Archive for August 2007

„You must die. I alone am best!“

August 31, 2007

Dieser Blog dreht sich ja bekanntlich um Krieger, teilweise. Die wenigsten Leser allerdings werden schon auf dem Stand des Black Temple oder Hyjal sein und fragen sich sicherlich, wie eigentlich so ein dicker Offkrieger auf diesem Niveau aussehen kann – ich tu das auch. Heute kursiert in unserem Gildenforum ein schönes Bild:

Mezzlock von In Excelsis

Boah. Die Werte mal im Überblick:

  • Angriffskraft: 3743
  • Trefferwertung: 157
  • Crit: 37,35%
  • Geschwindigkeit: 0,41
  • HP: 13334
  • Rüstung: 11057
  • DPS: 7536,7 (!)

Das mag für den einen oder anderen schon ziemlich mies klingen, ich meine… 7500 DPS? White-DMG? Groar! Man muss sich allerdings vor Augen halten, dass diese Werte im Kampf in Mount Hyjal erzielt wurden. Schaut man sich die Buffleiste an, so findet man dort ganze 18 Buffs, von Verjüngung bis zum Hasttrank.

(Fast) Ungebufft sieht Mezzlock, so der Name des Kriegers, schon wieder anders aus:

  • Angriffskraft: 2030
  • Trefferwertung: 160
  • Crit: 33,77%
  • Geschwindigkeit: 3,15
  • HP: 12554
  • Rüstung: 11091
  • DPS: 339,6 (!!)

Die Zeit von Screenshot bis hin zum Armory scheint ihn noch ein wenig verbessert zu haben, aber besonders die DPS ist stark abgesackt – denn diese ist abhängig von der tollen Geschwindigkeitswertung, die man im Kampf natürlich nett pushen kann mit Procs und Tränken. Aber das soll natürlich den Krieger nicht schmälern, denn nur im Kampf geht dieser voll auf, mit einem Heiler im Rücken metzelt er sicherlich wirklich so ziemlich alles nieder.

Nunja, wenn dies die Ziele sind, die ein Krieger in Burning Crusade haben sollte, habe ich noch einen langen Weg vor mir. Immerhin spielt er, wie ich, auch mit 11 FPS – das scheint zum Erfolg schonmal ausreichend zu sein. Der Rest kommt mit dem Raiden. Und einen Dank an Mezzlock, der hier (ohne sein Wissen) ein schönes Beispielexemplar abgibt – und einen Gruß an In Excelsis vom Server Frostmane. 😉

Was tun?

August 30, 2007

Die ganze Frage müsste eigentlich lauten: „Was tun, wenn meine geliebte Nermy offline ist und ich deshalb meinen Mage nicht weiterlevele (denn sie geleitet mich ja schließlich mit ihrer Paladina)?“ Sie zu beantworten, ist gar nicht so leicht, aber man findet ja immer etwas – fast.

  • Asak hat alles (!) erledigt, außer eben die Raids.
  • Ocas ist mein gelangweilter Druide mit noch einigen Quests.
  • Hogel liegt still auf Stufe 63.

Klar, was man dann tut: Man skillt den Druiden auf Feral um und probiert sich ein bisschen daran. Schande über mein Haupt! Feral! Oh Gott!

Aber so schlimm ist das eigentlich nicht, das Equip ist ganz in Ordnung, wenn auch nicht überragend, und es ist mal eine völlig neue Erfahrung, sehr schurkisch. Eigentlich queste ich ja mit diesem Char auch mit Nermys Jäger, aber Nagrand und der Schergrat sind uns nicht so wichtig und dort kann ich auch gemütlich den Druiden aus einer anderen Spielsicht kennenlernen.

Es fielen mir gewisse Dinge auf: Im Solospiel brauche ich ein paar mehr als 3 Tasten, in Dungeons komme ich mit 3 ganz gut hin (oder 4) und in der Arena ist er wohl unglaublich kompliziert und vielseitig. Um ihn ersteinmal solo zu beherrschen, queste ich eben und habe somit gestern knapp 300 Gold eingenommen; ein netter Nebenverdienst, wenn man überlegt, dass ich eigentlich nicht viel gemacht habe. Auf die Arena bereite ich mich nun vor, allerdings ist das wohl für mich noch ein bisschen zu kompliziert – die Heilschlampe ist einfach einfacher zu spielen.

Stellt sich nun die Frage: „Mag ich nun Ferals?“ Ich denke nicht. Ich mag noch immer den Heiler, den Oomkin finde ich irgendwie erbärmlich und der Feral… ist eben ein Feral. Vielleicht freunde ich mich ja doch noch mit ihm an und dann gibt’s hier auch ein offizielles Friedensangebot an alle Wilder-Kampf-Druiden, die ich hier schon mehr als niedergemacht habe („Tod allen Ferals!„). Mal sehen.

