Archive for November 2007

„Warum spielst du WoW?“

November 30, 2007

Ja, ich weiß nicht, was ich bloggen soll, auch wenn mir von Turkod ausgerichtet wurde, dass ich es doch einmal tun sollte. Der nette Bittsteller soll sich doch einfach mal hier melden, würde mich freuen. Seitdem ich nämlich diesen ominösen Ingame-Brief erhalten habe, grübel ich, was denn interessant sein könnte. Im Moment finde ich da leider nicht viel – bis eben.

Im Forum von inWoW.de klagt nämlich ein Spieler namens „Alinde“ sein Leid, er habe aufgehört mit WoW weil… bla und sowieso und überhaupt. Ich kann das natürlich nicht einfach so stehen lassen. Anbei gibt’s meinen Forenbeitrag mit ein bisschen Kritik und eben der Begründung, warum ich eigentlich spiele. Ist viel Text, daher dachte ich mir, dass ich das so übernehmen könnte. Die zitierten Stellen stammen vom Threadersteller, der Rest ist von mir. Viel Spaß damit. 🙂

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Uiii, ich kann mal wieder nen langen Text schreiben!

Original geschrieben von Alinde
Hallo, (…)
Zudem: Wenn der Charakter super-tolle-Items aus BT/Hyal hat, so bringen sie im PvP im Endeffekt gar nichts. Denn dort benötigt man Arena Items um etwas zu reisen. Stichwort Arena: Auch hier gilt: Es wird nur wenig Skill benötigt. Es zählt zu 90% nur die Klasse und die Ausrüstung. Und wer mir jetzt kommt mit „zomfg ich hab mega viel pvp skill!!111“ – wo ist die Kunst als Warlock 5 Knöpfe nacheinander zu drücken?

Gut, man kann nun darüber streiten, ob man als Warlock Skill braucht. Aber in einer 5er Arena-Gruppe benötigt man sicherlich ein gutes Teamspiel und muss eben auch wissen, wie man mit seiner Klasse wann optimal reagiert um erfolgreich zu sein. Um da einen kleinen Einblick zu bekommen, empfehle ich dir heute ab 15 Uhr das Finale des ESL-Turniers anzuschauen; gestern ein paar Szenen gesehen und das ist z.T. wirklich eine schöne spielerische Leistung, die sich die Kontrahenten dort abliefern.

Und zur Sache mit PvE/PvP: Ist nur fair so. Wenn du im PvP rocken willst, dann musst du im PvP aktiv gewesen sein. Umgekehrt aber genauso, der ganze +Resilience-Kram bringt dir im PvE mal überhaupt nichts, dafür mangelt es hart an (Spell-)Hit und solchen Stats. Zudem sind die meisten PvP-Skillungen im PvE sicherlich nicht der absolute Reißer.

Man kann ebenfalls darüber streiten, ob diese Trennung von PvE- und PvP-Content sinnvoll ist, Tatsache ist aber, dass sie existiert. Jemand der in Hyjal erfolgreich ist, wird eben nicht automatisch in der Arena oder in Warsong der Über-Gamer schlechthin. Das war mal so, in den Zeiten von AQ40 und Naxx, ist aber nicht mehr.

Was mich auch aufregt ist, dass das Open PvP System durch die Flugmounts zerstört wurde. Flugmounts sind eine feine Sache. Aber man hätte einführen sollen, dass man nur in Städten auf Flugmounts sitzen kann und diese dann lenken. Denn wegen den Flugmounts kann man nicht mehr richtig ganken. Wenn einer keine Lust hat fliegt er einfach weg – und warum spiele ich, wohl auf nem PvP server?

Weil du in der alten Welt sowie in WotLK noch genug Spaß mit dem Boden haben wirst? Open-PvP ist sowieso ziemlich tot meiner Meinung nach. Weiterhin gibt’s auch auf dem Flugmount die Möglichkeit, andere zu nerven; ob Sheep und so ein Kram noch funktioniert, weiß ich nicht, aber das hat mich in Halaa selbst mit Flugmount schonmal übel genervt.

Und was bitte sollen Flugmounts nur in Städten bringen? Glaubst du, ein Spieler gibt 5000 Gold aus, um von der Aldoranhöhe zur Aldorbank fliegen zu können? Halt mich für naiv, aber niemand (!) würde das tun.

Eine weitere Tatsache ist, dass es Blizzard bis heute nicht hinbekommen hat, ein ordentliches Open-PvP zu gestalten. Ein umkämpftes Gebiet ist für mich umkämpft. Man sollte Städte einnehmen können und sie verteidigen müssen. Nur so sollte man Zutritt zu bestimmten Instanzen erhalten können.

Schöner Plan mit nem schöneren Denkfehler. Deine Logik funktioniert, wenn das Horde-Ally-Verhältnis auf dem Server 1:1 ist. Nun ist es aber so, dass es mehr als nur einen Realm gibt, wo die Horde derbst in der Unterzahl ist. Um Aman’Thul als Beispiel zu nehmen: Wir haben ca 30-35% Horde und 65-70% Allianz. Halaa gehört vielleicht nachts mal „uns“, „Raids“ am Tage auf die Stadt sind totalst sinnlos.

Was du also forderst, ist, Content gezielt für die Horde abzusperren. Kein guter Plan.

Auch sollte was am Kampfsystem geändert werden, das stumpfe Button Bashing ist einfach nur kindisch und benötigt überhaupt keinen Skill. Die einzige Klasse, die meiner Meinung nach ansatzweise Skill benötigt, ist der Hunter. Aber dort ist das Kiting auch nicht sonderlich schwer …

…und warum genau sollten Druiden keinen Skill benötigen? Oder Magier? Oder Schamanen? Oder oder oder? Besonders die Klassen, die ursprünglich als Hybride ausgelegt waren oder sind (Ok, Mage ned), können sehr vielfältig gespielt werden, aber nur von den wenigsten gut. Vor allem im PvP.

Nun und jetzt erscheint ein neues Addon. Doch was bringt es? Bis LvL 80 weiterleveln … toll echt spannend. Weitere „epische“ töte 12 Blablub Mobs. Auch wird jetzt eine Heldenklasse eingeführt, die eigentlich keine Heldenklasse ist, sondern einfach nur eine neue Klasse. Heldenklasse wär meiner Meinung nach, wenn jede Klasse sich zu 3 bestimmten wegen weiterentwickeln könnte. Zum Beispiel Krieger zum Klingenmeister und Schamane zum Scharfseher etc.

