sec.
– Crusade: This talent now increases your spell damage and healing by 25/50% of your Strength.
– Sanctity Aura now increases all damage done by party members by 4%, but the Holy spell damage bonus has been removed.
– Improved Sanctity Aura has been removed.
– Sanctified Reach (New Retribution Talent): Increases the range of your Judgement and Hammer of Justice spells by 25/50% and the range of your Hammer of Wrath and Repentance spells by 10/20%.

Priests
– Feedback mana cost reduced and cooldown reduced to 2 min, from 3 min.
– Chastise: The cooldown has been increased to 1 min, from 30 sec.
– Fear Ward is now considered a Discipline spell instead of a Holy spell.
– Improved Fade: This talent now also causes your Fade spell to increase your chance to dodge by 5/10% for the duration.
– The effects of your Mana Burn and Fade spells now scale slightly with Shadow spell damage.
– Mana Burn now has a 6 sec cooldown.
– Focused Power: This talent now also reduces the cooldown of Mana Burn by 0.5/1 sec.
– Silent Resolve: The threat reduction of this talent once again affects Shadow spells.
– Force of Will: The spell critical chance bonus now affects all spells.
– Pain Suppression now provides the target with immunity to dispell effects.
– Shadow Affinity: This talent has been changed to reduce the threat generated by your Shadow spells by 4/7/10% and reduce the chance your Shadow spells will be resisted by 2/4/6%.
– Shadow Focus has been replaced in the talent tree by Focused Mind.
– Silence: The duration has been reduced to 4 seconds, and cooldown reduced to 30 seconds.

Rogues
– Rogues can now generate combo points on up to 3 targets at any one time.
– Cloak of Shadows: The cooldown has been increased to 2 min, from 1 min.
– Your Sap and Distract abilities no longer require targets to be out of combat.
– Sap now has a 15 sec cooldown.
– Blade Twisting: This talent now affects all abilities that generate combo points.
– Preparation once again resets the cooldowns of all your Rogue abilities.
– Premeditation and Preparation talents have swapped locations.
– Cheat Death will now properly reduce damage taken by 90%.

Shaman
– Lightning Shield mana cost reduced and now grants Nature spell damage for each remaining charge.
– Water Shield now has a small mana cost and now grants mana every 5 sec for each remaining charge.
– The spell damage coefficient of Lightning Bolt and Chain Lightning spells has been slightly reduced.
– Ghost Wolf now frees the Shaman from movement impairing effects when cast, ren
It got cut off right there, so we’ll never know what Ghost wolf „renders“ the shaman.
– Healing Grace: This talent now also reduces the chance your Restoration spells will be dispelled by 10/20/30%.
– Focused Mind: This talent now also gives your spell criticals a 33/66/100% chance of reducing the cast time of your next healing spell by 0.5 sec.
– Earthshield now has a 20 second cooldown, but the mana cost has been reduced by approximately 50%.

Warlocks
– Drain Mana now scales slightly with Shadow spell damage, but the base amount of mana drained has been reduced.
– Drain Life and Drain Mana now share a 5 sec cooldown.
– Ritual of Souls and Ritual of Summoning will now complete faster when activated by 2 additional players.
– Incinerate: The cast time has been increased to 3 sec, from 2.5 sec.
– Spell Lock (Felhunter): The duration has been reduced to 4 seconds (rank 1) and 5 seconds (rank 2), and cooldown reduced to 20 seconds.
– Soul Siphon: This talent once again affects Drain Mana.
– Amplify Curse now also increases the effects of your next Curse of Weakness by 30% and Curse of Tongues by 10%.
– Master Conjuror: This talent now also reduces the cooldown of your Spellstone by 30/60 sec.
– Aftermath: This talent now also gives Incinerate an additional 3/6/9/12/15% chance of dazing the target.
– Bane: This talent now also reduces the cast time of Incinerate, but no longer reduces the cast time of Soulfire.
– Improved Firebolt has been renamed Demonic Destruction and merged with the effects of Improved Lash of Pain.
– Improved Deathcoil (New Destruction Talent): Increases the duration of the Horror effect of your Deathcoil spell by 0.5/1 sec.
– Conflagurate: The cooldown has been reduced to 6 sec, from 10 sec.

