Ja, ich weiß nicht, was ich bloggen soll, auch wenn mir von Turkod ausgerichtet wurde, dass ich es doch einmal tun sollte. Der nette Bittsteller soll sich doch einfach mal hier melden, würde mich freuen. Seitdem ich nämlich diesen ominösen Ingame-Brief erhalten habe, grübel ich, was denn interessant sein könnte. Im Moment finde ich da leider nicht viel – bis eben.
Im Forum von inWoW.de klagt nämlich ein Spieler namens „Alinde“ sein Leid, er habe aufgehört mit WoW weil… bla und sowieso und überhaupt. Ich kann das natürlich nicht einfach so stehen lassen. Anbei gibt’s meinen Forenbeitrag mit ein bisschen Kritik und eben der Begründung, warum ich eigentlich spiele. Ist viel Text, daher dachte ich mir, dass ich das so übernehmen könnte. Die zitierten Stellen stammen vom Threadersteller, der Rest ist von mir. Viel Spaß damit. 🙂
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Uiii, ich kann mal wieder nen langen Text schreiben!
Original geschrieben von Alinde
Hallo, (…)
Zudem: Wenn der Charakter super-tolle-Items aus BT/Hyal hat, so bringen sie im PvP im Endeffekt gar nichts. Denn dort benötigt man Arena Items um etwas zu reisen. Stichwort Arena: Auch hier gilt: Es wird nur wenig Skill benötigt. Es zählt zu 90% nur die Klasse und die Ausrüstung. Und wer mir jetzt kommt mit „zomfg ich hab mega viel pvp skill!!111“ – wo ist die Kunst als Warlock 5 Knöpfe nacheinander zu drücken?
Gut, man kann nun darüber streiten, ob man als Warlock Skill braucht. Aber in einer 5er Arena-Gruppe benötigt man sicherlich ein gutes Teamspiel und muss eben auch wissen, wie man mit seiner Klasse wann optimal reagiert um erfolgreich zu sein. Um da einen kleinen Einblick zu bekommen, empfehle ich dir heute ab 15 Uhr das Finale des ESL-Turniers anzuschauen; gestern ein paar Szenen gesehen und das ist z.T. wirklich eine schöne spielerische Leistung, die sich die Kontrahenten dort abliefern.
Und zur Sache mit PvE/PvP: Ist nur fair so. Wenn du im PvP rocken willst, dann musst du im PvP aktiv gewesen sein. Umgekehrt aber genauso, der ganze +Resilience-Kram bringt dir im PvE mal überhaupt nichts, dafür mangelt es hart an (Spell-)Hit und solchen Stats. Zudem sind die meisten PvP-Skillungen im PvE sicherlich nicht der absolute Reißer.
Man kann ebenfalls darüber streiten, ob diese Trennung von PvE- und PvP-Content sinnvoll ist, Tatsache ist aber, dass sie existiert. Jemand der in Hyjal erfolgreich ist, wird eben nicht automatisch in der Arena oder in Warsong der Über-Gamer schlechthin. Das war mal so, in den Zeiten von AQ40 und Naxx, ist aber nicht mehr.
Was mich auch aufregt ist, dass das Open PvP System durch die Flugmounts zerstört wurde. Flugmounts sind eine feine Sache. Aber man hätte einführen sollen, dass man nur in Städten auf Flugmounts sitzen kann und diese dann lenken. Denn wegen den Flugmounts kann man nicht mehr richtig ganken. Wenn einer keine Lust hat fliegt er einfach weg – und warum spiele ich, wohl auf nem PvP server?
Weil du in der alten Welt sowie in WotLK noch genug Spaß mit dem Boden haben wirst? Open-PvP ist sowieso ziemlich tot meiner Meinung nach. Weiterhin gibt’s auch auf dem Flugmount die Möglichkeit, andere zu nerven; ob Sheep und so ein Kram noch funktioniert, weiß ich nicht, aber das hat mich in Halaa selbst mit Flugmount schonmal übel genervt.
Und was bitte sollen Flugmounts nur in Städten bringen? Glaubst du, ein Spieler gibt 5000 Gold aus, um von der Aldoranhöhe zur Aldorbank fliegen zu können? Halt mich für naiv, aber niemand (!) würde das tun.
Eine weitere Tatsache ist, dass es Blizzard bis heute nicht hinbekommen hat, ein ordentliches Open-PvP zu gestalten. Ein umkämpftes Gebiet ist für mich umkämpft. Man sollte Städte einnehmen können und sie verteidigen müssen. Nur so sollte man Zutritt zu bestimmten Instanzen erhalten können.