Das ist deine Sicht der Dinge, Blizzard sieht es anders. Heldenklasse bezieht sich eben nicht darauf, dass man jeden Char zum Über-R0x0r entwickeln kann, sondern dass man mit einem hochstufigen Charakter (sei’s nun auf Level 50, 55 oder 60) direkt einsteigen kann. Dass das nicht jedermanns Sache ist, ist gewollt, denn sonst haben wir bald eine 100%-DK-Population auf jedem Realm.

Was das Leveln anbelangt: Ich finde, dass dieser Teil des Spieles mitunter am meisten Freude bereitet. Neue Orte erkunden, Quests absolvieren, sich über Aha- und Oho-Momente freuen, welche die ohnehin schon magere Story ein wenig weitertreiben. Besonders Northrend wird da sicherlich auch mehr Möglichkeiten bieten als die doch sehr futuristische Scherbenwelt.

Das Addon wird also meiner Meinung nach keine richtig tolle Neuerung bringen. Und die Neuerungen die BC gebracht hat (Flugmounts, Arena) haben meiner Meinung nach das Gameplay zerstört.

Das Spiel entwickelt sich in verschiedene Richtungen, ist richtig, denn Blizzard will ja auch die eSport-Klientel beschäftigen. Und das gelingt. Dass dieser Zweig des Spieles nicht jedem zusagt, war abzusehen. Weiterhin finde ich die Flugmounts eine der tollsten Neuerungen im Spiel, endlich kann ich die Welt erkunden wie ich es möchte – und nicht, wie Blizzard es mir mit den Trampelpfaden vorgibt.

Auch regt es mich auf, dass irgendwie alle Warcraft (3) Helden vernichtet werden. Aber das ist irgendwie ja auch erst seit BC so. Vielleicht kann man ja im 4. Addon irgendwann mal den Pandaren-Braumeister töten, weil dieser zu viel gesoffen hat und droht, die alte Welt zu zerschmettern oO.

Ja, wie Blizzard die Story verfeuert, ist sicherlich nicht die beste Wahl, aber die Spieler wollen es ja so. Schon vor 2 Jahren gab es Threads in den Foren, wo Spieler „unbedingt Arthas killen wollen“ oder „wann endlich Illidan komm“. Die letzten Schreie dieser Art, die ich hörte, waren nach „Deathwing!!“ – und so sicher wie das Amen in der Kirche wird Blizzard diese Wünsche erfüllen. Ehrlich gesagt finde ich es auch nicht wirklich schlimm, aus zweierlei Gründen:

– Es ist mir viel lieber, gegen „bekannte“ Gegner zu kämpfen, als gegen irgendwelchen ach-so-mächtigen aber unbekannten Trash, der viiiiel stärker als Illidan ist, nur bisher noch nicht einmal am Rande erwähnt wurde.
– WoW ist eigenständig. Sollte je ein WC4 rauskommen, so wird Blizzard eben alle toten Helden wiederauferstehen lassen. Ich denke, so ernst darf man das gar nicht nehmen – tut Blizzard ja auch nicht.

Was mich auch aufregt ist die Klassenbalance. Jede Skillung sollte gleich stark sein oder zumindest im Schere-Stein-Papier Prinzip. Dies ist jedoch nicht der Fall. Oder kann mir jemand sagen was der Warlock davon ist? :zweifel: Auch sollte man selbst mit blauen Items mit richtig viel Skill einen Epic Arena Set 2 Helden töten können. Dies ist jedoch absolut nicht der Fall.

In keinem MMO. Das ist zwar nicht grandios, dass tatsächlich Items>Skill sind, aber so funktioniert das Spiel. Stell dir mal vor, es wäre anders: Warum sollte dann irgendjemand Wochen und Monate in Hyjal/BT investieren, wenn ein dahergelaufener „Ich-war-immerhin-schonmal-in-Kara“-CS-Kiddie mit guten Reaktionen ankommt und ihn mit ein paar Schlägen einfach niederhaut. Ich würde mich ziemlich verarscht fühlen. Oder ein absurderes Beispiel aus der Realität: Glaubst du, dass du mit einem Schwert gegen einen Panzer gewinnen kannst, nur weil du „ganz dolle viel Skill“ hast? Ich denke nicht.

Was die Balance anbelangt: Tjo, da bessert Blizzard wenigstens nach. Was beispielsweise die Warlocks anbelangt, so habe ich mit meinem Krieger (wenn dieser mal Fury ist) NIE Probleme gehabt, einen zu besiegen. Vielleicht waren nur alle unglaublich schlecht, aber meine „Haha: Du bist tot!“-Klassen waren immer der Warlock und der Schattenpriester. Und der Jäger, allerdings wurde das mit dem letzten Patch wirklich fieser, weshalb ich da keine zuverlässigen Aussagen treffen kann. Dafür hatte ich niemals eine Chance bei einem gut gespielten Magier.
Das ist zwar nicht ganz Schere-Stein-Papier, aber es geht zumindest in die richtige Richtung.

Und noch einmal zum PvP System: Wäre es nicht wunderschön, wenn Spieler Städte errichten und man sich gegenseitig Belagern könnte in epischen 200 vs 200 Schlachten? Aber halt: Das würden die Server ja nicht aushalten.

Richtig, da WoW nicht für diese Massenschlachten ausgelegt ist. Ist auch ziemlich sinnlos, wenn du mal bedenkst, dass du auf einem Server vielleicht eine Horde-Population von insgesamt 4000 hast. Davon sind dann höchstens 50% online, 2000. Von diesen 2000 gibt es 10 Raids a 25 Personen, macht noch 1750 Spieler. Großzügig gesprochen sind davon 750 noch nicht 70 oder sind in Instanzen unterwegs oder sind am Farmen oder oder oder. Macht 1000 verbleibende. Von diesen 1000 finden dann aber 200 Arena noch toll und wieder 200 hängen lieber im BG rum. Bleiben 600, von denen 100 Open-PvP stinkig finden. 500. Davon 50 Leecher.

Und nun überrede nur einmal die Hälfte von denen, an sowas teilzunehmen, wenn man mitunter ne halbe Stunde für ne adäquate 5er-Gruppe sucht. Viel Spaß.

Selbst unter der Voraussetzung, dass dies möglich wäre: Es gibt kaum Realms, auf denen 2000 Hordespieler gleichzeitig online sind. Von der Koordination des Gezerges mal abgesehen, oder hast du schonmal ein AV gespielt, wo jeder das tat, was er sollte? Ich zumindest nicht. Klar, manch einer wird sich das mal anschauen und auch an einer solchen Schlacht teilnehmen, aber auf lange Zeit gesehen dürfte nicht einmal das Interesse der Spieler lange genug dafür anhalten, um ein solches Feature zu integrieren.