Warriors
– Rend now generates additional threat.
– Spell Reflect: The rage cost has been reduced to 20, from 25, but now has a 8 sec cooldown.
– Mortal Strike now instantly applies 5 charges to the target and any direct healing spells that land on the target will expend 1 charge, lowering the healing penalty effect by 10%.
– Sweeping Strikes: The rage cost has been reduced to 25, from 30.
– Weapon Mastery: This talent now reduces the chance your attacks will be parried, instead of dodged.
– Blood Craze has been reduced to 2 ranks for 2/4% total health healed.
– Rampage now also increases your chance to resist movement impairing effects by 10% and an additional 2% for each stack.
– Concussive Blow now also deals 50% weapon damage.
– Devastate now strikes with both weapons while dual wielding.

Pets
– At maximum loyalty Hunter pets will no longer lose happiness from being idle.
– Pets will now receive a percentage of their master’s resilience and an additional percentage of their master’s stamina.
– Warlock and Hunter pets will no longer be automatically dismissed when you summon a mount. Instead pets will be dismissed when you take off with a flying mount and return when you land or dismount.

Items
– The drop rates of many darkmoon cards have been increased.
– Black Bow of the Betrayer: The triggered effect will no longer break crowd control effects.

Professions
– Special fishing only items can now be acquired by fishing in high level zones.
– Several new cooking recipes are now available at cooking trainers.
– Profession daily quests are now available at Master profession trainers.

User Interface
– The combat log functionality has been extended, including highlighted feedback and an extensive history. See the „UI & Macros“ forum for further details.
– Players can now view a list of ingame emotes by entering the following into chat „/emotelist“.

World Environment
– Several flight paths have been adjusted to be shorter, faster flights.
– The level requirement to enter Outlands has been removed.

Bug Fixes
– Abilties with charges will no longer prevent a player from overwriting the buff when it is below the maximum number of charges and is of lesser or equal strength.
– Fixed a bug in which Cheat Death was reducing damage taken more than intended.
– Fixed a bug in which the Royal Tanzanite and Irid Fire Opal gems were not properly granting spell damage.
– Players that use mods should no longer have diffculty using Battlemasters or Flightmasters.
– Fixed an issue with abilities that reset the cooldown of other abilities.
– Fixed an issue with macros sometimes incorrectly reporting the error that an ability is not yet ready.

Patchday!

Januar 23, 2008

Jui, 2.3.3 kommt. Heute. Das heißt, ich hab mal wieder ein paar mehr Besucher auf meiner Seite. Und es gibt sogar was schönes Neues von mmo-champion. Schaut mal.

The 2.3.3 patch isn’t very exciting, but I do have something interesting to post today. If you read my news carefully you probably saw the screenshot of Sunwell loots I posted a few days ago and I probably was the first to publicly claim „LOL FAKE !“.

However, it looked real, too real to not be checked and I spent the week trying to gather information in a few places, and it became very interesting. I can now say that these loots are most likely real, and you will probably see most of them in Sunwell Plateau. (95% chance to see them, I’ll keep the 5% chance that they’re fake just to feel secure) There is obviously no official source to confirm this, but most of you know that I wouldn’t post this without a good reason.

* Items seems to be ilvl 154~155
* At least one of them is ilvl 164 (Apolyon, the Soul-render), we can assume it’s a loot from Kil’jaeden. I didn’t try to get the ilvl for all items, maybe there are more loots from KJ.
* Even if they’re legit, these stats are probably from early beta servers and could be changed/removed once the 2.4 patch is released on PTR.
* The feral staff is with the caster weapons, I know, I’m not redoing the screenshot just because of that. :/
* Nothing is confirmed by Blizzard, trust it at your own risks.
* (Bonus) It seems that the Arena Season 4 sets will be named „Brutal Gladiator“. This one is still fairly unconfirmed though.

