Archive for März 2008

Frühlingsgefühle mit Patch 2.4 (II)

März 31, 2008

So, da wäre ich wieder. Leider ist das mit dem Bloggen nicht so einfach, da mich das Event ziemlich gefangen hält – es ist einfach mal toll, Aman’Thul irgendwo „oben mit dabei“ zu sehen. Allerdings wird nun, mit dem Ende der Osterferien, die Realität schneller kommen als mir lieb ist und mein Lieblingsrealm wohl einige Plätze nach hinten abfallen. Gut, aber das nur am Rande, ich werde trotzdem bei dem Feldzug der Shattered Sun helfen wo ich nur kann.

Anderes Thema: Donnerstag! Nachdem Phase 2 am Abend schon angelaufen war, wurde es ja auch Zeit, die neue Instanz einmal von Innen zu sehen. Und ich staunte wirklich beim ersten Betreten nicht schlecht, denn obwohl es „nur“ nonheroisch war, gab es einige Wipes – natürlich bei den relativ großen 5er- und 6er-Gruppen. Gut, unsere CC belief sich genau auf „nicht vorhanden“, das Setup stellte: Defkrieger (mich), Melee-Schamane (Abbadonn), Heilpaladina (Dionaea), Offkrieger (Bradley) und Feraldruide (Zaris). Wahrlich nicht ideal.

Obwohl die Bossfähigkeiten alle nur „recyclet“ wurden, finde ich die Instanz ansprechend und auch die Bosse nett. Nur irgendwie glaube ich, dass Spieler unter T4/T5-Niveau dort keinen Spaß haben werden. Und wenn die entsprechende CC fehlt, dann ist ein heroischer Besuch eigentlich total auszuschließen, zumindest noch im Moment. Um einen Blick in die vergangene Zukunft zu werfen: Gestern haben wir es -mit einem Hexer und einem Magier- auf heroisch bis zum 2. Boss geschafft, der uns allerdings immer wieder zerpflückte. Und das ist wirklich ärgerlich, denn bis etwa 30% war es unspannend, dann macht es 3x „britzel!“ – und schon liegen 3 oder 4 Spieler auf dem Boden. Der Kurator ist eigentlich einfacher…

Nun gut, das so als meine ersten Eindrücke der Instanz, die mir trotz allem (oder gerade deswegen) Spaß macht. Noch am gleichen Abend gab es nämlich mit meiner Raidgruppe einen Besuch in der nun prequestfreien HdZ3. Von der Optik liegt die Instanz meiner Meinung nach weit vorne, vom Schwierigkeitsgrad allerdings auch. Während die erste Mobwelle noch locker-flockig wegzunuken ist, wird es ab der vierten/fünften schon schwerer. Insbesonders deshalb, weil unser Tankpaladin verschollen ist. („Carch, du alte Socke, lass dich gefälligst mal blicken!„). Immerhin schafften wir es, am ersten Abend Rage Winterchill auf 70% zu bekommen, was immerhin eine Leistung ist, in Anbetracht der Tatsache, dass weder SSC noch TK clear sind – wir stehen nicht einmal vor deren Endbossen. Noch nicht.

Gut, soweit dazu. Was gab’s noch? Ah, richtig, neben Phase 2, vielen lustigen Quests -die Bombardement-Quest rockt einfach-, meinem Erreichen von wohlwollend bei der neuen Fraktion („Juhu, nur noch…33.000 Rufpunkte bis ich meinen Stein habe!„) – da gab es auch noch sonstige Änderungen ohne Ende! Und manche davon wirklich gut, wenn auch bestimmt nicht alle. Ich brainstorme mal, was mir auf Anhieb noch einfällt.