Belagerungen sollen allerdings mit WotLK kommen. Was daraus dann genau wird – warten wir’s ab.

Nun, das sind meine Gründe warum ich aufgehört habe WoW zu spielen. Und jetzt meine Frage an dich: Warum spielst du WoW?

Ich spiele, weil mir das Spiel Spaß macht. Selbst das Farmen. Ich finde es einfach klasse, mit „meiner“ 5er-Truppe durch die Welt zu ziehen und Heroics mit nicht-so-gutem-Equip in krasser Zeit zu bezwingen. Ich finde es toll, mit Leuten Erfolge zu feiern, sei es nun in Gruul oder zu 5. in einem AV. Es macht mir Spaß, mich mit meinen Kollegen zu messen, meinen Char zu perfektionieren, nicht nur durch Equip, sondern auch durch die Spielweise. Es ist toll, sich Taktiken auszudenken, selbst wenn’s „nur“ für Karazhan und Zul’Aman ist.

Und das, seit 2,5 Jahren schon. Irgendwas muss Blizzard richtig machen. 🙂
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So, das wäre dann mal meine Sicht der Dinge. Und ich blogge fleißig weiter, wenn das nächste halbwegs interessante Thema auf uns zukommt. Versprochen.

Oh, da war ja was.

November 26, 2007

W00t, schon eine Woche nix geschrieben, kam mir gar nicht so lange vor. Passiert ist auch so direkt nicht viel. Ein bisschen Gold hier verdient, ein [item]Wunderheilbinokel XT40[/item] dort gebaut, neue heroische Belohnungen am Erfarmen – so ein Kram eben. In Zul’Aman bringt uns Halazzi noch immer zur Weißglut, wohl aber nur noch bis Donnerstag, denn dann liegt er im Dreck. Kurz: Eigentlich ist überhaupt nichts passiert, was dringend zu bloggen wäre.

Freitag und Samstag (und in der Folge auch Sonntag) fielen für mich flach, eine Feier nach der anderen und ich werde so langsam etwas zu alt für so viele Events hintereinander. Sei’s drum. Mittwoch startet die neue Arena-Season, was bedeutet, dass bis dahin wohl auch nicht viel passieren wird, denn es macht eh nur jeder PvP.

Wenn sich was tun sollte, wisst ihr es aber als erste. 🙂

Von einem Krieger, der auszog, das Fürchten zu lernen. II

November 19, 2007

So, seid ihr schon gespannt? Gut. Es waren also ein paar sehr erfolgreiche Nächte, ich wurde mutig. Oder übermütig, wie man es nimmt. Denn ich setzte mir, wie geschrieben, in den Kopf, Magtheridon zu besuchen. Nur – wie stelle ich das an? Die ersten beiden Ideen, die mir in den Sinn kamen, waren das Realmforum und im Spiel einfach einmal jemanden anzuquatschen. So schrieb ich im offiziellen Forum einen Beitrag, am Samstagabend.

[H] Deftank will mal Magtheridon sehen,…

…und zwar tot mit einem netten Raid. Ich will keine Items (bin ja nicht gierig), ich will keinen festen Raidplatz (hab ich mit Zul und Gruul), aber ich würde gerne diese dämliche Quest abschließen. 🙂

Zeit habe ich… öh, Fr, Sa, So. Eventuell auch Montags und Mittwochs (das weiß ich aber nicht). Einige Spieler kennen meinen Tank (3 Teile T4, Kara-Equip, Zul grade am Angehen) und wissen vielleicht auch, dass ich genug Motivation mitbringe, um einen eingespielten Raid nicht auszubremsen.

Würde halt einfach mal zu Maggi mitgehen wollen, die Quest abschließen und danach vielleicht ein liebes Dank an die Raidleitung aussprechen. 🙂

Hab ich da eine Chance? Wer raidet effektiv Mag? Könnte man etwas daran drehen?

Bin gespannt
Gruß

Asak, Deftank aus Leidenschaft

Gestern gab es noch keine Antworten darauf, was mich schon ein wenig enttäuschte. Noch nicht entmutigt beschloss ich zuvor, im Spiel mal zu sehen, wer denn so da sei. Ich traf Odekthal, einen sehr bekannten Krieger von Enigma, vor der Aldorbank. Er verwies mich auf Rena – so weit, so gut. Gestern folgte dann das Gespräch, das irgendwie gar nicht so erfolgreich verlief. Und ehrlich gesagt schockiert mich das schon ein wenig. Ich weiß nicht einmal genau, warum. Aber seht selbst. Diesen Post veröffentlichte ich so ebenfalls im offiziellen Realmforum.

Ich glaube, ehrlich gesagt, dass die Chancen auf Erfüllung meines Wunsches nicht allzugut aussehen. Ich möchte daher mein Unterfangen an Hand eines (gekürzten) Dialogs zwischen mir und dem Raidleiter einer bekannten Gilde erläutern. Die Namen sind ersetzt oder unwichtig.

Nein, sind sie eigentlich nicht. Im Forum ist Namecalling nur nicht unbedingt erwünscht und wer es wirklich wissen will, findet es eh heraus. Deshalb gibt’s hier auch nur die zensierte Version aus dem Forum. Wir wissen ja, wer die Akteure sind.

(Asak) Hi nochmal. 🙂 Hast du kurz Zeit?
[…]
(*****) kannst mir ruhig schreiben. kann dir aber nicht gleich immer antworten
(Asak) Ja ok 🙂 Es geht darum, dass ich mit meinem kleinen Deftank gerne einmal bei euch mit Magtheridon dabei wäre. Ich will keine Loots, nur den Content mal sehen und die Quest abschließen. Und ******* meinte, ich solle mich für soetwas an dich wenden.
(*****) Wir gehen nicht mehr zu Magtheridon ^^
(Asak) Oh, das ist natürlich doof *g* Kennst du jemanden, der den besucht?
(*****) Nicht der da auch erfolgreich durchgeht
[…]

Das ist, vor allem für mich, eines der größten Probleme: Magtheridon ist ein sehr schwerer Boss für Loots, die locker leicht durch Arena oder T5-Zeug ersetzt werden können. Dementsprechend ist der Drang, Magtheridon überhaupt zu besuchen, doch eher gering – und damit sinken auch meine Chancen.