Ansonsten geht Gruul nun in die Endphase, was die Vorbereitung anbelangt.

  • Das DKP-System steht.
  • Die Aufteilung der Rollen steht im Großen und Ganzen auch.
  • Die Leute, die mitwollen, sind größtenteils auch bekannt; ein paar wenige muss ich noch fragen.
  • Ein potentieller Termin für den ersten Raid wird in den nächsten Tagen veröffentlicht.
  • Die Taktiken müssen wir noch lernen.

Das heißt: Es geht wirklich sehr bald los. Zur Zeit befindet sich TheCore laut WoWJutsu auf Platz 14 der erfolgreichsten Hordegilden des Servers. Sollten wir dann (erneut) Raufgar und auch Gruul besiegen, dürften wir knapp in die Top 6 der Hordegilden aufsteigen – oder so.

Falls sich jemand fragt, wieso dort vermerkt ist, dass wir Raufgar schon besiegt haben – das ist technisch zum Teil richtig, aber eben nicht ganz. Wir vereinnahmen den Platz trotzdem schon, wärmen ihn einfach vor. Es warten spannende Wintermonate auf uns – und noch spannendere Berichte für euch. So war zumindest der Plan.

Des aSaks neue Kleider

August 29, 2007

Huch, was ist denn das?

Diese oder eine ähnliche Frage stellen sich zur Zeit bestimmt einige Besucher von epixxloot.de. Nun, da bald [tag]Wrath of the Lich King[/tag] erscheint und es immerhin in 3 Monaten schon Winter wird, habe ich mich kurzerhand entschlossen, das Theme ein wenig frostiger zu gestalten, nur nicht zu aufdringlich. Damit wäre ich dann auch für Northrend („omg, it’s teh Nordend„) gerüstet.

Lasst einfach einmal hören, wie euch mein neues Theme gefällt, ob das alte besser war – oder ob ich gar ein ganz anderes Erscheinungsbild der Seite wählen sollte. Ich freue mich auf Feedback und (konstruktive) Kritik. 🙂

Nachtrag, 30. August 2oo7: Realistischere Vereisung ist kaum hinzubekommen, da der Farbton dafür gänzlich ungeeignet ist. Trotzdem habe ich eure Vorschläge aufgenommen und das ganze nochmal ein wenig verändert. Aber ihr wisst ja sowieso nicht mehr, wie es vorher ausgesehen hat. 😀 Kommentare sind natürlich trotzdem auch weiterhin sehr erwünscht.

Karazhan: Alles beim Alten.

August 29, 2007

Lange habe ich nichts mehr über Karazhan beziehungsweise über die Raids unserer Gruppe geschrieben. Dafür gibt es einen Grund: Es passiert gar nicht so viel in letzter Zeit. Ein paar kleine Sachen möchte ich aber doch erwähnen.

  • Zum Einen wäre da dies: Wir haben Karazhan noch immer clear – welch Wunder! Zwischen 2 und 3 Raidtage brauchen wir leider noch, am ersten Abend liegt (für gewöhnlich) alles außer dem Prinzen Malchezaar und Nightbane, am zweiten Tag dann diese beiden. Sollte der erste Tag länger dauern als geplant, d.h. mehr als 4h, so schieben wir meist noch einen dritten Tag ein. Immerhin können wir es uns noch leisten, denn Gruul haben wir (noch) nicht angegangen.
  • Was mich zum Drachentöter führt: Die Planungen… jaja, ich weiß, ihr kennt das alles schon, bla bla, sind in der Aufbauphase, bla. Da wir 2 fast komplett unterschiedliche Gruppen (mit unterschiedlichen Tagen etc) koordinieren müssen, geht es im Moment noch etwas schleppend voran. Ich hoffe, dass morgen bereits ein erster Termin in naher Zukunft angesetzt wird, wollen doch sehen, wie viele Leute sich anmelden. Das größte Problem dabei wird wohl nicht der Tag sein, sondern dass wir verdammt viele Melees dabei haben; aber wen interessieren schon konventionelle Gruppenzusammensetzungen. Doch dazu morgen mehr, oder so.
  • Wieder zurück nach Karazhan. Nightbane bereitet uns noch immer Schwierigkeiten, auch wenn wir ihn schon 3x erfolgreich besiegen konnten – die Zwischenphasen mit den Skeletten machen uns noch zu schaffen. Dafür haben wir aber (um wieder auf die unkonventionellen Taktiken zurückzukommen) nun unsere 2 Schurken, einen Magier und einen Hexer abkommandiert. Siehe da: Plötzlich funktioniert das wie am Schnürchen. Wenn wir dies wiederholen können, dann haben wir Karazhan bald wirklich auf Farmstatus. Ok, bis auf Siechhuf, Nightbane und Malchezaar trifft dies auch jetzt schon zu.
  • Ja, ihr lest richtig: Der Prinz macht uns Probleme. Eigentlich ist es weniger der Boss an sich, als der Gesamtencounter, der uns manchmal zum Wahnsinn treibt. Irgendwie haben wir in den letzten Wochen verdammtes Pech, was die Landung der Elementare anbelangt, von 1%-Wipes bis hin zu „wir haben ihn nicht einmal angekratzt“ war alles dabei. Aber eigentlich muss er sich jede Woche geschlagen geben, aber so ein netter Tod im ersten Versuch wäre schon mal wieder wünschenswert.
  • Nur eine kurze Notiz am Rande: [item]Schild der undurchdringbaren Dunkelheit[/item] < meins! Ha! Seit heute!
  • Es gibt aber auch eine schlechte Nachricht: Unser zweiter Tank und mein treuer Glücksbringer „Mugnin“ verlässt uns für eine Weile. Genauere Gründe sind nicht bekannt, aber wir werden ihn stark vermissen, da er wohl überhaupt nicht mehr online sein wird. Nicht nur, dass ein sehr guter Mensch und Tank uns damit leider (hoffentlich nur temporär) verlässt, nein, es fehlt uns irgendwie auch einfach ein zweiter Tank, um es egoistischer auszudrücken.