All these items are from the old screenshot posted a few days ago, I did a clean version to make it more readable.

Dear mmo-champion.com. I am sorry that i borrowed your news and picture so shamelessly. Don’t sue me. Kthx.

Das sind also die Loots aus der kommenden Sunwell-Raidinstanz. Schon heftig. Mein Tipp lautet, dass Arena Season 4 mit ihrem „Brutal Gladiator“-Set etwa zwei bis vier Wochen nach dem Patch 2.4 eröffnet wird. Es wird die letzte Saison vor der nächsten Expansion sein, die jetzigen S2-Sachen gibt’s für Ehre, S3 ohne Rating und S1 wird eine Rarität sein, die man im Laufe des Spiels nicht mehr bekommen kann. Tja, so ist das.

Ich wünsche einen schönen Patchday, auf dass eure AddOns nicht rumspinnen mögen.

Barlow: Der Priester

Januar 20, 2008

Es ging schon um die Welt, dass dem guten Herrn jetzt nur noch 2 Klassen fehlen, denn der Priesterblog ist bereits vor einigen Tagen erschienen. So grandios wie manch andren Teil finde ich’s leider nicht, es wirkt irgendwie gezwungener. Aber: „Hey, es ist ein Barlow!“. Innovativ ist allerdings, dass es davon ein Video gibt (Danke an Barlow dafür!), welches wirklich putzig ist. Schaut’s euch einfach mal an.

Und jetzt das Ganze noch für alle anderen Audioblogs, plx. 🙂

Manche Gamemaster sind coole Schweine.

Januar 17, 2008

Glaubt ihr nicht? Dann lasst es mich beweisen.

Wir gingen um 00:30 noch in die Dampfkammer, heroisch versteht sich. Vor SSC steht ein Mob, der Reagenzien und sonstigen Kram verkauft – allerdings keine magieerfüllten Phiolen, nur die Kristallphiolen von Level 60. Weil ich das komisch fand, schrieb ich einen Gamemaster mit der Frage an. Während ich auf das Ticket wartete, hatten wir einiges an Pech in der Echsenkessel-Instanz, wurden sozusagen dauernd in andere Mobgruppen gefeart und und und. Das ist der Dialog, der sich ab etwa dem 2. Boss so ereignete:

(GM) Setruskan: Hallo Asak. Ich bin Gamemaster Setruskan. Entschuldige bitte die Störung, aber hättest du einen Augenblick, um mit mir über dein Ticket bezüglich Phiolen zu sprechen?
Asak: Aber natürlich, grüß dich Setruskan und eine schöne Nacht wünsche ich 🙂
(GM) Setruskan: Wahrscheinlich hat der Händler noch keinen „Magieerfüllte Phiole“-Schein. 😉 Du könntest ihn unterstützen, in dem du in das Vorschlagsforum, unter http://forums.wow-europe.com schreibst.
Asak: Oho, ich hoffe die Aufnahmeprüfung zu den zertifizierten Magieerfüllte-Phiole-Verkäufern ist nicht zu schwer, er wirkte nicht sehr schlau, der NPC. Es wunderte mich nur, weil man im Schlangenschrein doch eher keine 60er Tränke mehr mitnimmt. Meistens. 🙂
Asak: Werden die Vorschläge in diesem Forum bei Blizz Europe denn überhaupt zur Kenntnis genommen? (Anm.: Da bin ich mir noch immer nicht ganz sicher…)
(GM) Setruskan: Sicher.
Asak: Ok, wenn du das sagst, dann möchte ich das doch gerne mal versuchen.
(GM) Setruskan: Ausgezeichnet. 🙂
Asak: Ok, bevor du fragst noch eine kleine Frage
(GM) Setruskan: Schieß los.
Asak: Bist du es, der in der Dampfkammer die Mobs so fies gegen uns steuert? Eben ging es hier nicht mit rechten Dingen zu und wir verdächtigten schon jemanden von euch Gamemastern, der da Schabernack mit uns treibt 😉
(GM) Setruskan: Verdammt, woher wisst ihr das?
(GM) Setruskan: Ne, im Ernst. Was war denn mit den Gegnern los?
Asak: Naja, eine Myrmidone munkelte etwas von Setruskan und da bist du… man kann ja nie wissen.
(GM) Setruskan: Und ich hab noch gesagt, die sollen nicht meinen Namen nennen. 😉
Asak: Ach es war wohl nur eine dumme Pechsträne, die Gottseidank ein Ende gefunden hat. Aber ich wollte mal neugierig wissen, wie du reagierst… 😀
Asak: Wir sind alle positiv angetan davon, dass du um diese unchristliche Uhrzeit noch so gute Laune hast. 🙂
(GM) Setruskan: Das freut mich.
(GM) Setruskan: Und was strebt ihr nun an? Muss ja den Gegnern bescheid geben. 😉
Asak: Da schon wieder! Die Sirenen fürchten uns durch die Gegend aber wir sind besser!
Asak: Aber sag dem Endboss, er möge doch ein schönes Schneiderrezept fallen lassen *G*
(GM) Setruskan: Hmm, in meiner Kiste ist kein Exemplar mehr, vielleicht hat der Boss das letzte herausgenommen. Sicher bin ich aber nicht. 😉
Asak: Ich hoffe mal, dass es ein sehr habgieriger Schneiderboss ist.
(GM) Setruskan: *Daumen drück* Kann ich dir sonst noch irgendwie helfen, großer Krieger?
Asak: Nun, ich würde gerne noch ein kleines Makro zum Abschluss bekommen, manchmal sind da ein paar sehr Interessante dabei 😉
Hier wurde eine Zeile mit dem Verweis auf epixxloot.de herausgeschnitten. Werbung muss auch bei den GMs sein.
(GM) Setruskan: Dann wünsche ich dir noch eine angenehme Nacht, Asak. Möge dein Fell stets frei von Gnomen sein. =)
Asak: Der ist wirklich schön. Ich wünsche dir auch eine gute Nacht und vielleicht auch noch eine schöne Schicht.
(GM) Setruskan: Danke.

Irgendwie scheinen die Gamemaster nachts einfach besser drauf zu sein. Ob das etwas damit zu tun haben könnte, dass die meisten Kiddies dann schlafen? Wer weiß das schon…

+++ Breaking News +++ Goldlimit erreicht. +++

Januar 16, 2008

Es ist wirklich nicht zu glauben, aber ein Spieler hat es geschafft: Er hat sich die maximale Goldmenge erwirtschaftet. Der magische Betrag liegt bei 214.748 Gold, 36 Silber und 46 Kupfer. Die komische krumme Zahl erklärt sich übrigens dadurch, dass die Goldmenge intern als Integer/DWord gespeichert wird und der Wertebereich bei 2^31 (Kupferstücken) voll ist. Woot!

Bemerkenswert ist, dass er das Gold nicht gekauft hat, sondern nur durch geschickten Handel im Auktionshaus zusammenbekommen hat. Das Gold besitzt einen Realwert von etwa 8.000 Euronen, insofern man Goldkauf betreiben würde. Zollt dem guten Mann, der auch aktiv raidet, ein wenig Respekt. Vielleicht gibt er euch ja etwas ab…

Irgendwie kaum zu glauben und es gibt sicherlich auch eine angebrachte Skepsis, ob er wirklich „nur“ Handel betrieben hat oder vielleicht doch, um das Geschäft ins Laufen zu bringen, sich erst eine China-Geldspritze holen musste. Die Summe ist so unglaublich groß… was könnte man damit anstellen?

  • ~2.618 60%-Mounts kaufen
  • ~298 100%-Mounts kaufen
  • ~210 60%-Flufmounts kaufen
  • ~41,2 epische Flugmounts kaufen
  • ~8600 Ur-Irgendwas im Auktionshaus kaufen
  • ~4290x Umskillen für je 50 Gold
  • 214.748 Neuanfänger mit jeweils einem Goldstück beschenken

Habt ihr noch weitere Ideen? Schießt los!