(Asak) Ist auch klar, das Problem ist, dass er zu schwer ist für die Lootqualität. Sagten mir viele. Nunja, falls ihr aus Spaß an der Freude doch nochmal hin solltet, dann wäre es schön, wenn ihr an meinen kleinen Deftank denken würdet 🙂
(*****) Naja wir nehmen ansich eh keine randoms mit. Vorallem nicht in tank posi
(*****) Ist halt ein hohes risiko das wir nicht eingehen wollen sry
[…]

Gut, ich bin leite eine bisher erfolgreiche Kara/Zul-Gruppe und habe Gruul verhauen. Ich bin -bis auf meine Brustplatte, die Nightbane ums Verrecken nicht rausrücken will- komplett episch equipt und spiele meinen Tank seit Mai 2oo5. Dementsprechend kann man erwarten, dass ich mich mit dem Char auskenne – was ich denke ich auch tue.

In der Theorie heißt das: Ich habe ~30% Dodge (im Raid!), ~19% Parry und 27% Blocken bei einem (Mess-)Blockwert von etwa 450. Dazu gibt’s ca. 16.000 Rüstung und einen (ungebufften) Lebenbalken von 13.800. Das ganze bei einer Defwertung von (lass mich lügen) ~516. Meine Ziele sind zur Zeit, meinen Blockwert noch weiter nach oben zu schrauben. um die Mitigation ein bisschen zu optimieren. Ich lese regelmäßig bei den Elitist Jerks (einen Dank hier für den Tipp an einen anderen sehr guten Kriegerkollegen). So ein Kram eben.

Yah, boh! Ich hab mich irgendwie reingesteigert. Das schöne ist, dass das ja noch nicht alles ist. Ich blogge zudem. Und schreibe über WoW. Und weiß auch zusätzlich, dass ich noch mehr Rüstung, noch mehr Leben und noch mehr Blockwert haben sollte. Für den Equipstand meines Tanks halte ich mich wirklich für außerordentlich talentiert. Wenn ich will. Ja, darauf bilde ich mir etwas ein und Eitelkeit ist eine Todsünde, aber meine Güte!

In der Praxis heißt das: Wie schon gesagt, bin ich In Karazhan (clear) und Zul’Aman (2. Boss down) im Moment MT meiner eigenen Gruppe, bei Gruul mit in der Raidleitung und auch diesen schon erfolgreich vermöbelt. Für weitere 25er besitze ich keine Gruppe und leider auch nicht so viel Zeit. In der alten Welt habe ich Erfahrungen in AQ20, ZG, MC und teilweise BWL gesammelt. AQ40 habe ich zum ersten Mal auf Stufe 70 gesehen, zusammen mit einer Priesterin. Wir haben uns dann zu 2. bis zum ersten Boss durchgekämpft, war ja ganz witzig.

Aber – ok, weiter im Text. Vielleicht zählt ja mein guter Name heute noch etwas…

(*****) das hat nichts mit bekanntheitsgrad zu tun. Sondern damit das wir nur gildenintern oder mit *Gildenname* in 25 instanzen gehen. Nur weil man lange spielt muss man ja noch lange nicht gut sein,
(Asak) Ist richtig und die Zweifel kann ich verstehen. ich fragte halt bei dir, weil ich *Spieler von Gilde* schon ne Weile kenn und in den letzten Tagen mit *anderer Spieler der Raidgilde* unterwegs war.

Gut, er scheint mich nicht zu kennen. Kann man ja auch nicht unbedingt erwarten. Dass ich meinen Tank doch ein wenig beherrsche, kann ich keinem per Text beweisen, aber man hätte mir ja wenigstens die Chance geben können. Zusätzlich war ich in einer der letzten Nächte mit Spielern der Raidgilde unterwegs, durch den ich überhaupt erst auf die Idee kam, dass ich mal fragen könnte. Aber nun gut.

(Asak) Und da dachte ich: Fragen kostet nix. 🙂
(*****) das ist richtig
(Asak) Aber gut, kein Problem. Ich danke trotzdem. 🙂
(*****) Kein problem

Mein erster Versuch ist also kläglich gescheitert. Irgendwie ist es für Aman’Thul schon bezeichnend, dass man so viel Angst um schlechte Tanks haben muss. Belassen wir es dabei.
[…]

Belassen wir es wirklich dabei? Es geht unter „Casuals“ ja immer die Idee rund, dass Enigma teilweise einfach sehr arrogant ist. Ich hielt das meist für Gerüchte, musste aber feststellen, dass dem tatsächlich so ist. Nein, das ist nicht die Wut, die aus mir spricht, sondern reine Analyse des Textmaterials.

Man hätte sich zum Beispiel bei anderen Spielern über mich erkundigen können, sogar in der eigenen Gilde. Man hätte einen Blick ins Armory werfen können, um zu sehen, dass ich allein durch meinen Equipstand nicht unbedingt wenig erreicht habe mit meinem Krieger. Man hätte ins Realmforum schauen können, dort sogar einen Link zu diesem Blog finden. Aber nur dann, wenn man überhaupt ein Interesse hat, jemanden mitzunehmen. Ich wurde, wir mir scheint, ohne jegliches Interesse von vorneherein als Kacknoob hingestellt – und das nennt man schlicht und ergreifend arrogant. Die Diskussion, ob alle „Pro-Raider“ so sind, könnte man stunden- und tagelang führen, oder es auch lassen.

Ich lasse es. Exemplarisch für eine Zwei-Klassen-Struktur in World of Warcraft, was eine direkte Kritik auch an Blizzard ist, scheint es wirklich so, dass mancher Content Spielern verschlossen bleibt. Ich werde dennoch versuchen, Magtheridon in den Arsch zu treten. Und vielleicht lerne ich dann nicht nur das Fürchten…

Von einem Krieger, der auszog, das Fürchten zu lernen.

November 19, 2007

Ich hatte ja mal wieder eine bescheuerte Idee – ich will zu Maghteridon. Wie komme ich da drauf? Nun,… moment! Ich habe vergessen, etwas anderes zu bloggen, nämlich, dass ich in den letzten Tagen wirklich sehr heroisch war. Jetzt muss ich improvisieren – ich mache einen Zweiteiler daraus. Genau. Hier kommt also Teil 1 der aktuellen Geschichte meines Kriegers.