Schöner Plan mit nem schöneren Denkfehler. Deine Logik funktioniert, wenn das Horde-Ally-Verhältnis auf dem Server 1:1 ist. Nun ist es aber so, dass es mehr als nur einen Realm gibt, wo die Horde derbst in der Unterzahl ist. Um Aman’Thul als Beispiel zu nehmen: Wir haben ca 30-35% Horde und 65-70% Allianz. Halaa gehört vielleicht nachts mal „uns“, „Raids“ am Tage auf die Stadt sind totalst sinnlos.
Was du also forderst, ist, Content gezielt für die Horde abzusperren. Kein guter Plan.
Auch sollte was am Kampfsystem geändert werden, das stumpfe Button Bashing ist einfach nur kindisch und benötigt überhaupt keinen Skill. Die einzige Klasse, die meiner Meinung nach ansatzweise Skill benötigt, ist der Hunter. Aber dort ist das Kiting auch nicht sonderlich schwer …
…und warum genau sollten Druiden keinen Skill benötigen? Oder Magier? Oder Schamanen? Oder oder oder? Besonders die Klassen, die ursprünglich als Hybride ausgelegt waren oder sind (Ok, Mage ned), können sehr vielfältig gespielt werden, aber nur von den wenigsten gut. Vor allem im PvP.
Nun und jetzt erscheint ein neues Addon. Doch was bringt es? Bis LvL 80 weiterleveln … toll echt spannend. Weitere „epische“ töte 12 Blablub Mobs. Auch wird jetzt eine Heldenklasse eingeführt, die eigentlich keine Heldenklasse ist, sondern einfach nur eine neue Klasse. Heldenklasse wär meiner Meinung nach, wenn jede Klasse sich zu 3 bestimmten wegen weiterentwickeln könnte. Zum Beispiel Krieger zum Klingenmeister und Schamane zum Scharfseher etc.
Das ist deine Sicht der Dinge, Blizzard sieht es anders. Heldenklasse bezieht sich eben nicht darauf, dass man jeden Char zum Über-R0x0r entwickeln kann, sondern dass man mit einem hochstufigen Charakter (sei’s nun auf Level 50, 55 oder 60) direkt einsteigen kann. Dass das nicht jedermanns Sache ist, ist gewollt, denn sonst haben wir bald eine 100%-DK-Population auf jedem Realm.
Was das Leveln anbelangt: Ich finde, dass dieser Teil des Spieles mitunter am meisten Freude bereitet. Neue Orte erkunden, Quests absolvieren, sich über Aha- und Oho-Momente freuen, welche die ohnehin schon magere Story ein wenig weitertreiben. Besonders Northrend wird da sicherlich auch mehr Möglichkeiten bieten als die doch sehr futuristische Scherbenwelt.
Das Addon wird also meiner Meinung nach keine richtig tolle Neuerung bringen. Und die Neuerungen die BC gebracht hat (Flugmounts, Arena) haben meiner Meinung nach das Gameplay zerstört.
Das Spiel entwickelt sich in verschiedene Richtungen, ist richtig, denn Blizzard will ja auch die eSport-Klientel beschäftigen. Und das gelingt. Dass dieser Zweig des Spieles nicht jedem zusagt, war abzusehen. Weiterhin finde ich die Flugmounts eine der tollsten Neuerungen im Spiel, endlich kann ich die Welt erkunden wie ich es möchte – und nicht, wie Blizzard es mir mit den Trampelpfaden vorgibt.
Auch regt es mich auf, dass irgendwie alle Warcraft (3) Helden vernichtet werden. Aber das ist irgendwie ja auch erst seit BC so. Vielleicht kann man ja im 4. Addon irgendwann mal den Pandaren-Braumeister töten, weil dieser zu viel gesoffen hat und droht, die alte Welt zu zerschmettern oO.
Ja, wie Blizzard die Story verfeuert, ist sicherlich nicht die beste Wahl, aber die Spieler wollen es ja so. Schon vor 2 Jahren gab es Threads in den Foren, wo Spieler „unbedingt Arthas killen wollen“ oder „wann endlich Illidan komm“. Die letzten Schreie dieser Art, die ich hörte, waren nach „Deathwing!!“ – und so sicher wie das Amen in der Kirche wird Blizzard diese Wünsche erfüllen. Ehrlich gesagt finde ich es auch nicht wirklich schlimm, aus zweierlei Gründen:
– Es ist mir viel lieber, gegen „bekannte“ Gegner zu kämpfen, als gegen irgendwelchen ach-so-mächtigen aber unbekannten Trash, der viiiiel stärker als Illidan ist, nur bisher noch nicht einmal am Rande erwähnt wurde.
– WoW ist eigenständig. Sollte je ein WC4 rauskommen, so wird Blizzard eben alle toten Helden wiederauferstehen lassen. Ich denke, so ernst darf man das gar nicht nehmen – tut Blizzard ja auch nicht.