Das Auge und Gruul in 2 Akten (1)

Januar 16, 2008

Eigentlich wollte ich gestern schon wieder bloggen, aber nachdem mich mein Browser zweimal im Stich gelassen hat, hatte ich keine Lust mehr, den gleichen Text zum dritten Mal zu schreiben. Gut, heute versuche ich es dann nochmal.

Sonntag

Nachdem es mit dem Raiden von TheCore irgendwie nicht mehr funktionierte, stand ich in Kontakt mit Carcharot und Watase, beides hohe Tiere von „NarF“, der Nachfolgegilde der bekannten „Zaibacher“. Am Sonntag um 17 Uhr sollte es dann beginnen, unser erster Raid auf The Eye, der Heimat von Kael’thas. Und man glaubt es kaum, aber es waren sogar 25 Leute anwesend, ich betrat die Instanz mit meinem Tank.

Vom ersten Anblick her reiht sich das Auge in die restlichen Instanzen der Festung der Stürme ein – pinke Raumschiffe mit seltsamer Architektur, was aber wenig überraschend ist. Die erste Trashmobgruppe steht vor uns, es gibt viele Schafe und ich tanke eben so vor mich hin, alles in einer guten Geschwindigkeit, denn die meisten Spieler von NarF waren hier schon zuvor erfolgreich. Bis in den Raum von Al’ar ist es unspektakulär, aber neu für mich und daher interessant. Al’ar selbst fliegt seine Runden und ich bin hocherfreut, den Boss einmal live zu sehen.

Aber er soll nicht unser Ziel sein, noch nicht. Wir machen eine scharfe Biegung nach links und bewegen uns zum Voidreaver. Hier treffe ich zum ersten Mal Trash, der einen Tank in kürzester Zeit zerpflücken kann. Für alle, die das nicht kennen: Es gibt dort Arkanwächter, die eine Castattacke machen, welche mittels Schildreflexion reflektiert werden muss – sonst gibt’s instant ~15k Schaden. Einmal schaffe ich es nicht zu reflektieren, was ich aber dank der wirklich tollen Heilleistung sogar überlebe. Yay!

Voidreaver
Dann – der Leerhäscher. Wir stehen in seinem Raum und auf die Distanz gesehen ist er alles andere als furchteinflößend. Natürlich täuscht das nur auf die Distanz, aus der Nähe ist er natürlich wesentlich größer, aber der erste Eindruck ist schließlich der entscheidende. Die Aufstellung um ihn herum wird simpel kreisförmig, laut Raidleitung benötigt man als Caster BigWigs, um den Arkangeschossen auszuweichen. Ich als Tank habe die ehrenvolle Aufgabe, so viel Aggro wie möglich zu machen – und das höre ich doch gerne. Leider sterben bei unserem ersten Versuch direkt zu Anfang 2 Heiler, was den Boss ein ganzes Stück schwerer macht und wir uns ersteinmal hinlegen.

Zweiter Versuch, alle stellen sich auf, alle rennen rum, machen Schaden wie blöd, drei Tanks tanken. Keine 9 Minuten später liegt der Void im Dreck. Das klingt nun vielleicht fürchterlich unspektakulär, was aber daran liegt, dass er wirklich so einfach ist, einfacher als Gruul wie ich finde. Nun gut, der Loot wird ausgewürfelt, weil wir noch kein DKP haben und dann geht es auch schon zurück zu Al’ar. Mit einem Umweg über den respawnenden Trash.

Al’ar
Wir stehen also zum zweiten Mal beim Phönixgott. Gott. Das klingt schon gefährlich – und er ist auch ein ganz anderes Kaliber als der Lootreaver. Im Großen und Ganzen sind die Tanks die meiste Zeit mit Laufen beschäftigt, von einer Plattform zur nächsten, von unten nach oben und wieder runterspringen. Wenigstens 2 Versuche brauche ich, um die Grundzüge des Kampfes zu begreifen. Natürlich habe ich mich davor auch eingelesen in die Taktiken, aber verstanden habe ich davon nur sehr wenig.