Es ist ja bekannt, dass es mit Patch 2.3 viele neue Belohnungen für die [item]Abzeichen der Gerechtigkeit[/item] gibt. Dementsprechend hoch ist zur Zeit der Drang so ziemlich aller, heroische Instanzen und die Abzeichen zu farmen – das geht mir mit meinem Krieger nicht anders. Ich möchte deshalb kurz aufzählen, was ich die letzten Tage so durchlebt habe:

Es begann mit dem heroischen Besuch der Mechanar vor ein paar Tagen mit Enigma. Das wisst ihr ja schon. Das Neue kommt jetzt: Ich besuchte zuallererst, es war in der Nacht von Donnerstag auf Freitag, die Höhlen der Zeit. In etwa 1,5 Stunden konnte ich in Durnholde 5 heroische Marken abstauben – 3 durch die Instanz, 2 durch die Tagesquests. Weil wir eh schon in der Gegend waren, war auch noch Temporus im dunklen Morast fällig – nach 40 Minuten war die Instanz clear, 8 Marken insgesamt in meiner Tasche. Es war zwar spät, aber noch früh genug, um viel zu unternehmen. So entschieden wir uns in einer ungewöhnlichen Gruppenkonstellation Arkatraz einen Besuch abzustatten. Mit einer kleinen Verzögerung war auch diese Instanz in 1,5 Stunden geleert, +4 Marken. Noch immer genug Zeit, weiterzumachen. Da ich durch diesen Besuch eine heroische Quest abschloß -die Prüfungen der Naaru-, kam die noch blödere Idee, wir könnten doch in die Zerschmetterten Hallen gehen. Gesagt, getan. Darin befindet sich auch eine Zeitquest, bei der man 55 Minuten Zeit hat, jemanden zu retten, beginnend ab dem 1. Boss. Die gesamte Instanz benötigte etwa eine Stunde und 5 Minuten, bis sie clear war, will heißen: Quest als Bonus mitgenommen. Es ist zu diesem Zeitpunkt etwa 4:30 morgens, in meiner Tasche befinden sich 17 Badges.

Durch diese Instanzgänge konnte ich eine Questreihe abschließen, die mich nun zu Maghteridon schickt. Ich bin ehrgeizig und will nun also dort hin. Das ist die eigentliche Geschichte, die ich erzählen will. Aber jetzt ist’s zu spät, das kommt nachher, ersteinmal geht’s heroisch weiter. Durch die Anhäufung von einigen Marken konnte ich mir eines der neuen Items kaufen: [item]Slikks Umhang der Beschwichtigung[/item], eigentlich eher noch für Druiden gedacht, kann aber für Krieger auch interessanter sein als beispielsweise der [item]Güldener Thoriumumhang[/item] von Siechhuf. Zur Zeit noch mit +Rüstung verzaubert kommt demnächst +Dodge oder +Agi drauf. Je nachdem, was ich grade kriegen kann. Deshalb bin ich ja Krieger. Haha.

Wie dem auch sei, es ging mit neuem Umhang gestern Nacht weiter. Dieses Mal sollten es aber „nur“ 3 Instanzen sein: Angefangen in den Sklavenunterkünften, die ich mit meinem Magier besuchte und damit die ersten 3 Marken für diesen Char bekam, über die Botanika (ebenfalls mit dem Magier, 5 Marken!) bis -wiedereinmal- hin zum dunklen Morast mit meinem Krieger, war alles… nein, genau das war vertreten, richtig. Und eine Quest, die ich mit dem Krieger in den Sklavenunterkünften abschließen konnte.

Irgendwie fühle ich mich im Moment wirklich sehr heroisch!

Und das steht ja im Widerspruch zum Titel des Themas. Nun denn, lest gespannt die kongeniale Überleitung zum Titel im nächsten Beitrag, den ihr spätestens in ein oder zwei Stunden hier zu lesen bekommt. Vielleicht auch schon in 10 Minuten. Mal schauen. 🙂

Mythos: Warlocks sind einfach unfair!

November 16, 2007

Fakt: Piraaaaaahhhht! ^^

Im offiziellen Forum bin ich durch Zufall auf einen (schon etwas älteren, pre-2.0) Beitrag im Forum der Hexenmeister gestoßen. Zunächst bin ich ja ebenfalls der Meinung, dass die Konzeption der Klasse von Blizzard nicht ideal ist; zu sterben, wenn der Gegner schon tot ist, ist einfach nicht fair. Mit meinem Magier habe ich wenig Chancen gegen gute Hexer, mit meinem Druiden auch nicht. Nur mit meinem Krieger, wenn dieser mal Furor geskillt ist – da sind Hexer Frühstück, denn weder ihr Fear funktioniert zuverlässig, noch ihre Casts. Dämo-Hexer sind natürlich eine harte Nuss, aber auch gegen diese kann man als Fury gewinnen. Das ist übrigens auch ein Fakt.

Aber – zum Thread. Wollt ihr einen weiteren Ausschnitt? Na gut.

Mythos: Um einen Hexer zu spielen braucht es Skill.
Fakt: Völliger Quatsch, ein Hexer drückt auf Deathcoil und gewinnt.

Oder, wie wäre es hiermit:

Mythos: der Hexer ist ohne seine Pets eh nix und ist leicht zu besiegen
Fakt: wir haben die Pets nur um unser Ego zu unterstreichen, natürlich ownen wir so auch alles aber mit nem dicken Dämon an der Seite wirkt es einfach viel cooler.

Die Liste von Mythos-Fakt ist ziemlich lang und teilweise auch ziemlich gut. Genau deshalb werdet ihr nun auf „weiterlesen“ (oder wie das heißt) klicken und euch die ganzen Punkte anschauen. Und bei einigen mit Sicherheit schmunzeln wie ich. Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen. 🙂

(more…)

Die Allianz und die Sache mit der Ehre

November 15, 2007

Ihr wisst noch, was ihr am Anfang eurer WoW-Karriere gedacht habt, oder? Die Allianz im Glanze des Lichts, voller Ehre und Ruhm – und auf der anderen Seite die böse Horde, die ruchlos mordend durch die Gegend streift. Gut vs. Böse. Klar soweit.

Ich halte das für ausgemachten Humbug. Gestern Abend schaltete ich aus nicht näher definierten Gründen PvP an. Ich vergaß das und will heute nur angeln. Mehr nicht. Einfach nur angeln in Skettis. Es scheint der Allianz eine unglaubliche Freude zu machen, einen Schutzkrieger, der mit einer Angel am See steht, besiegen zu wollen.

Zuerst war da ein Hexenmeister. Er haute mich um, ich habe mich gar nicht gewehrt. Wozu auch, ich hab ne Angel an und will überhaupt nicht kämpfen, davon abgesehen, dass meine Chancen gering sind. Ich laufe zur Leiche, angel weiter, fliege weg. Der gleiche Kerl kommt wieder, grüßt mich, entschuldigt sich, fliegt von Hinnen. Leider weiß ich den Namen nicht mehr, aber meiner Meinung nach ein Verhalten, mit dem ich leben kann – PvP war schließlich meine eigene Schuld.