  • Hexer können nun direkt in die Instanzen beschwören – eine Änderung, die meiner Meinung nach schon lange überfällig ist. Allerdings ist mir auch klar, warum Blizzard das Feature bisher nicht wollte: Es macht Probleme. Um genau zu sein können Spieler nun nach MC/BWL/Naxx (sprich: „in die alten Instanzen“) hinein teleportiert werden ohne deren Pre-Quest abgeschlossen zu haben. Gut, ist wenig dramatisch, aber sicher nicht Sinn der Übung.
  • Man scheffelt Gold ohne Ende! Durch das Anheben der Daily-Quest-Anzahl und dem hinzufügen von vielen vielen neuen Quests habe ich (der im Moment gar nicht mal so exzessiv spielt) in den letzten Tagen über 400 Gold erwirtschaftet. Ich bin gespannt, ob man deshalb in Zukunft für Urfeuer bis zu 100 Gold bezahlen darf – Inflation ftw undso.
  • Der neue Kampflog ist ein zweischneidiges Schwert – sehr viele Infos, alles wunderbar. Allerdings ist das Feature nicht ausgereift: Im Standard-Chatfenster sieht man häufig alles, auch Dinge, die man dort nicht mehr sehen will und sie deshalb abgeschaltet hat. Und beim sogenannten „Zoning“ nach einem Raid kann ich ersteinmal 15 Minuten lang dem Scrollen des Logs zuschauen – detailliert ist gut, aber das ist albern.
  • Cro Starkfaden heißt jetzt ‚Cro Dickfädel‘. Ganz schlecht!

Und das ist nur ein Bruchteil von dem, was ich bisher so miterlebt habe. Und nur ein Bruchteil von dem, was ich schon wieder vergessen habe. Zumindest bin ich größtenteils von dem Patch begeistert, von ein paar kleinen Dingen abgesehen, und freue mich darauf, das Sunwell-Event weiter nach vorne zu pushen. Was ich mit meinem Magier vermutlich auch gleich tun werde. Manchmal mag ich Wettbewerbe einfach. 🙂

Frühlingsgefühle mit Patch 2.4 (I)

März 28, 2008

Da ist er, Patch 2.4. Ganze 2 Tage ist er schon live und das Welt-Event läuft auf Hochtouren. Die neuen Instanzen werden eifrig besucht, Quests erledigt und selbst die meisten AddOns laufen noch problemlos. Eigentlich eine wundervolle Situation. Doch der Fehlerteufel steckt, wie so oft, im Detail. Fangen wir einfach vorne an. Mittwoch Mittag.

Ich betrete Aman’Thul und sehe für diese Zeit schon außergewöhnlich viele Spieler online, natürlich auch auf der neuen Insel Quel’danas. Die Patchnotes überflog ich nur, waren eben doch zu viele Dinge, die man besser erlebt als davon zu lesen. Asak parkt in Shattrath und von dortaus gehe ich als erstes… richtig. Zum See, die Angelquest begutachten. Einen Babykrokolisken in Orgrimmar darf ich angeln. 10 Minuten später halte ich einen Beutel mit geangelten Schätzen in der Hand – ein Monokel, 6 wirklich tolle Angelköder und 7 Gold. Wundervoll.

So, was nun? Schauen wir uns doch die neue Insel einmal an. Ruhestein nach Shattrath, durchs Portal latschen, Silbermond durchqueren, mit dem Flugmeister sprechen, das UI ausblenden und den Flug genießen. Sieht schon schick aus, so als erster Gedanke. Der Zweite war in etwa sowas wie „omfg, was ist denn hier los!“ – selten sah ich ein Gebiet so stark bevölkert. Egal, unter starkem Ruckeln bewege ich mich zu den Questgebern, die mir 2 Dinge auftragen: Barrieren mit Energie versorgen und ein Dämonenportal durchqueren. Beides selbst als Deffie wirklich einfach.

Die beiden Quests, die man dann nordöstlich von Thrallmar erhält, sind allerdings schon knackiger. Während die Kämpfe in Def-Equip ewig dauern, gehe ich in Offklamotten das Risiko ein, totgeprügelt zu werden. Ich hab’s natürlich überlebt, wie ich alles überlebe, aber die Quests waren auch nicht auf Anhieb verständlich für mich. Dabei ist das alles eigentlich auch eine sehr schöne zusammenhängende Story – wirklich nett.

Später erfahre ich, dass es bei dem Event mehrere Phasen gibt, je nach Rückeroberungsgrad eben. Und dabei staune ich nicht schlecht, denn Aman’Thul erreichte als vierter Server (wohl europaweit) Phase 2. Aktuell steht der Realm auf Platz 6, hinter Thrall, Gilneas, Azshara, Khaz’goroth und Madmortem. Erstaunlicherweise steht Frostwolf erst auf Platz 29 – die Pro-Gilden raiden wohl lieber, als die Quests zu erledigen. Schade, irgendwie, denn das Event ist meiner Meinung nach wirklich gelungen, auch wenn Phase 1 definitiv zu kurz war. Eine wundervolle Übersicht gibt es übrigens hier: Gorgonnash.info. Unbedingt anschauen!