Nach einigen Versuchen schaffen wir es dann, ihn in Phase 2 zu bringen – was immerhin bedeutet, dass der Vogel schon 2,5 Millionen HP verloren hat. Leider sterben uns in dieser Phase immer nach und nach alle Leute weg, was zum Teil an den Adds und zum Teil am Feuer liegt – das müssen wir noch üben. Trotzdem schaffen wir es, Al’ar am ersten Raidtag bis auf 50% in Phase 2 zu bringen, was eine wirklich großartige Leistung ist. Und deshalb lassen wir das Auge für diesen Tag Auge sein und…

Gruul
…statten Gruul noch einen Besuch ab. Maulgar liegt, wie erwartet, im ersten Versuch. Gruul will sich aber selbst im Dritten nicht ergeben, was sicherlich auch darauf zurückzuführen ist, dass wir nur noch 22 Leute sind. Und wenn Gruul beim 17. Wachsen noch nicht tot ist, dann wird’s einfach nichts – so ist das eben.

Was ist das Fazit des Tages? Nun, es war unser erster Raidtag und die Erfolge waren da. Jetzt beginnt das Üben, das Farmen, das Lernen und Anwenden. Dafür haben wir immerhin 3 Raidtage pro Woche, die kommenden Erfolg versprechen. Teil 2 dieses Titels wird sich übrigens mit dem gestrigen Dienstag beschäftigen, bei dem wir Al’ar noch immer nicht down bekamen, aber dafür wenigstens Gruul. Aber das ist wieder ein anderes Thema und die Screenshots von den Kills werden noch nachgereicht.

Asak ist zurück. Und er trachtet nach Blut und Gedanken!

Und für diejenigen, die „früher“ mit in unserer (oder einer anderen) Karazhan-Gruppe waren: Es sind noch Raidplätze frei. Wer also einen gut ausgerüsteten DD besitzt und vielleicht mitmachen möchte, der sei angehalten, sich bei mir per Mail (aSak at epixxloot dot de) oder sonstwie zu melden. Vielleicht kommt „TC1Kara1“ (oder 2) ja zurück, zumindest teilweise.

„Magier = Wasserspender und Backöfen!“

Januar 11, 2008

Auch dieser Titel entstammt wiedereinmal nicht meiner Feder, sondern der von „fzoid“ in dem gleichnamigen Thread im Forum von inWoW.de. Er schrieb dies, auch wenn der O-Ton kein Schöner ist.

Es ist mittlerweile wieder richtig schlimm geworden, dieses leidige Thema…
Da muss man erst 5 Mages fragen ob die einem mal Wasser/Brot machen, das natürlich in einem entsprechend freundlichen Ton, man bietet sogar nen bissel Gold an, und was wird gemacht ?
Man wird Ignoriert oder sie sind ganz plötzlich AFK. Ich mein was soll das? Das ist ja auch sooooooooooooo eine riesen Arbeit einem mal schnell nen bissel Futter zu geben.
Und ja ich weis wovon ich redem von wegen das würde nerven usw. ich hatte bis vor kurzem auch einen Mage (verkauft) und ich hab das immer schnell für die fragende Person gemacht….
Ich finde das schlichtweg eine Frechheit das viele Mages dazu zu faul sind, da wird man ja sogar öfters von nem Hexer geportet und der hat mehr „Arbeit“ damit.

Wie seht ihr das, bzw. habt ihr auch ähnliche Erfahrungen gemacht, ich besorg mir so ziemlich jeden Tag was zum futtern und muss das seit einem geraumen Zeitraum feststellen, Tendenz steigend.

Ich bin Magier und fühle mich daher direkt angesprochen. Und irgendwie auch angegriffen. Der gute fzoid beschwert sich darüber, wenn man keine Lust hat, ihm Wasser, Brot oder noch besser einen Tisch hinzustellen. Er wird mit dieser Meinung aber sicher nicht alleine dastehen, weshalb ich ein paar Gründe nennen will, warum man als Magier nicht jedem seine Wünsche erfüllt.

