Archive for Februar 2008

Heute.

Februar 28, 2008

Der 28.o2.2oo8. ist ein echt schönes Datum, findet ihr nicht? 🙂

Und davon ganz abgesehen: Es wurde ja auch langsam mal Zeit! Also nicht das Datum, sondern das hier.

<a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/february/alchemystones.jpg&quot; rel="lightbox" title="Alchemie wird toll!"
Schamlos geklaut von mmo-champion.com, sorry for that.

Yarr!

Seelenfrost, Klappe die Zweite. Und Schlangenschrein.

Februar 27, 2008

…habe ich schon einmal erwähnt, dass ich rege Resonanz nicht nur wegen der hübschen Alliteration liebe?

Nun gut, ihr habt Recht. Natürlich hab ich mir Seelenfrost verzaubert, auch wenn ich mich nach dem Kommentar von Tachyon fast drüber geärgert hätte. Aber nur fast, denn – ich bin ja schlau. Machen wir doch einfach mal ein kleines Pro-und-Contra-Spielchen, was spricht für und was gegen Seelenfrost.

+ Wubs Klinge ist für mich vermutlich die beste Waffe, die ich lange Zeit erreichen werde.
+ Ich arbeite fast ausschließlich mit Frost-Zaubern
+ Die Verzauberung kostet fast nichts, da ich alle Mats schon „irgendwie auftreiben kann“.
+ Es stellt kein Problem dar, umzuskillen, da ich für den Feuermagier den Stab aus S1 besitze, der deutlich critlastiger ist. Dieser ist mit 40 Spelldamage verzaubert.

– Ich muss mit Frost-Zaubern arbeiten
– Meine ganzen Verzauberermats sind weg, ich bin -mal wieder- pleite mit 300 Gold Gesamtvermögen.
– Übertrieben viele Mats für Seelenfrost (= +14 Spelldamage mehr)

Um genau zu sein, war ich auch vor dem Verzaubern schon verarmt, habe effektiv 80 Gold für 3 große Prismasplitter bezahlen müssen. Da mich umskillen allerdings sowieso jedes Mal zwischen 150 und 200 Gold kostet (Schneiderei-Spec muss umgelernt werden für’s alternative Set), kann ich beide Skillungen stark trennen, auch durch das Equip.

Tjaja, teure 14 Spelldamage, aber ich denke, es wird sich lohnen. Das nächste Ziel für den Magier wäre dann eventuell der Zauberschlag-Hut, keine Ahnung wie das Ding genau heißt, das gäbe dann wieder einen netten Setbonus: eine Procchance von ~10% auf +92 Spelldamage. Naja, mal sehen…

Und was gab’s sonst so neues?

Nun, ich raide viel mit meinem Krieger, im Schlangenschrein konnten wir diese Woche 2 weitere sehr originelle Firstkills verzeichnen: Morogrim Tidewalker fiel leider ohne mich, bei Fathom Lord Karathress durfte ich erleben, wie man den Schamanen tankt und mit Frostshocks zu Boden geht. Lustig, das. Gute Story, sollte ich erzählen.

Die ersten Anläufe waren relativ katastrophal bei Karathress. Nach dem vierten oder fünften Versuch holten wir uns einen weiteren Heiler, doch auch das schien irgendwie nicht zu helfen. Gut, nach einigen Wipes waren die Rüstungen kaputt, wir mussten reparieren gehen. Da natürlich nicht jeder den Ruf bei den Fraktionen hat und so nicht vor der Instanz reppen kann, dauerte es etwas länger, bis wieder alle an Ort und Stelle waren. Die Zeit: 9 Minuten bis Respawn.

Ansage von Carcharot: „So, 7 Minuten konzentrieren, dann looten.“ – Klar, nachdem wir bisher über eine Stunde gewiped waren und unser größter Erfolg ein totes Add darstellte. Tatsächlich geschah es aber, dass sich alle Spieler konzentrierten – der Jäger fiel, der Schamane (der davor mein Leben immer sehr zeitig beendete) fiel, der Heiler fiel – der Raid stand bis auf 3 Leute noch immer. Gut, konzentrieren, alles auf Karathress und das Totem umhauen.