    Nach zwei Tagen des Grübelns fanden wir… ja, was? Einen Ersatz? Ich denke nicht, dass diese Fußstapfen so leicht zu füllen sein werden. Aber einen anderen zweiten Tank, den wir für diverse Encounter in Karazhan nun einmal brauchen: Herzlich Willkommen, Feraldruide „Anderl“. Damit müssen dann auch endlich nicht mehr alle Druidenitems gesplittert werden, auch wenn ich die lilanen Verzauberermaterialien wirklich mag. Dazu kommt ein Druidenbuff für unsere Gruppe, auf den wir bisher verzichten mussten. Fast also keine schlechten Vorzeichen, aber das alles wird sicherlich ganz gut werden, Druiden schaden nie. Meistens.

    Was dich, Mugnin, anbelangt -insofern du das liest-: Pass auf dich auf und die ganze Gruppe wünscht dir viel Glück und Erfolg beim Lösen deiner Sorgen und Nöte. Mach keine Dummheiten und komm wohl behalten zurück, wann immer du denkst, dass diese Zeit gekommen ist.

Ja, eigentlich waren das bisher alle Neuigkeiten, auch wenn daran nicht viel „neu“ und noch weniger vorhanden „igkeiten“ sind. Wie gesagt: Bald geht es in Richtung Gruul, auf dass wir die nächste Instanz clearen. Und danach SSC, TK, Hyjal und BT. Oder so. Wir bleiben zumindest dran, soviel steht fest.

Mein Druide, Ocas, ist zur Zeit übrigens auf „Wilder Kampf“ geskillt. Aber darüber kann ich nichts schreiben, weil ich sonst meine Glaubhaftigkeit als Feral-Hasser verliere. Diese leidet immerhin schon durch Anderl. Verdammt!

Patch 2.2 Release

August 28, 2007

Seit den „besten Patchnotes ever“ wissen wir ja, dass Blizzard mit Informationen manchmal gerne etwas spart. Heute geschah dies wieder. Die Frage, die im Moment viele Spieler interessiert, lautet: Wann erscheint endlich Patch 2.2? – die Antwort folgt auf dem Fuße:

by Blizzard Poster „Drysc“:

Not tomorrow.

Perfekt! Damit wäre dann ja alles geklärt. 😉

Da es kaum etwas Neues gibt…

August 27, 2007

…möchte ich euch heute mal wieder ein bisschen langweilen, mit Statistiken über diese Seite – wie ich das eben regelmäßig so mache. Eigentlich würde ich wirklich lieber etwas neues, brisantes aus der Szene erzählen, oder Neuigkeiten zu „Wrath of the Lich King“ oder wenigstens, dass ich mit meinem Magier bereits Stufe 70 erreicht habe (aber ich bin erst 63 und in den Zangarmarschen). Es gibt leider von alledem wirklich heute nichts Neues. Also, schauen wir uns doch einmal das Werk „epixxloot.de“ an.