Fangen wir damit an, dass ein Magier 70 wird. Zu diesem Zeitpunkt hat nicht jeder Magier die Bücher für Wasser und Essen herbeizaubern – die man im Übrigen benötigt, um den Tisch beim Lehrer zu kaufen. Ich wankte damals ins Auktionshaus, schaute nach den Büchern und ~400 Gold später hatte ich beide gelernt. Kein billiges Vergnügen, das muss man schon sagen, aber dahin wurde ich immerhin zum „vollwertigen Magier“. Die Zauber wurden in die Leiste gezogen und gleich mal ausprobiert – 10 Wasser oder 10 Brote mit einem Cast. Nicht wirklich berauschend, wenn man allein in einem Raid auf Karazhan fast 200 Wasser und 100 Brote herstellen muss – das sind immerhin 30 Klicks und mindestens 3x das eigene Mana neu auffüllen. Das sind dann etwa 5 bis 10 Minuten „Arbeit“. Uff.

Dass dies auf den ersten Blick gar nicht so cool war, kann man sich vorstellen. Aber für die eigene Gruppe, ob nun in Raids, in Instanzen oder für Gildenmitglieder und Freunde tut man es natürlich gern, auch wenn’s ein bisschen länger dauert. Nun kommt es auch vor, dass man sich mal in Orgrimmar befindet – und dort wird man als Magier im Normalfall von Whispers überschüttet. Da ist dann von

kannste port shat machen pls?

bis zu

Hallo, entschuldige die Störung, aber ich will mit meiner Gruppe nach XY, kannst du mir bitte 120x Wasser geben?

wirklich alles dabei. Was glaubt ihr, wie ich antworte? Richtig – dem ersten gar nicht. Und dem Letzten? Tja, auch ihm muss leider nur den Ort des nächsten Gastwirts verraten. Das mögen manche nun arrogant finden, aber mal ehrlich: Muss man dafür einen Magier anhauen? Ein ähnliches Spiel in den Battlegrounds, besonders im Alterac. Ich komme meistens nicht bis zu dem Gitter, da lese ich schon „tisch pls“ oder, noch verkürzter „tisch“. Irre. Wie wärs mit „nein“? Davon abgesehen soll es sogar Fälle geben, in denen diese Tische einfach leergeninjat werden, auch wenn ich das noch nicht erlebt habe.

Gut, im ersten Alterac, das ich besuche, stelle ich immer einen Tisch – um mich selbst einzudecken. Da hole ich mir dann 120 Manakekse und bin für den Tag (in der Regel) versorgt. Ein Tisch kostet den Magier übrigens 2x [item]Arkanes Pulver[/item], 5 Silberlinge. Das ist nicht viel, aber es soll nicht unerwähnt bleiben, da ich immer nur 40 Pulver mit mir führe. Ein Gruppen-Intbuff kostet 2,50 Silber. Nun mögen einige Leute einwerfen, dass in Zeiten von Burning Crusade das ja „überhaupt nichts mehr“ ist. Ist es auch nicht, für 100 Goldstücke bekomme ich insgesamt 2000 Tische. Aber wenn das Gold eh nichts mehr Wert ist – warum geht man dann sein Wasser und Brot nicht beim Händler kaufen?

Etwas länger, als ich dachte. Weiter geht’s hier.
(more…)

„Also, Leute gibt’s ja…“

Januar 11, 2008

Ich glaube es war Jürgen von der Lippe, der diesen Satz prägte, ganz sicher bin ich mir aber nicht. Umso markanter, dass man ihn wirklich zu jeder Lebenslage aussprechen kann, beispielsweise im PvP. Zur Zeit bin ich wieder ein bisschen vermehrt mit meinem Feuermagier dort zu finden und man erlebt ja wirklich allerhand.

Heute möchte ich euch einen dieser komischen Genossen vorstellen. Sein Name ist „Zinze“ (*) und er spielt auf dem EU-Realm „Terrordar“. Er ist ein PvP-Roxor erster Güte und, so glaube ich, wir sollten uns alle davor verneigen, dass Gott es uns niederem Gesindel ermöglicht, mit ihm zu spielen. Der Ort: Das Auge des Sturms, 00:35 Uhr etwa.