15 Sekunden vor Karathress‘ Enrage war sein Schicksal besiegelt. Bäm! Eine beachtliche Leistung, denke ich. Damit steht im Schlangenschrein nun nur noch Leotheras vor der Lady – vielleicht lerne ich den Black Temple ja wirklich noch kennen. Yay!

High-End-Enchants – sinnvoll?

Februar 26, 2008

eine Tragikomödie in 2 Akten.

Protagonisten
Hogel, ein verarmter Magier
Jaeden, ein Hexenmeister mit Verzauberungskunst

Prolog: Ich blogge zu wenig, ich weiß. Ich spiele auch zu wenig. Wird wieder mehr.

Erster Akt: So, grüßt euch. Jetzt wieder halbwegs normal. Wie ihr wisst, ist es für den Spieler von Welt schicklich, sein Equipment und auch seine Waffe möglichst gut verzaubert zu wissen. Für mich, der nun einiges an Instanzen besucht hat und auch eine Menge Spieler kennt, ist es eigentlich nicht schwer, Material für eine bestimmte Verzauberung zu bekommen – viele Gelegenheitsspieler scheitern indes daran.

Umso dekadenter ist die Frage, ob man seine Waffe, die bereits mit

verzaubert ist, nicht besser mit

schmücken sollte. Genau diese musste ich mir nämlich vor kurzem stellen. Der Unterschied besteht lediglich aus +14 Spelldamage, allerdings gilt die Verzauberung komplett eben nur für Frost-Zauber; Schatten lasse ich als Magier mal außen vor. Wichtig ist wohl, ob es sich auf einer bestimmten Waffe lohnt – diese hier benutze ich, in Verbindung mit der nebenstehenden Offhand.

So weit, so gut. Die Teile sind eigentlich wirklich klasse und so schnell werde ich wohl auch keine bessere Mainhand bekommen können, da ich mit dem Magier nur sehr gelegentlich raide. Was sollte mich also an daran hindern, die Waffe auch adäquat zu verzaubern?

Zweiter Akt: Das ist eben der knifflige Teil – die Waffe ist schon mit +40 Spelldamage verzaubert. Das heißt, ich habe folgende Materialien schon investiert:

  • 8 Große Planaressenzen (~200 Gold)
  • 8 Große Prismasplitter (~320 Gold)

Nicht gerade nett, auch wenn ich die Mats wohl alle auf der Bank hatte, außer eventuell Splitter, die mir jemand gegeben hat. Vermutlich Vento. Wer auch immer – danke dafür. Und nun will ich’s echt übertreiben, denn die neue Verzauberung kostet sage und schreibe

  • 12 Kristalle der Leere (~200 Gold)
  • 10 Große Prismasplitter (~400 Gold)
  • 8 Große Planaressenzen (~200 Gold)
  • 6 Urwasser (~200 Gold)
  • 6 Urschatten (~160 Gold)

Die Preise sind nur grob geschätzt nach meinen Erinnerungen. Die teure Verzauberung braucht also sage und schreibe Mats im Wert von 1160 Gold. Etwa. Das meiste davon besitze ich ja, aber es ist schon übel. Für 14 Spelldamage.

Epilog: …und nun erratet, ob ich sie mir „gekauft“ habe. Und erzählt mir, was ihr von solchen High-End-Verzauberungen haltet. Ich lasse das Ganze noch ein wenig spannend. 🙂

[Off-Topic] Kunst für Zwischendurch

Februar 19, 2008

boh.

Da war ja was… Valentinskarten!

Februar 15, 2008

So, damit ich auch ja niemandem mit einer Last-Minute-Karte geholfen habe, gibt’s heute mit Verspätung zwei hübsche Bildchen, die man gestern am Valentinstag hätte verschicken können:

Schamlos verlinkt von dieser Seite hier, wo es noch mehr gibt, unter Anderem von Team Fortress 2. Schöne Ideen dabei, muss man schon sagen. 🙂

Nur zur Info: Raidprogress.