  • Seit dem 12. Juli 2oo7 ist dieser Blog endlich unter der Domain „epixxloot.de“ zu erreichen, was ich mir lange wünschte. Er existiert seit dem 22. Oktober 2oo6 – und feiert daher bald sein einjähriges Bestehen. Juchu!
  • Die letzten Statistiken zu meiner Seite habe ich am 9. April 2oo7 veröffentlicht, vor fast 5 Monaten (naja, bald!)
  • Laut Slimstat, meinem kleinen Statistikprogramm für den Blog, haben sich seit dem 24. Dezember, dem Beginn der Aufzeichnungen, genau 66.692 Besucher hierhin verirrt. Das bedeutet, dass vom 9. April bis heute knapp 46.500 Leute (darunter auch sicher oft die gleichen) diese Seite besucht haben. In diesem Monat 11.143 (!), gestern 561.
  • Der Webalizer sprich für die Domain „think-strange.de“ gar von 25.551 Unique Visits in diesem Monat. Die Zahl ist allerdings zu hoch, da auch noch weitere Projekte darauf gehostet werden: welt-sicht.de und der Blog von Azrael-Seth, einem sehr guten Freund von mir. Die beiden haben allerdings weit weniger Besucher als der schnuckelige kleine WoW-Blog.

Bevor ich weiterschreibe, muss ich eine kleine Fliege jagen, die mich grade in den Wahnsinn treibt! Groar! [5 Minuten später] Ok, die Fliege ist tot und beerdigt. Weiter geht’s.

  • Der Tagesdurchschnitt läge damit bei 946 Besuchern pro Tag – irre! Ich hoffe, diese Zahl weiter steigern zu können, denn eigentlich sind die Daten des Webalizer genauer, als die von Slimstat (da dieses kleine Tool wohl mit meiner Domain noch nicht zurecht kommt).
  • „There are currently 215 posts and 535 comments, contained within 19 categories.“
  • Pro Beitrag gibt es also (gerundet) 2,5 Kommentare – besser als das letzte Mal, als der Durchschnitt bei 1,19 lag.
  • Akismet hat deine Seite vor 9.169 Spamkommentaren bewahrt.“
  • Wie auch bei der letzten Erhebung schauen wir einmal, wie viele Leute eigentlich Kommentare schreiben: Etwa 66.600 Besucher, 535 Kommentare. Macht summa summarum 0,8% der Besucher, die Kommentare hinterlassen; nicht so sehr viel, aber immerhin ebenfalls mehr als beim letzten Mal. Fühlt euch dazu aufgefordert, mehr zu kommentieren. Ihr werdet es nicht bereuen. Bestimmt.
  • Der Traffic belief sich im Monat Juli auf knapp 5,5 Gigabyte, im August bisher auf 6,1. Ein bisschen Spielraum habe ich also noch, denn 8 GB pro Monat sind bezahlt. Man sieht auch deutlich, dass Blogs wenig Traffic verursachen, obwohl sie viele Besucher anziehen (können). Ist eben größtenteils nur Text und Geschwafel.
  • Am 21. August hatte ich die meisten Besucher (des Monats), nachdem ich in einem Forenbeitrag von inWoW.de explizit auf meine Domain aufmerksam gemacht hatte: 1.345. Die Wenigsten kamen wieder. Im Juli war es der 3. mit 1.161 – Terestian Siechhuf wurde zuvor das erste Mal von TC1Kara1 besiegt.
  • Die Einnahmen, die ich mit google’s AdSense seit dem Start der Werbung am 13. Februar bekommen habe, belaufen sich auf $30,59 – nicht gerade üppig. Eine Auszahlung gibt es, soweit ich weiß, ab $100. Wenn diese Grenze erreicht wurde, werde ich mich voraussichtlich nach einem neuen Werbeprogramm umsehen. Man merkt: Geld machen kann man mit einem kleinen privaten Blog nicht wirklich.

Eigentlich sind solche Statistiken ja wirklich langweilig, aber man kann sich daran erfreuen -ich tue das!- und den restlichen Bloggern der WoW-Blogosphäre (Ich liebe dieses Wort!) dient dies auch so ein wenig, denn man kann die Seiten einfach mal ein bisschen vergleichen. Vielleicht kommt ja der oder die eine andere meinem Vorbild nach und zeigt auch einmal, wie deren Statistiken aussehen; für’s Sommerloch gar nicht mal so schlecht, die Idee.

Das war’s soweit dann auch schon wieder von meiner Seite aus, vielleicht werde ich heute noch Stufe 64 mit dem Magier erreichen, vielleicht auch nicht. Kopfzerbrechen bereitet mir, dass unser zweiter Maintank, Mugnin, aus privaten Gründen ersteinmal nicht mehr online kommen kann – ein Ersatz wird sich so schnell nicht finden. Ich wünsche dir, falls du dies liest, alles Gute und hoffentlich kommst du wohlbehalten zurück. Demnach ist auch nicht ganz klar, wie es mit den Karazhan-Raids im Moment weitergehen wird, eine Lösung wird sich finden und ich werde darüber berichten.