Imbadonn, Vento -beides Jäger-, Azathota -Furykrieger-, Dionaea -Heilpaladina- und ich -erwähnter Feuermagier- betreten das Schlachtfeld, auf dem es seit heute Bonusehre gibt. Dass es für Magier nicht selbstverständlich ist, einen Tisch zu stellen, ist hinreichend bekannt (und wird trotzdem noch von mir in einem Artikel verarbeitet werden). Dennoch sind die ersten Worte, die ich (als Schlachtzugsleiter) von besagtem „Zinze“ vernehmen darf, folgende:

(Zinze) tisch pls und lead

Diese werden natürlich von mir mit einem knappen „Lass mich kurz nachdenken – wie wär’s mit ’nein‘?“ beantwortet. Warum sollte ich auch, immerhin hat die gesamte erste Gruppe TS² zur Verfügung. Nun gut, er weiß es ja nicht besser und quittiert meine etwas zynische Antwort mit diesem kleinen Satz:

(Zinze) dann viel spaß beim loose

Zu diesem Zeitpunkt war mir seine Gottgleichheit noch nicht bewusst, nur seine eher sporadisch auftretenden Englischkenntnisse. Einige andere Spieler meinen, ich solle zeigen „was ich drauf habe“ und Ähnliches. Ich denke, nach über 2,5 Jahren WoW habe ich es nicht mehr nötig, irgendjemandem irgendetwas zu beweisen. So gehe ich nicht tiefer auf manche Sticheleien ein und unsere Gruppe begibt sich zur Flagge. Die wir verteidigen, erobern und zu einem unserer Türme bringen. Einmal, zweimal, dreimal, viermal, fünfmal. Bei knappen 700 Punkten Vorsprung wage ich es dann ebenfalls einmal ein bisschen zu sticheln, denn Zinze ist tot.

(Hogel) Und du? Kannst du auch was anderes außer zu sterben?

Erfreut ist er darüber nicht, woraufhin er meinen Schadensoutput kritisiert. Klar, ich hab auch nicht viel zu tun, ich verteidige mit Dionaea und Vento die Position in der Mitte – und wenn dort nichts kommt, dann kann ich keinen Schaden machen. Ich kenne immerhin meine Aufgabe. Imbadonn bestätigt dies, indem er (mal wieder) darauf hinweist, dass PvP eben nicht nur Zergen ist, sondern man in der Defensive eben nicht so viel Schaden macht und es trotzdem wichtig ist. „Wo er eben Recht hat, hat er Recht.“

Nun gut, egal. Wir machen einfach weiter wie bisher und es ist ein sogenannter Erdrutschsieg für die Horde. Bei 1800 Punkten lasse ich es mir nicht nehmen, nochmal folgenden klugscheißerischen Satz von mir zu geben:

(Hogel) So, kurz vor dem Sieg noch ein Tipp für alle BG-Freunde: Wenn ihr einen Magier nett nach einem Tisch fragt, bekommt ihr zumeist auch einen. Der Tisch ist aber keine Selbstverständlichkeit. Und bitte lasst das Geflame, das machen wirklich nur Kinder. 🙂

Verkneifen konnte ich es mir schließlich nicht, denn gewonnen haben wir. Besagter Spieler von Terrordar verabschiedet sich mit einem

(Zinze) geh schlafen du kind

– und der Sieg ist immerhin unser. Möglicherweise hat es ihn auch einfach nur frustriert, dass es auch ohne die Leitung von ihm geklappt hat. Oder gerade deshalb.

Wie gut, dass ich nicht von Gott persönlich gesandt wurde, sonst hätten wir möglicherweise noch verloren.

* Irgendwie findet man im Armory niemanden mit diesem Namen, also hab ich ihn wohl schon wieder falsch im Gedächtnis. Wenn jemand den Spieler kennt, der zumindest „so ähnlich“ heißt, dann sagt ihn mir nur, Namecalling erwünscht.