Was mich auch aufregt ist die Klassenbalance. Jede Skillung sollte gleich stark sein oder zumindest im Schere-Stein-Papier Prinzip. Dies ist jedoch nicht der Fall. Oder kann mir jemand sagen was der Warlock davon ist? :zweifel: Auch sollte man selbst mit blauen Items mit richtig viel Skill einen Epic Arena Set 2 Helden töten können. Dies ist jedoch absolut nicht der Fall.
In keinem MMO. Das ist zwar nicht grandios, dass tatsächlich Items>Skill sind, aber so funktioniert das Spiel. Stell dir mal vor, es wäre anders: Warum sollte dann irgendjemand Wochen und Monate in Hyjal/BT investieren, wenn ein dahergelaufener „Ich-war-immerhin-schonmal-in-Kara“-CS-Kiddie mit guten Reaktionen ankommt und ihn mit ein paar Schlägen einfach niederhaut. Ich würde mich ziemlich verarscht fühlen. Oder ein absurderes Beispiel aus der Realität: Glaubst du, dass du mit einem Schwert gegen einen Panzer gewinnen kannst, nur weil du „ganz dolle viel Skill“ hast? Ich denke nicht.
Was die Balance anbelangt: Tjo, da bessert Blizzard wenigstens nach. Was beispielsweise die Warlocks anbelangt, so habe ich mit meinem Krieger (wenn dieser mal Fury ist) NIE Probleme gehabt, einen zu besiegen. Vielleicht waren nur alle unglaublich schlecht, aber meine „Haha: Du bist tot!“-Klassen waren immer der Warlock und der Schattenpriester. Und der Jäger, allerdings wurde das mit dem letzten Patch wirklich fieser, weshalb ich da keine zuverlässigen Aussagen treffen kann. Dafür hatte ich niemals eine Chance bei einem gut gespielten Magier.
Das ist zwar nicht ganz Schere-Stein-Papier, aber es geht zumindest in die richtige Richtung.
Und noch einmal zum PvP System: Wäre es nicht wunderschön, wenn Spieler Städte errichten und man sich gegenseitig Belagern könnte in epischen 200 vs 200 Schlachten? Aber halt: Das würden die Server ja nicht aushalten.
Richtig, da WoW nicht für diese Massenschlachten ausgelegt ist. Ist auch ziemlich sinnlos, wenn du mal bedenkst, dass du auf einem Server vielleicht eine Horde-Population von insgesamt 4000 hast. Davon sind dann höchstens 50% online, 2000. Von diesen 2000 gibt es 10 Raids a 25 Personen, macht noch 1750 Spieler. Großzügig gesprochen sind davon 750 noch nicht 70 oder sind in Instanzen unterwegs oder sind am Farmen oder oder oder. Macht 1000 verbleibende. Von diesen 1000 finden dann aber 200 Arena noch toll und wieder 200 hängen lieber im BG rum. Bleiben 600, von denen 100 Open-PvP stinkig finden. 500. Davon 50 Leecher.
Und nun überrede nur einmal die Hälfte von denen, an sowas teilzunehmen, wenn man mitunter ne halbe Stunde für ne adäquate 5er-Gruppe sucht. Viel Spaß.
Selbst unter der Voraussetzung, dass dies möglich wäre: Es gibt kaum Realms, auf denen 2000 Hordespieler gleichzeitig online sind. Von der Koordination des Gezerges mal abgesehen, oder hast du schonmal ein AV gespielt, wo jeder das tat, was er sollte? Ich zumindest nicht. Klar, manch einer wird sich das mal anschauen und auch an einer solchen Schlacht teilnehmen, aber auf lange Zeit gesehen dürfte nicht einmal das Interesse der Spieler lange genug dafür anhalten, um ein solches Feature zu integrieren.
Belagerungen sollen allerdings mit WotLK kommen. Was daraus dann genau wird – warten wir’s ab.
Nun, das sind meine Gründe warum ich aufgehört habe WoW zu spielen. Und jetzt meine Frage an dich: Warum spielst du WoW?
Ich spiele, weil mir das Spiel Spaß macht. Selbst das Farmen. Ich finde es einfach klasse, mit „meiner“ 5er-Truppe durch die Welt zu ziehen und Heroics mit nicht-so-gutem-Equip in krasser Zeit zu bezwingen. Ich finde es toll, mit Leuten Erfolge zu feiern, sei es nun in Gruul oder zu 5. in einem AV. Es macht mir Spaß, mich mit meinen Kollegen zu messen, meinen Char zu perfektionieren, nicht nur durch Equip, sondern auch durch die Spielweise. Es ist toll, sich Taktiken auszudenken, selbst wenn’s „nur“ für Karazhan und Zul’Aman ist.
Und das, seit 2,5 Jahren schon. Irgendwas muss Blizzard richtig machen. 🙂
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So, das wäre dann mal meine Sicht der Dinge. Und ich blogge fleißig weiter, wenn das nächste halbwegs interessante Thema auf uns zukommt. Versprochen.