Doch dann gibt’s da noch zwei Flitzpiepen auf Allianzseite, nennen wir sie einfach mal Wulfmann (klasse Nick!) und Fourfinger; ersterer ist ein Schurke, der zweite ein Magier. Wenn ich eine Angel anhabe und dabei von einem Wasserelementar verprügelt werde – sehe ich dann so aus, als wollte ich PvP? Ok, der Schurke kommt ins Fear und ich hau ab, kein Bock nochmal zu sterben, am besten durch den Ele damit ich auch noch Repkosten habe.

Ich hebe ab, fliege 10m in der Luft. Da denkt sich dann der Mage sowas wie „Hey cool, PvP gegen nen Defkrieger!“ und feuert nen Ball auf mich. Haha, 20% Leben, wegfliegen. Und während ich nun warte, dass mein PvP-Flag verschwindet, frage ich mich, was das eigentlich soll. Ist es eine Befriedigung, einen Deftank ohne Waffen zu besiegen? Wurde die Ehre so stark angehoben, dass man für einen Kill 500 Punkte bekommt? Oder sind manche Leute einfach nur doof?

Gut, man könnte argumentieren, ich sei selbst Schuld. Könnte man, muss man aber eben nicht. Die Allianz ist immerhin ehrenvoll und lichtdurchdrungen. Wobei… bei manchen Menschenexemplaren könnte man wirklich nur meinen, dass sie einfach nur doof sind. Nicht „mentally challenged“, nein, einfach nur doof. So, und jetzt höre ich auf, mich über mich und die Allianz aufzuregen, denn mein Flag ist weg und ich kann endlich in Ruhe angeln…

2.3 – Erste Eindrücke

November 15, 2007

Yess! Ich wusste ja, dass der Patch cool wird, aber dass er dann so gut wird, hätte ich nicht gedacht. Die erfreulichste Nachricht: Aman’Thul läuft -entgegen aller vorherigen empirischen Tests- stabil. Soweit schonmal erfreulich. Doch – das sollte ja normal sein, quasi „zu erwarten“. Es fielen mir aber einige Dinge auf, die ich löblich erwähnen muss:

  • Die Sucher auf der Minimap sind sehr hilfreich, besonders der mit den Quests. Leider stammt die Idee nicht von Blizzard, sondern von den Machern von Herr der Ringe Online, die dieses Feature schon eine Weile verwenden. Trotzdem ein großer Pluspunkt – nie mehr NPCs zum reparieren und Reagenzienhändler suchen!
  • Gaunah ist wieder in Shattrath, der Ermittler verschwunden! Mehr Seife an der Schleife für alle! Und Hula-Dolls!
  • Pflanzen und benutzbare (oder aufhebbare) Gegenstände glitzern nun vor sich hin, dass man sie auch nicht mehr übersieht.
  • Die täglichen Kochquests sind simpel und gar nicht mal ineffektiv, werde sie wohl machen, bis ich alle Rezepte hab.
  • Angeln muss ich auch viel, damit ich dieses Journal zum Fische-Aufspüren finde. Bestimmt bekomme ich Dr. Zwicky vor dem Journal… *seufz*
  • Das Magierritual „Tischlein deck dich“ regelt hart!

Ebenfalls eine Erwähnung wert: Zul’Aman ist ganz groß! Wie ich wettete, fiel Gruul heute Abend aus (haha!) und so machts sich fast die komplette Gruppe 1 auf in die Trollruinen. Harrison Jones erörterte uns den Eintritt, wir prügelten wie die Wilden auf den Gong – Indy starb, wir nicht, die erste Gegnerwelle wurde besiegt – Zul’Aman stand uns offen.

Planlos, wie wir eben so sind, gingen wir einfach mal der Nase nach um die rechte Ecke, ein bisschen Trash hier, ein paar Bären dort. Alles ganz nett und schön geskriptet. Mit einem kleinen Umweg ging es dann auch zu Nalorakk (heißt der so?). Plan: Ich tanke Humanoidenform, Anderl tankt als Bär den Bär – Misserfolg. Neuer Plan: Ich tanke die Bärenform, Anderl als Bär den Humanoiden – Sieg!

Zwei Versuche und der erste Boss liegt am Eröffnungsabend von Zul’Aman -wo übrigens die Hölle los war- im Dreck. Also geht’s geschwind zum nächsten Boss, mal sehen, was der so kann. Dass davor ein Event startet, wussten wir nicht – und ich kriege einen Herzkasper, als ich der Ausguck anfängt wegzulaufen; wie sich herausstellen sollte: Zu recht. Für alle, die noch nicht die Ehre hatten, das Event zu betrachten:

Er läuft weg, es adden (von hinten) 2 Elite-Trolle und von vorne kommen eine Menge Vögel. Im Minutentakt. Während man durch diese nicht stirbt, darf man insgesamt 4 Elitegruppe (je 2 Mobs) töten + denjenigen, der immer weitere Vögel ruft. Klingt ganz einfach, ist es aber nicht, etwa 4 Wipes legten wir hin, bevor diese Taktik funktionierte: Ich tanke die beiden Mobs vorne (bzw die Gruppen), Anderl fängt von hinten die Adds ab (die so gut es geht nur getankt werden) und dann geht’s sozusagen ab durch die Mitte: Kämpfen, prügeln, töten!

Wir stehen vor dem zweiten Boss, dessen Namen ich gar nicht mehr kenne. 30% haben wir ihm schon geklaut, weitere 70 sollten morgen folgen – wenn wir geplant und nicht spontan nach Zul’Aman gehen. Sogar eine tolle Taktik hat sich unser Abbadonn schon überlegt, aber mit der geben wir erst an, wenn sie funktioniert.

Was ist so mein erster Eindruck? Die Instanz ist knackig und wird, je weiter man kommt, immer knackiger. Der Teil mit dem Zeitlimit ist wohl nur für Gruppen interessant, die alle Bosse mindestens einmal erfolgreich besiegt haben – was für uns bedeutet, dass wir morgen schon die erste Kiste mit Bonusloot abstauben werden, wenn alles so läuft, wie wir uns das denken. Vom Design her ist Zul’Aman einfach nur der helle Wahnsinn, Detailreichtum und Trolle sorgen für das nötige Flair und sogar die Musik passt gut. Zul’Aman versprach viel und scheint diese Versprechungen auch zu halten.