Aber – Gruul kommt ja auch bald, die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren, die Leute sind größtenteils gesammelt, im Moment geht es praktisch nur noch um den Termin. Auch darüber halte ich euch auf dem neuesten Stand. Also: Schreibt fleißig weiter Kommentare und wünscht uns allen Glück, besonders dem Mugi.

Nachtrag: Bevor böse Zungen etwas mutmaßen: Es liegt mir fern, mit diesen Statistiken angeben zu wollen; ich denke, man sollte mehr erreichen als ein paar Besucher, um irgendwie überhaupt angeben zu können (Ok, ein ganz ganz kleines bisschen stolz bin ich schon.). Genausowenig möchte ich zeigen „I am teh imba“, denn das ist dieser Blog sicher (noch) lange nicht. Ich mag lediglich Statistiken und möchte auch jeden anderen Blogger ermutigen, ihre einfach mal auszupacken – ob viele oder wenige Hits ist doch irgendwo echt egal, es sei denn es handelt sich um Werbeeinnahmen. An dieser Stelle auch ein Dank an Daharka, ich werde mir dieses „Projekt“ aus den Comments einmal anschauen.

Alles über die Warcraft-Bücher!

August 25, 2007

Ich habe mir einmal die Mühe gemacht und in die Guides-Sektion eine Übersicht über die Buchreihe von (World of) Warcraft aufgestellt. Jedem, der sich eingehender mit der Storyline beschäftigen möchte, empfehle ich die diese wirklich. Ein Auszug aus dem Seiteninhalt:

Eigentlich hat dieser Text in den Guides wenig verloren, allerdings lese ich recht häufig die Frage, in welcher Reihenfolge die Bücher eigentlich erschienen sind, welche es eigentlich gibt und in welcher man sie lesen sollte. Diese Fragen sind sehr leicht zu beantworten; zumindest von mir, da ich sie alle gelesen habe. Deshalb gibt es jetzt hier eine kleine Übersicht über die einzelnen Werke:

Was es zunächst zu sagen gibt: Im Prinzip sollten die Bücher in der Reihenfolge gelesen werden, in der sie erschienen sind – was Sinn macht. Chronologisch ist dies nicht ganz richtig, aber da in manchen Büchern auch Querverweise zu finden sind, ist dies die storytechnisch „richtige“ Reihenfolge.

Die ersten 3 Bände sind nicht zusammenhängend, sondern „lose“ Geschichten.

  • Warcraft Band 1: „Der Tag des Drachen: Mit den Protagonisten Rhonin, Krasus und Vereesa geht es auf die Jagd nach der Dämonenseele und Neltharion, besser bekannt als Deathwing. Ich hatte beim Lesen erhebliche „Startschwierigkeiten“, aber wenn man den etwas zähen Anfang überstanden hat, wird das Buch noch ziemlich gut, wenn es auch nicht das Beste aus der Reihe ist.
  • Warcraft Band 2: „Der Lord der Clans: Die Geschichte von Thrall – von seiner Gefangennahme als Kind bis zum Fall seines Gefängnisses, der Burg Durnholde. Wer mit der Horde sympathisiert, wird hier den ersten richtigen Leckerbissen der Reihe finden.
  • Warcraft Band 3: „Der letzte Wächter: Wer schon immer wissen wollte, was es mit Karazhan, Medivh und zum Teil auch der Öffnung des dunklen Portals auf sich hat, ist hier richtig. Unter anderem lernt man auch Moroes kennen, gegen den man im Spiel kämpfen darf.

[…]

Den Rest könnt ihr auf dieser Seite hier, die sich auch in der Navigationleiste rechts unter dem Titel „Die Warcraft-Bücher“ befindet, lesen. Ich wünsche viel Spaß. 🙂

Neues von WotLK und 2.3 – Verfeuert Blizzard die Geschichte?

August 25, 2007

Die beste Quelle für neue Informationen zu WoW ist mmo-champion.com, das ist ja bekannt. Es würde mich wirklich interessieren, wie die Betreiber den Informationsfluss koordinieren, sie scheinen ihre Spitzel überall zu haben (sogar auf der Games Convention) und sind meistens die ersten, die Nachrichten verbreiten – quasi die Reuters der WoW.

So gibt es nun wieder Neuigkeiten zu [tag]Wrath of the Lich King[/tag], genauer: Ein Video-Interview von Curse mit Tigole, das auf der GC geführt wurde. Wollen wir uns die Zusammenfassung doch einmal anschauen und jeden einzelnen Punkt auseinandernehmen.