Februar 8, 2008

Wenn man sonst nichts mehr zu tun hat, wird eben geraidet. Nur für euch und mich zur Information mal der aktuelle Fortschritt:

Karazhan: Clear.
Zul’Aman: Clear.
Gruul: Clear.
Magtheridon: –
SSC: Lurker und Hydross down, Morogrim 45%
TK: Lootreaver und Solarian down, Alar 35%
MH: –
BT: –

Nicht der helle Wahnsinn, aber es geht voran. 🙂

epixxloot aktuell: die Nachrichten (6. Februar 08)

Februar 6, 2008

Da ich in den letzten Tagen nicht zum Zocken kam, gibt’s von mir auch eigentlich nichts Neues. Sorry auch an Carcharot und Watase an dieser Stelle. Aber – nu is‘ eh zu spät, Raid ist vorbei. Also widmen wir uns den Kurznachrichten der Woche.

Wie man in Barlows Blog lesen kann kann, steht das schriftliche Konzept zum Hexenmeister, einer von noch zwei fehlenden Klassenbeschreibungen. Und ein Video dazu wird’s auch wieder geben, wie schon beim Priester.

Da waren’s acht. Zumindest fast. Der Warlock Blog ist fertig geschrieben, der Text ist bei Sven, dem Grafiker, der auch die Grafiken für’s Priester Movie gemacht hat. Textlich ist es der mit weitem Abstand längste aller bisherigen Blogs – über Warlocks kann man halt einfach stundenlang lästern. Äh reden, meine ich…

Find ich gut. Jetzt stellt sich nur die Frage, wie lange eine Videoproduktion so dauert und wie oft man den Text neu einspricht. Egal, abwarten, nächstes Thema.

Wir alle, und das müssen wir so zugeben, haben uns doch schon gefragt, was Pro-Gilden tun, wenn man eigentlich alles erreicht hat und der Content erschöpft ist. Jetzt: Alle mal bitte die Hand heben, denen der Name „Affenjungs“ etwas sagt. Diese machten ja schon mit so manch komischer Aktion auf dich aufmerksam, beispielsweise waren sie es, die bei der Öffnung von Ahn’Qiraj 5ooo Gold dafür haben wollten, dass sie die Instanz öffnen. Damals war das noch eine Menge Geld…

Nun gut. Auf ihrer Seite durfte ich diese kleine Nachricht hier lesen:

Yop, ihr habt richtig gelesen, die Gilde Zeit ist Ehre startet mit Hilfe von ANG und Affenjungs am Samstag einen Weltrekord Versuch. Geplant ist, den Rekord von 61k Ehre in 24Std. zu brechen. Kein einfaches unterfangen, aber bestimmt nicht unmöglich. Mit einer bis an die Zähne bewaffneten, sehr PVP erfahrenen Gruppe werden selbst andere Stammgruppen die Paroli bieten wollen alt aussehen 😉 Ich jedenfalls bin sehr zuversichtlich, das die Jungs und Mädels das schaffen werden. Wir werden natürlich versuchen ab und an einen kleinen Statusbericht zur aktuellen Situation durchzugeben. Starten wird das ganze Samstags Nachts um 2Uhr (Nach der Ehreabrechnung). Gespielt wird (möglichst ohne Pause) bis zur nächsten Ehreabrechnung 24std. später.

Leider ist die Nachricht nicht wirklich aktuell, weshalb auch das Ergebnis schon feststeht: Sie haben es nicht geschafft, angeblich weil wegen Serverproblemen und so. Ein zweiter Versuch ist allerdings geplant und ich wünsche den Zockern viel Erfolg. 62.000 Ehrepunkte müssten sie dann in Schichtarbeit erspielen – da funktioniert das Ehreleechen wirklich nicht. Und quasi an einem Tag fast das komplette S1-Set zu erspielen… einfach nur hart.

Als letztes würde ich noch gerne ein paar Spekulationen zu folgender Aussage von Tigole hören:

What’s more, with any luck, we’ll see more Hero classes some time after release, the hot Zitron tip being some kind of Archdruid quest directly connected to Malfurion Stormrage and the much-anticipated Emerald Dream.

Erzdruiden, soso. Highend-Raids werden irgendwann nur noch aus Todesrittern, Erzdruiden und Kampfmagiern bestehen, ich wette drauf. Wobei… so ein kleiner Battlemage macht bestimmt eine Menge Laune! Aber genug der Worte, ich geh mich wieder anderen Tätigkeiten widmen.

