Wow, gleich 3x die Zahl 2 im Titel, das kann ja nur gut werden!
Wo war ich stehengeblieben… ah, richtig: „S2>all“. Ja, leider eine Aussage, die stimmt. Ausformuliert bedeutet das so viel wie: Wer Arena-Gear trägt, der kann in den alten Schlachtfeldern, insbesondere in Warsong, einfach alles rocken. Denn es ist unglaublich, wie viele Spieler das Arena-Set der 2. Saison tragen, zumindest Helm und Schultern. Und wie überstark diese Gegner im PvP gegenüber PvElern sind. Es entstand in unserer Verliererrunde in Warsong in etwa folgender Dialog, der von mir Zeile für Zeile kommentiert wird:
Watase: Was waren das noch Zeiten, als man mit bestem PvE-Gear in Warsong richtig rocken konnte.
Ja, da hat er Recht. Ich erinnere mich noch daran, dass man selbst mit einigen Teilen von T2 oder T2,5 einfach alles umgehauen hat, die Tanks nahmen keinen Schaden und es war ein Fest! Spieler mit gutem PvP-Equip waren natürlich Konkurrenz, aber nicht total überlegen. Und heute?
Hogel: Naja, wenn man heute T6 an hat, kann man sicher auch was reißen…
Watase: Nö, keine Chance.
Ich dachte eine Weile darüber nach und Watase hat Recht. Leider. Das Problem ist nicht, dass man zu wenig Schaden macht, sondern viel mehr, dass davon nichts mehr an die Gegner durchkommt. Mit sagen wir einmal einer Abhärtung von 400 ist es einfach nicht möglich ihnen Weh zu tun. Das sah ich gestern auch an einem interessanten Fallbeispiel aus meinem Combat-Log:
[Spieler] Frostblitz [Gegner] * 1367
[Spieler] Frostblitz [Gegner] * 1211C
Wer den SCL benutzt, der weiß, dass das „C“ hinter der 2. Zeile bedeutet, dass es ein Crit war. Was? Der Crit macht weniger Schaden als ein Non-Crit? Ja, so war das wohl, so mindestens drei Mal geschehen gestern. Das Einzige, was dagegen vermutlich noch viel hilft, ist Zauberdurchschlag – wobei das auch nur bei Resistenzen funktioniert. In kurz: Mit dem Arena-Set wird man einfach unglaublich widerstandsfähig.
Die Folge daraus: „S2>all“, denn im PvP sind die Träger des Arenasets einfach überstark gegenüber PvE-Spielern, die dieser geballten Abhärtung nichts entgegenzusetzen haben. Und das Ganze wird ja noch witziger mit Arena-Season 3, wenn jeder Depp dann mit S1 rumläuft. Nicht ganz so viel Abhärtung, nicht so viel Power, aber immernoch sehr stark.
Vento: Ich finde, wenn man als PvE-Spieler im PvP nix reißen kann, dann sollten die im PvE auch nix mehr hinbekommen, das wäre fair.
Harte Worte, aber leider wahr. Hat man wirklich das komplette Gear der Season 3, so hat man einen Equipstand, der sogar etwas über dem des Black Temple liegt, allerdings voll auf PvP getrimmt: Viel HP, viel Dämätsch. So ausgerüstet könnten diese Spieler durchaus auch Mount Hyjal und Co besuchen und würden dort sicherlich genug Schaden machen. Jemand der aber nur Equipment aus den T6-Instanzen mit sich führt, besitzt schätzungsweise eine Abhärtung von 0 und wird im PvP einfach mit einem Pyro von den Beinen gehauen – ohne Kompromisse.
Diese Lücke führt nicht nur zu einem Ungleichgewicht, sondern auch dazu, dass der PvE-Content uninteressanter wird. Man nehme als Beispiel mich: Kara-Equip, nicht unbedingt schlecht, aber im PvP eine totale Null. Warum sollte ich Unmengen an Zeit in PvE investieren, wenn man damit nur weiter PvE machen kann? Klar, die Leute sind ein entscheidender Faktor und es macht auch mehr Spaß als von morgens bis abends Alterac oder Arena, aber man wird von der Spielmechanik dafür bestraft.
Deshalb überlege ich zur Zeit, ob ich nicht wieder auf eine Deep-Frost-Skillung wechseln soll und mich wirklich in die Arena werfe, ein bisschen S2 oder S3-Gear abstauben und damit meinen Char mächtiger machen, als er durch PvE bei mir jemals werden kann – denn den Tempel werde ich wohl vor der nächsten Expansion nicht mehr sehen.
Es scheint eben doch schwer zu sein, einen gesunden Mittelweg mit PvP und PvE zu finden. Vielleicht gelingt es Blizzard mit der nächsten Erweiterung. Aber im Moment habe ich nicht sehr viel Vertrauen in die Balancing-Abteilung Schneesturms. Mal sehen, was die PvP-Zukunft für Hogel bringen mag…