Nexus

In the Borean Tundra (2nd starting zone with Howling Fjord) will be the Nexus. This is where you will find the blue dragons splitted between 3 instances :

  • A level 70-71, 5 players instance (Ice Caverns).
  • A level 80 instance that let you fight … big magical rings that float above the grounds (o_O)
  • A rift in the sky where you will be able to fight Malygos with a 25 person raid. (Like Gruul or Onyxia, it will be a short raid)

Yay! Mehr Drachen und mehr Instanzen, weg von dem SciFi-Feeling der Scherbenwelt, zurück ins Steampunk-Mittelalter! Was mich sehr freut, ist, dass man bereits mit Level 70 und 71 wieder Instanzen besuchen kann; etwas, das ich wirklich liebe. Nicht zuletzt, weil man den Ruf schon vor dem Questen in die Höhe treibt, sondern auch weil das Leveln mit Instanzen einfach herrlich ist. Auch der Aufbau der sogenannten „[tag]winged dungeons[/tag]“ gefällt mir gut, ein zusammenhängendes Thema für einen Komplex von Orten – was es in der alten Welt so gut wie überhaupt nicht gab (außer im Scharlachroten Kloster), wurde in der Scherbenwelt angefangen und in Northrend wohl perfektioniert.

Was ich allerdings etwas, wie soll ich sagen, „beunruhigend“ finde, ist, dass Blizzard Inhalte geradezu verfeuert. Ich meine, man wird gegen [tag]Malygos[/tag] kämpfen, den verrückten Anführer des blauen Drachenschwarms. Obwohl dieser (seit den Büchern) bekanntermaßen nicht mehr ganz so freundlich ist, finde ich es schade, dass man ihn töten soll; selbst wenn -wie Blizzard des öfteren bestätigte- die WoW-Geschichte die eigentliche Warcraft-Storyline nicht beeinflusst, sozusagen eine alternative Realität darstellt.

Malygos ist ja nicht der einzige. In BC ging Illidan unter und auch Archimonde, wenn auch nur in den Höhlen der Zeit. Für WotLK sind zudem noch Arthas und Kil’Jaeden auf der To-Kill-Liste von Blizzard. Prinzipiell finde ich dies nicht schlimm, auch wenn ich die Warcraft-Geschichte sehr mag, nur frage ich mich: Sollte ein drittes AddOn kommen, was wollen sie dort noch reinbringen? Naja, Blizzard wird schon wissen, was sie da tun und ich lasse mich einfach überraschen.

Weiter im Text.

Dustwallow Marsh
A new goblin town will be added to Dustwallow Marsh with new quests.

Faster leveling
In a future patch (before the expansion), levels 20 to 60 will have the experience required per-level reduced and quests will yields 30% more experience.

Wundervoll, das Leveln von 1 bis 60 soll anscheinend wirklich leichter von der Hand gehen. Wenn die Zahlen stimmen, dann würde dies bedeuten, dass man die Levelzeit auf fast die Hälfte bringt – eine gute Sache für viele Spieler, die ihren 4. oder 5. Charakter auf Level 70 (oder eben 80) sehen wollen und sich vor allem im 30-40er Levelbereich einfach nur gelangweilt haben. Eine gute Sache, die sicherlich auch dem „L2P“ des Chars keinen Abbruch tut.

Heroic Badges
As long with the tons of new items added to the heroic badge vendor in 2.3, they’re considering the possibility to add armor sets as heroic badges rewards.

Endlich, mehr Belohnungen für Heroicmarken! Zur Zeit liegt mein eigentlicher Main -Asak- ja fast still und wird nur zu den Raids ausgepackt, einfach weil ich wirklich alles gemacht habe, außer eben die Raidquests und ein paar wenige heroische. Diese bieten aber nicht wirklich Ansporn, wenn alle Items die man bekommen könnte, schlechter sind, als die Epix aus Karazhan.

Vielleicht gibt es ja wirklich ein paar nette Dinge und das Farmen von heroischen Marken geht weiter. Wobei mir gerade einfällt, dass ich ja eigentlich noch einen Guide zu schreiben hätte… mea maxima culpa. Das aber später.

Utgarde Keep
The first dungeon of WotLK will have two wings. The first one being Utgarde Keep, a level 70 instance for 5 players. The second one is Utgarde Pinnacle, this one will be level 80 for 5 players. Both instances will have heroic modes.

Nichts neues hier – Utgarde Keep, die erste Instanz im neuen AddOn, wird 2 Flügel haben, einen 70er und einen 80er, beide jeweils für 5 Spieler inklusive Heroicmodus. Auf die dort lebenden Vrykuls bin ich wirklich gespannt!