Morgen fangen wir wieder von vorne an – und dann geht es dem zweiten Boss an den Kragen! Yippieh! Und dann dem Rest sowieso. 🙂

Nachtrag #1: Eigentlich sollte ich nach dem Schreiben schon im Bett sein, aber eine Fügung brachte meinen Krieger dazu, doch noch nach Mechanar Heroic zu kommen. Vier durchgeknallte Junkies von Enigma -was nicht zwingend abwertend ist- gaben mir ein Ninja-Invite und dann als Selbstverständlichkeit musste ich natürlich mitkommen, obwohl ich eigentlich zuerst nicht wollte, Uhrzeit und so. Aber dann dachte ich mir: „Hey, das ist Enigma, eine der wenigen Horde-Pro-Raidgilden auf unserem Server, schau ich mir das doch mal an.“

Es lief so, wie’s zu erwarten war: Mechanar war in ~50 Minuten clear, 4 Marken abgestaubt und einen (bzw 3) Splitter gabs auch. Eine Marke wurde mit dem Patch ja gestrichen, warum auch immer. Am Ende: Epische schwere Rüstung. Die niemand brauchte. Noch mehr Splitter, aber da Enigma laut eigenen Aussagen wohl um die 160 [item]Kristall der Leere[/item] auf der Bank hat, erbarmte ich mich – und bekam gleich beide Kristalle. Ein nettes Danke hierfür an die Jungs von ‚Nigma, auch wenn ich glaube, dass ihr eigentlich viel mehr Splitter haben müsstet – selbst meine Karagruppe hat um die 90 auf der Bank. Dennoch war’s ein hübscher Run, war sehr erfreut und vielleicht unternimmt man ja des Nachts wieder etwas miteinander. Dafür stehe ich mit meinem Tank. Oder so. Keep going!

Jetzt ist es knapp 03:00 Uhr, Zeit für mich, zu entschwinden.

Da erscheint der coolste Patch seit Langem…

November 14, 2007

…und mir fallen keine klugen Sprüche dazu ein, eine Frechheit ohnegleichen! Es könnte natürlich auch daran liegen, dass ich grade erst 40% davon geladen habe. Ein paar Gedanken dazu habe ich mir schon gemacht, und ich weiß worauf ich mich freue!

  • Heute Abend sollte wohl Gruul sein. Unter Missachtung der Tatsache, dass wir im Moment nur sehr wenige Heiler sind, würde ich wetten, dass der Run heute Abend ausfällt. Mindestens 5 Spieler werden nämlich den Patch erst gegen 20:00 Uhr laden, die AddOns werden bei einigen mehr Probleme machen und ob die Server stabil laufen steht auch noch in den Sternen. Nein, darauf freue ich mich nicht, aber es wird meine Prognose für heute Abend: Entweder Gruul fällt aus oder wir starten nicht um 21:00 Uhr, sondern mit erheblicher Verzögerung.
  • Das „Ritual of Refreshment“ kommt! Endlich kein stundenlanges Herbeizaubern von Wasser mehr – ich glaube, darauf haben alle Magier lange gewartet!
  • Neue tägliche Quests, die ich mir anschauen werde – und damit wieder Geld für die Fluggestalt meines Druiden! 2500 Goldstücke fehlen noch…
  • Ingi wird mal wieder interessant! Vielleicht skille ich dann den Beruf weiter; zur Zeit 366/375.
  • Zul’Aman kommt! Endlich Abwechslung für die Karazhan-Gruppe! Das wird ein Spaß!
  • Heroicbelohnungen bis zum Abwinken, auch wenn diese Durchaus teuer sind. Dafür lohnt es sich wieder, Marken zu farmen.
  • Die Gildenbank! Da ich ja Gründer einer kleinen Twinkgilde bin, bedeutet das „Bankplätze ohne Ende“ – endlich keine Platzprobleme mehr!
  • …ach noch so vieles mehr.

Ob denn auch alle Versprechen vom PTR gehalten wurden, werde ich natürlich erst später wissen. Die Eindrücke schildere ich natürlich hier, der Blizzard-Downloader steht auf 60%. Ich gehe jetzt duschen und warte, bis er fertig wird – und mit etwas Glück gibt’s heute Nacht ja schon die ersten Eindrücke. 🙂

ver|rückt (Adj.): 1. krankhaft wirr im Denken, 2. Hogel

November 12, 2007

Durch meine temporäre Schreibfaulheit könnte man meinen, dass ich entweder nicht mehr spiele oder es auf der Scherbenwelt einfach langweilig geworden ist. Könnte man meinen, muss man aber nicht. Klar, die normalen 5er-Instanzen sind zu einem gewissen Grad ausgelutscht, auch Karazhan ist nicht mehr der absolute Burner und Gruul – ist eben Gruul, nur einmal pro Woche und die letzten beiden wollte er sich nicht mehr geschlagen geben. Ist aber alles nicht so schlimm, denn es gibt ja noch ein Leben außerhalb von Raids.

Mechanar zu dritt

Und genau diesbezüglich fällt mir auf, dass ich anscheinend langsam meinen Verstand verliere, wenn ich mir überlege, welch komische Aktionen ich in letzter Zeit (genauer: seit Samstag) unterstütze. Eine kurze Rückblende hierzu, es ist Samstag Nacht, 3 Uhr. Eigentlich sind wir 5 Spieler: Meine Wenigkeit (Arkan-Frost-Gestörter), Azathota (Fury-Krieger), Vesi (Schattenpriesterin), Perelia (Heiligpriester) und Solidussnake (ebenfalls Magier). Wir wollen ins Botanikum, ohne tieferen Sinn.

Azathota, Vesi und ich finden uns dort auch ein, die anderen beiden… naja, sagen wir: Sie zicken rum, wollen erst nach Mechanar und stehen dann beleidigt vor der Instanz. Neben dem temporären Auf-meiner-Ignoreliste-Landen (für ne eigentlich ziemlich miese Aktion) müssen wir feststellen: Wir sind zu dritt, haben keinen richtigen Tank und Heiler dabei. Quasi eine Herausforderung für uns, wie weit wir denn kommen.

Es läuft, entgegen meiner Erwartung, wirklich gut. Mit Sheep und Mind Control sind selbst die bösesten Gruppen irgendwie nur heiße Luft. Zwar gibt es den einen oder anderen Wipe, wenn mal etwas nicht klappt, wie es soll, aber weder Arkanwächter noch Falkner stellen ein Problem dar, alles wird gnadenlos gehauen. Und so standen wir dann am ersten Boss, ohne Heiler, mit einem Tank, der kein Tank ist. Dieser geht leider nur auf knapp 30%, danach verlässt uns Vesis Mana und damit leider auch die Überlegenheit – wir liegen im Dreck.

Da es mittlerweile schon fast 4 Uhr ist, beschließen wir, das Experiment ein anderes Mal fortzusetzen, denn Azathota verlässt uns zu Gunsten seines Bettes. Doch aufhören, wenn man gerade so schön verrückt ist? Niemals! Immerhin bin ich „da mighty Hogel“!