Ruf farmen: Die Seher

Februar 4, 2008

Nachdem ich mit meinem Krieger ja bereits seit einer halben Ewigkeit bei den Aldor den Ruf „ehrfürchtig“ genieße, wurde es langsam Zeit, dass auch mein „zweiter Main“, mein Magier, in den Genuss kommt, die teure Schulterverzauberung zu besitzen. Vorgestern fehlten mir dazu noch 3.ooo Rufpunkte, weshalb ich gestern mit Dio, Heilpaladina, beschloss, dieses Thema endlich abzuhaken.

Vorweg: Mit meinem Krieger war es ein Leichtes, im Schattenmondtal Waffen zu farmen – Offskillung rein und ab dafür! Immerhin können die Dämonen mal überhaupt nichts. Bei den Sehern ist das… komplizierter. Bisher versuchte ich mein Glück immer im Nethersturm, begab mich an eine Manaschmiede meiner Wahl und hörte nach spätestens einer Stunde auf, da meine Downtimes gegen Castermobs doch irgendwie zu nervig sind.

Die Alternative heißt: Pfad der Eroberung, Schattenmondtal. Dort braucht man allerdings alleine nicht unbedingt hinzufliegen; die Standard-3-Mob-Gruppen sind sicher nicht so schwer, aber mehrere Pats, einige Elite und und und machen das Leben dort schon zu einer Qual. Mit einem Heiler im Rücken funktioniert es dort allerdings erstaunlich gut – 3 Gruppen werden zusammengezogen und gebombt. Bäm! Und wenn ein Elite mitkommt? Ebenfalls plattmachen: Doppel-Bäm! Die Dropchance für die begehrten Arkanen Folianten ist dort, nebenbei gesagt, auch noch ziemlich hoch, zumindest kam es mir so vor.

Um es kurz zu machen: Ich habe den Ruf, bin mit dem ersten meiner Chars bei den Sehern ehrfürchtig – einen großen Dank an Dionaea und auch an Abbadonn, der es sich irgendwie nicht hat nehmen lassen, die letzten 1.5oo Rufpunkte „mitzumetzeln“. 🙂

Doch das alles ist nur der Prolog, eigentlich will ich ja noch ein bisschen jammern und ein paar Deppen verfluchen. Ok, here we go: Ihr kennt den Pfad. Er ist gefährlich. Die Quests sind für 3 Leute (oder mehr) auf Level 70 ausgelegt. Nun kam es die letzten Male vor, dass immer, wenn ich mich am Pfad befand, 2 (oder einmal auch 3) Kacknubs (man verzeihe den Ausdruck) lustig hinter mir und Dio hertingelten, Aggro zogen, überhaupt fürchterlich planlos erschienen und dabei auch ab und an das Leben nach dem Tod kennenlernten.

Soweit kein Problem.

Was aber wirklich mal tierisch nervt, ist, wenn dann von ihnen (mehr oder weniger direkt) verlangt wird, dass ich und Dio Babysitter spielen, ihnen den Arsch retten und -wenn mal einer stirbt- diesen natürlich wiederbeleben, damit er sich den Laufweg spart. Ernsthaft: Was soll der Blödsinn? In der alten Welt kam doch auch keine 2er-Gruppe auf die Idee, in den verwüsteten Landen bei Kazzak rumzueiern und zu hoffen, dass ein Raid kommt, der ihnen hilft?

Ich meine – ok. Man hilft natürlich auch mal. Aber wenn man weiß, dass man es alleine (oder eben mit 2 Leuten) nicht schaffen kann, dort zu überleben, dann lässt man es. Man muss doch nicht auf Biegen und Brechen mit Stufe 69 diese Quests machen, oder etwa doch? Deshalb ein Tipp an alle, die meinen, der Pfad der Eroberung „ginge schon“: Lasst es. Nehmt euch 2 oder 3 epische 70er mit, dann klappt’s. Und werdet, um Himmels Willen, selbst ersteinmal 70, bevor ihr auf die Idee kommt, euch dorthin begeben zu wollen. Bitte, ihr erspart damit den farmenden 70ern wirklich eine Menge Nerven.

Aber: Mir soll’s egal sein, ich habe fertig und werde den Abschnitt des Schattenmondtals erstmal nicht mehr besuchen. Wünsche euch daher viel Spaß beim Sterben. Bedachtheit ist eine Sache, die in WoW nicht sehr verbreitet ist…