[tag]Inscription[/tag] profession
They don’t want a profession to just do spell improvements like +100 damage, instead they want it to be something that let you increase the radius of your frost nova, or increase the root timer of the spell, etc …

Ja, der neue Beruf, der mächtig in die Hose gehen kann, wenn Blizzard nicht wirklich auf das Balancing aufpasst. Beispielsweise fänd ich einen CD vom Pyroschlag des Feuermages, den man auf 4 Sekunden runterschraubt, schon sehr sehr böse: Sheep, 4-Sec-Pyro, Instant Pyro, Frosten, 4-Sec-Pyro und jedes PvP-Ziel wird den Heldentod sterben. Hoffen wir hier das Beste, auch das Blizzard vielleicht unkonventionelle Ideen einbaut, die bisher nicht einmal ich auszusprechen wage – es aber in einem späteren Beitrag bestimmt tun werde.

Hunters

  • Hunters may get a „woodworking“ profession in the future, to let them create arrows. (But it will be released much later, don’t expect it for WotLK)
  • They’re trying to improve the desirability of hunters in arenas, one of the idea is to give them a mortal strike-like shot that reduces the healing effectiveness on the target.

Es wird, kurz gesagt, irgendwann einmal möglich sein, dass Jäger ihre eigenen Pfeile schnitzen. Aber damit sollte auch in naher Zukunft noch nicht zu rechnen sein, auch wenn es nur logisch und gut ist. Außerdem werden sie für die Arena überarbeitet, um dort beliebter zu werden. Vom „mortal strike-like shot“ halte ich allerdings wenig, denn dieser wird die Unbeliebtheit in der Arena nicht verändern – da muss was ganz neues her! Zurück an den Schreibtisch, ihr Content-Designer und Balancer!

Größtenteils klingen die Veränderungen alle wirklich gut und ich freue mich noch immer auf die kommende Expansion. Auch auf 2.3 freue ich mich, denn vielleicht folgt dann endlich Zul’Aman; davon gibt es ja seit längerem schon keine neuen Informationen mehr, nicht zum Loot und nicht zu den Bossen. Warten wir einfach einmal ab, was Blizzard sich noch so alles ausdenkt.

Die abschließenden Quellenangaben:

Glühende Rüstung 4tw!

August 24, 2007

Endlich, endlich hab ich sie! Die Glühende Rüstung für meinen Magier! 62 Stufen hat es gedauert, bis ich mich selbst mit dieser, meiner Meinung nach sehr starken, Rüstung buffen kann – 3% mehr Crit und Melee-Feuer-Schaden für lau! Eigentlich sollte ich die Eisrüstung ja bevorzugen, aber da ich immer eine Paladina hinter mir habe, geht auch das mit der Heilung wie von selbst.

Ein paar Dinge auf der Höllenfeuerhalbinsel haben wir noch zu tun, darunter der kleine Cenariusaußenposten, die Mag’har und die Zeppellinabsturzstelle. Der Rest ist größtenteils erledigt, nur einmal in den Blutkessel möchte ich noch. Allgemein fällt einem der Unterschied in der Levelgeschwindigkeit aber gar nicht so sehr auf, wenn man sowieso mit 59 die Scherbenwelt betritt – man benötigt mehr XP, bekommt aber dafür auch für jeden Mist viel mehr.

Fraktionstechnisch habe ich mich wegen der Beinverzauberung für die Seher entschieden. Dabei fällt mir ein, dass ich die Anhöhe der Aldor viel hübscher finde, als die der Seher, ich weiß nicht einmal wieso. Geht es da jemandem von euch ähnlich?

Und so [tag]hogel[/tag]e ich eben weiter vor mich hin. 8 Stufen verbleiben, bis ich meinen 3. Charakter im Endgamebereich spielbar habe – und das in 2,5 Jahren.

Vielleicht sollte ich doch Hellseher werden…

August 23, 2007

Also für mich zumindest klingt das wie ein guter Plan. Die Alternative wäre „Lead Content Designer“ bei Blizzard – sicherlich etwas bodenständiger und es verhilft mir trotzdem zu Reichtum. Leider besitze ich nicht die Ausbildung dafür, auch das technische Know-How fehlt. Aber an Ideen mangelt es mir zumindest nicht. Ihr erinnert euch doch noch bestimmt daran, als ich 28. Juni ein paar Vorschläge für neue Höhlen-der-Zeit-Instanzen unterbreitete, oder?