Zumindest, wenn man sich an das letzte und vorletzte Event erinnert. Zwar war das Naxxramas-Event nett, aber doch ein wenig dünn, irgendwie. Und AQ40… olol. Ich weiß noch immer nicht, was sie mit den 250.000 Friedensblumen gemacht haben. Dass nicht nur ich das so sehe, sieht man auch daran, dass die Bevölkerung von Aman’Thul sprungartig angestiegen ist – es haben wohl doch einige Spieler ihre Accounts mit dem Patch reaktiviert.

Das war der Mittwoch. Abends war nichts mit Zocken, da ich schockierenderweise ein K.I.Z.-Konzert besuchte. Ganz schön gestörte Scheiße. Und Donnerstag? Ja, da hab ich gezockt! Non-Heroic „TDM“ – in welch kurzer Zeit sich solche Abkürzungen in den Sprachgebrauch einprägen, wirklich irre. Und noch viel mehr Dailies und damit über 100 Gold Gewinn, ohne wirklich Arbeit. Aber – das war Donnerstags, und den gibt’s in Teil 2. Und in Teil 3 gibt’s dann die ganzen Sachen, die mich stören, da gibt’s wohl auch viele. Und auch viele tolle Dinge.

Ach, Patch 2.4 ist bisher schon ganz nett. 🙂

Durn. Wer ist eigentlich Durn?

März 26, 2008

Tjaja, morgen ist es so weit, der Patch 2.4 wird aufgespielt und alles wird sich in Richtung Sunwell stürzen, oder wenigstens nach Hyjal und in den Schwarzen Tempel. Da freu ich mich drauf. Und um die Langeweile bis dahin ein bisschen zu senken, nahm ich mir heute vor, Durn den Nimmersatten mit meinem Krieger alleine runterzuprügeln. „So schwer kann das ja nicht sein.“ – und ein Flask vom letzten Raid hatte ich auch noch laufen. Das Equip ein bisschen umgebastelt und ich stürze mich auf Durn den Nimmersatten.

So, das macht mir bitte mal nach. Spontan glaube ich nicht, dass eine andere Klasse Durn solo besiegen kann. Am ehesten traue ich es noch den Jägern zu, aber da mir bisher niemand bewiesen hat, dass das funktioniert, glaube ich es einfach mal nicht. Def-Krieger sind eben doch einfach nur zomfg.

Und um damit ein wenig zu prahlen, musste ich auch grade ein bisschen im WoWWiki vandalieren. Unter dieser Zeile…

A well-geared threesome (or maybe duo) of level 70 players could probably take him down.

findet sich nun eine kleine Zeile von mir:

It is also possible to solo him with a well-equipped protection warrior with moderate block values. (Link zum Video)

Ich bin ja so ein Angeber! Aber irgendwie muss man sich die Zeit als Deffie ja um die Ohren schlagen. 😉

Nachtrag #1: Wie kannst du, Necroclaw, es wagen, an meiner Herrlichkeit zu zweifeln! In den Kerker mit dir! Denn: Ich benutze kein SCT, für alle, die sich fragen, was die grüne Schrift denn bedeutet – ich benutze das Standard-UI-Kampfzeug von Blizzard. In grün werden dabei beispielsweise folgende Dinge auf dem Bildschirm ausgegeben: „Blutrausch“, „Verteidigungshaltung“, „Schildblock (Verstärkter Schild)“ und „Wilde Eingebung“ (ja, der Jäger gab mir zwischendrin wohl 2 oder 3x ein bisschen Tempo…).

Wenn ich es hätte fälschen wollen, dann hätte ich diese Infos einfach ausgeblendet. Bis die ~4.000 Schaden, die der Ally-Schamane gegen Ende des Videos an Durn macht, war außer mir niemand an diesem Kampf beteiligt. Sogar ein Makro, welches Hordespieler davor warnt einzugreifen (unter Androhung unendlicher Qualen), wird im Video gezeigt – aber die YouTube-Qualität macht das leider kaputt.

Deshalb bin ich gerade dabei, eine 144 MB-HD720-Version des Videos hochzuladen – da sieht man manche Dinge doch ein bisschen besser. 🙂

Das elitärste Makro, das je erfunden wurde.