Sklavenunterkünfte und Tiefensumpf mit 2 Spielern

Vesi und ich, noch nicht ganz müde, wollen einfach sehen, wie weit man ohne Tank und Heiler in manchen Instanzen kommt. Gut, es ist spät und das Schattenlabyrinth sowie die ZH fallen einfach auf Grund der Gruppengrößen darin aus. Als leichte Kost zum einspielen eignen sich auch kleinere Instanzen, wie z.B. der Tiefensumpf – mit dem wir anfangen. Gleich zu Anfang merken wir ein großes Problem: Wenige Wildtiere, viele Elementare. Da funktioniert kaum Sheep und gar kein Mind Control. Bis zu der Rampe des ersten Bosses schaffen wir’s, mit Mühe und Not – und doch müssen wir vor dem ersten Chef aufhören, denn dort stehen 2 Riesen, die man nicht frosten kann und die mit jedem Schlag 1000-2000 Schaden an mir und Vesi vornehmen – leider nicht machbar, vorerst.

Egal. Sklavenunterkünfte. Die sind zwar schon ab Level 62 interessant, aber zumeist auch nur mit Heiler oder Tank – 2 Caster alleine sieht die Instanz selten. Hier sind die Erfolge schon größer, denn die Humanoiden können einfach nichts. Ein paar Mobs vor dem ersten Jefe dort brechen wir allerdings ab – es ist immerhin kurz nach 5. Aber so viel ist klar: Bis zum ersten Boss schafft man es mit einer Schattenpriesterin und einem Magier und auch dieser ist bestimmt theoretisch machbar. Bei Gelegenheit wird dieses Experiment mit ein bisschen besserer Vorbereitung wiederholt.

Dampfkammer ohne Heiler

So weit, so gut. Ein neuer Tag, Sonntag, nachts. Vento fehlen mit seinem Krieger „Lawles“ noch 700 Ruf bei der Expedition des Cenarius – nichts kann uns daran hindern, diesen zu bekommen. Wir beginnen mit nur 2 Spielern: Mein Magier und Lawles, Deftank. Damit sind zumindest die ersten 4 Mobs kein Problem – aber bei dem ersten Sumpflord scheitern wir schon, da gibt’s dann doch noch zu viel Schaden. Also lässig auf meinen Druiden geloggt, weitergemacht, an der Seite bis zum Gang gelaufen. Die dortige 3er-Gruppe scheitert allerdings an meinem Mana, denn ein Krieger im Off-Equip bekommt eben doch etwas zu viel Schaden.

Dann sollte uns eigentlich ein Jäger helfen, der auch kurz da war, aber weil es ja immer später wird, verlässt uns dieser, bevor wir wirklich weitermachen können. Egal, die Gruppe wird neu organisiert, es finden sich ein: Azathota (kennt man ja), Ocas (heilt), Lawles (tut so als würde er tanken), Zappzarap (Hexer) und Yarah (-in). Eine Gruppe, bestehend aus vier Mobs vor dem ersten Boss. Eigentlich einfach, bis Zapp auf die Idee kommt: „Lass‘ ma wegbomben!“ – die beiden Hexer sind voller Elan dabei, meine Heilung unmöglich. Kurz: Was fängt mit W an und hört mit ipe auf?

Im Zuge geistiger Umnachtung beschließen wir, dass mein Druide eh nichts ausrichten kann und mein Magier kommt wieder in die Instanz: „Wenn wir nur genug Dämätsch haben, brauchen wir keine Heilung“. Eine bestechende Logik, die ich voll und ganz unterstütze. Zwar gibt es beim ersten Boss ein paar kleine Komplikationen – ein Ele wird gebannt, eines getötet, dann eben der Boss – aber er liegt im Dreck, eine interessante Leistung, dafür dass wir keine Heilklasse bei uns führen.

Was uns dann natürlich direkt dazu bringt, den zweiten Boss ebenfalls besiegen zu wollen. Naja, mich. Zapp meint dazu so etwas wie „das ist doch krank!“, aber wenn ich mir überlege, dass wir ohnehin heilerlos unterwegs sind… naja, es soll mich nicht stören. Der Trash bis zum 2. Boss geht simpel, ein bisschen Fear hier, ein bisschen Fokusfeuer da und schon sind wir am Ziel: ein Roboter.

Der Kampf verläuft… interessant. Es wird getankt, die kleinen Gnomadds werden von 4 Spielern nacheinander gefeart, der Boss besitzt noch 33k Leben. Dann sind allerdings so viele Adds da, dass sein Leben zu langsam weniger wird. Doch was wäre ich für ein Magier, wenn ich nicht einen gesunden suizidalen Drang hätte, springe mir einem Blinzeln in die Adds und, wie Barlow sagen würde, BÄM! AE! BÄM! AE!

Das nächste, an das ich mich erinnere, ist, dass ich im Dreck liege. Azathota auch. Getötet von den kleinen Gnomen. Ihr Chef ist tot. Da der Endboss leider ein Magieschild besitzt, beschließen wir, die Dampfkammer zu verlassen. Unsere Leistung war auch enorm, 2 Bosse ohne jegliche Heilung und dabei eine Menge (!) Spaß. Besonders zu Beginn, denn da hatten wir irgendwann 12 Mobs am Arsch, die einfach mal geadded sind. Nie war wipen lustiger, definitiv!

Fazit

Und was lernen wir aus diesen kurzen Episoden? Nun, man benötigt nicht immer einen Heiler oder einen Tank. Das nächste Ziel mit meinem Magier ist es, eine BC-Instanz (die idealerweise >Level 60 ist) ohne Heilung und ohne Tank nur mit Hilfe eines weiteren Damage-Dealers zu clearen. Solo ist vielleicht noch ein bisschen viel, aber zu zweit machen solche Aktionen eh mehr Spaß. Und ich glaube, es gibt auf Aman’Thul genug verrückte Spieler, mit denen man sowas probieren kann.

Bevor mir jedoch jemand empfiehlt, einen Priester und einen Tank für solche Aktionen zu benutzen: Vergesst es. Mit einem Heiligpriester und einem Deftank kommt man sogar in AQ40 bis zum ersten Boss, ohne allzugroße Probleme. Alles schon ausprobiert. Der Reiz liegt eben darin, keine solche Hilfe zu haben – und ich wette, es ist machbar. Zumindest Mechanar sollte kein so großes Problem darstellen… nur manche Bosse, ja, damit könnte man Probleme haben. Aber ich wäre ja nicht Hogel, wenn ich mir von soetwas Angst machen lassen würde! Ha! 🙂

Yah, verdammt!

November 8, 2007

Endlich nimmt es mal einer in die Hand – die Chancen stehen leider nicht zu gut. Aber wer nicht wagt, der nicht gewinnt.