Nun, ein findiger und vermutlich treuer Leser meines Blogs, Ramuh, machte mich mit einem Kommentar in ebenjenem Beitrag darauf aufmerksam, auf eine neue HdZ-Instanz. Beflügelt davon warf ich einen Blick auf mmo-champion.com und was sahen meine müden Augen dort? Ein Interview von buffed.de mit Jeff Kaplan, besser bekannt als „Tigole“.

buffed: Now, to the topic: We heard a lot of things about Wrath of the Lich King at BlizzCon. Have there been any news since?
Jeff: There are a few things that we did not talk about at BlizzCon. The most important thing is the new Caverns of Time instance Stratholme. We wanted to return to the Caverns of Time concept because it is one of the coolest things we released for World of Warcraft: and we wanted to persue what the Bronze Dragon is up to. We want to show you some of the coolest moments of Warcraft. And now we chose Stratholme. Players of World of Warcraft already know Stratholme and many hardcore players are great fans of the old Stratholme instance. Warcraft 3 players however know Stratholme from a singleplayer mission, in which Arthas travels to the city and sets all buildings on fire, kills the citizens and fights Mal’Ganis. In Wrath of the Lich King you fight at Prince Arthas‘ side, by travelling through the Caverns of Time. We are giving you the opportunity of meeting Arthas at a time at which he was not a great villain yet. You are „cleaning“ Stratholme and igniting buildings!

buffed: Awesome! For how many players is this instance designed?
Jeff: It will be a five player instance, but for level 80 characters. We think that players will not enter the Caverns of Time while they are levelling, but return to them at level 80.

Ha, ich hab’s doch gewusst! Die neue Instanz wird -man höre und staune- Stratholme, vor dessen Zerstörung. Und man darf die noch-nicht-Nekropole selbst kaputtmachen! Oder um es anders zu sagen: „Ich hab’s doch gleich gesagt!“ – Mit einem Schulterklopfer zitiere ich mich selbst:

Stratholme während Eroberung

Bisher kennt man Stratholme nur dunkel, total zerstört und übernommen – aber das war ja nicht immer so, erst seit der zweiten Invasion der Brennenden Legion. Davor war es eine hübsche Menschenstadt, die man noch nicht so richtig zu Gesicht bekommen hat. Sprich: Sie eignet sich wunderschön für die HdZ, denn dort muss ja sichergestellt werden, dass die Geschichte “richtig” abläuft.

Um genau zu sein bedeutet dies, dass man nicht kleine Menschen spielen müsste, sondern selbst zur Geißel wird. Das Szenario: Die Stadt ist bereits zu einem kleinen Teil übernommen und in Brand gesetzt und mit der Hilfe von ein paar NPCs müssen die Spieler Stratholme zerstören, niederbrennen, besetzen und bei der “Krönung” von Rivendare anwesend sein.

Das Ganze muss wie erwähnt nicht als ein Event ablaufen, man kann sich ja Zeit lassen, aber das Endergebnis muss stimmen: Die totale Vernichtung von Stratholme. Wem der Teil von wegen “Geißel spielen” nicht so gut gefällt, der kann sich alternativ auch vorstellen, dass man mit seinen “normalen” Chars eben dieser helfen muss, ob durch Töten von Menschen (uaaahh, Killerspiel!) oder dem Wegbereiten durch Wasweißich. Klingt doch nett, oder?

Ich bin begeistert! Eine 5er-Instanz bedeutet nämlich zugleich, dass man nicht 1 Millionen Prequests abschließen muss oder alle Raidbosse besiegt haben muss – man kann „einfach so“ hinein! Yah, Boh!

Vielleicht hat Blizzard ja diese Idee sogar hier geklaut, auch wenn sie irgendwie offensichtlich war. Ein großer Traum von mir ist es sowieso, einmal im „Blizzard Community Watch“ drin zu sein – meine Besucher würden sich vermutlich verhundertfachen. Das Problem ist, dass ich hier Goldkauf-Werbung geschaltet habe; ok, eigentlich nicht ich sondern AdSense. Was ihr noch nicht wisst: Sobald ich von google die erste Auszahlung erhalten habe (also etwa in einem Jahr „oder so“), wird diese Werbung verschwinden und nur noch amazon.de-Werbung geschaltet. Vielleicht geht mein Traum dann ja in Erfüllung.

Doch bevor ich zu sehr ins Träumen komme, denn diese Seite ist eben nur ein Blog und keine „Fansite“ im eigentlichen Sinne, möchte ich diesen kurzen Exkurs beenden und mich weiter auf Stratholme freuen. Vielleicht beende ich dann einmal ein Projekt von mir, nämlich eine detaillierte Stadtkarte von Stratholme vor und nach der Zerstörung zu erstellen – es ist bemerkenswert, wie viele Läden es dort gab.

Aber das ist alles Zukunftsmusik, warten wir einfach ab und freuen uns; leider müssen wir noch bis zu Wrath of the Lich King warten, wie es aussieht.