März 20, 2008

Ok, mir fällt kein Text ein. Wollt ihr wissen, wie ihr mit einem Makro die Grafikqualität von World of Warcraft extrem nach oben schrauben könnt? Ok, dann macht doch mal Folgendes:

1) Geht zu dem See nordöstlich von Shattrath.
2) Öffnet euer Makro-Menü und schreibt ein Makro mit diesem Inhalt:

/console groundEffectDensity 256
/console groundEffectDist 140
/console detailDoodadAlpha 100
/console horizonfarclip 2112
/console farclip 777
/console characterAmbient

3) Speichern, in die Leiste ziehen.
4) Den Knopf drücken und staunen!

Im Original-Beitrag, den ich leider nicht als Link habe, heißt es:

What does this do?!

– The vegetation can be seen from miles away (grass flowers etc) plus there seems to be FAR more of it.
– The „bloom“ effect seems to be more vivid.
– The view distance is greatly increased.
– Everything seems to be more sharp and crisp.
– The weather effects appear to be more intense.

Example:
before and after,

Ich bin wirklich begeistert! Hätte ehrlich gesagt nicht gedacht, dass doch so viel Potential in der Grafik liegt. Ausprobieren, sofort! Eigene Bilder von mir folgen bald. 🙂

Update: Nein, es funktioniert nicht nur am See, aber dort ist der Aha-Effekt ziemlich gut. Logisch, oder?

So, da bin ich wieder. Ich hab die Lupe ausgepackt und mir das mal genauer angeschaut. Das auffälligste ist wohl, dass die Dichte der Standard-aufm-Boden-Objects (im Wald Pflanzen, in der Wüste Steine, etc.) drastisch erhöht. Das führt dazu, dass Terokkar und Nagrand wundervoll aussehen, aber alle 2 Meter ein Skelett im Schattenmondtal sieht schon merkwürdig aus. Trotzdem finde ich es irgendwie toll, vor allem die vielbewachsenen Gegenden wirken einfach stärker – fragt sich, warum man es über ein Makro einstellen muss und nicht im Blizzard-UI.

Die Sache mit dem Bloom konnte ich noch nicht nachvollziehen, aber das wird noch kommen. Ebenfalls kann ich nicht sagen, wie man das wieder abschaltet – in den Grafikoptionen kann man allerdings die Settings manuell wieder nach unten schrauben, was anscheinend den gleichen Effekt hat.

Ich geh jetzt recherchieren. Bis nachher.

Es ist wieder so weit,…

März 15, 2008

…der höchste Feiertag des ganzen Jahres steht an. Daher:

Happy St. Patricks Day

🙂

10 Tage Ruhe – Das Ende?

März 12, 2008

Eigentlich hatte ich ja vor, am ersten April den nächsten Eintrag zu machen, dass dieser Blog geschlossen sei. Ist er nicht, wird er nicht, keine Angst, die Überschrift ist nur mal wieder ein Eyecatcher.

Es ist aber so, dass wirklich wenig passiert. Es wird geraidet, mehr oder minder erfolgreich an Leotheras gewiped, Marken werden gefarmt. Zur Zeit besitzt mein Magier und mein Krieger übrigens je 75 davon, mal sehen, wie viel ich bis zum berüchtigten 2.4er noch erreichen kann.

Und dann? Ja, dann sind die Prequests weg und die ersten Bosse im Black Temple und Hyjal sollen ja viel einfacher sein als die letzten in SSC und TK. Werden wir dorthin gehen? Werden wir uns Markenequip nehmen und trotzdem in SSC wipen? Wie wird die neue Instanz (die 5er, die 25er ist ja mal recht uninteressant für mich) und wie lange wird es dauern, bis ich mir den Uber-Alchistein bauen kann?

So viele Fragen, so wenige Antworten – und so wenig Motivation zum bloggen. Aber ich lass euch nicht im Stich, in fact bin ich zur Zeit auch beruflich auf der Suche und daher eben nicht so aktuell wie vielleicht manch anderer Blog. Aber wenn ihr dran bleibt, dann bleib ich es auch. Spätestens wenn Barlow endlich das Video zum Hexenmeister veröffentlicht, gibt es hier wieder was Neues. Und vorher sicher auch.

Die besten Ideen werden erst noch geschrieben!

[Off-Topic] Sort Of Dunno Nothing

März 2, 2008

Einigen Menschen mögen die kurzen Kommunikationsfloskeln des Internet gut gefallen, andre machen wiederum ein Lied drüber, welches einem ab dem zweiten oder dritten Hören nicht mehr aus dem Sinn geht. Tjaja, so ist das.